2

Обзор 'Steam World Dig'

Это обзор игры SteamWorld Dig от LotusBlade
5351 11 13 августа 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Жанр: платформер.
Стиль: подземелья, техно, роботы, пустыня.
Платформа: ПК.
Геймплей: копаем шахту, добываем драгоценности и несем на поверхность, покупаем улучшения.

Жанр:платформер.Стиль:подземелья,техно,роботы,пустыня.Платформа:ПК.Геймплей:копаемшахту,добываемдрагоценностиинесемнаповерхность,покупаемулучшения.SteamWolrdDig-этоисторияпромаленькийгородокроботовпосредипустыни,казалосьбы,чтоможетслучиться?Дляначала,главныйгеройпоимениRustyполучаетвнаследствостаруюшахту,апосколькугородокшахтерский-этохорошаявозможностьподзаработать.Какэтообычнобывает,мирувдруггрозитопасность,подстерегающаяглубоковнедрахземли.Наэтомсюжетизаканчивается,дотехпор,покамыненайдемсамогозлогозлодея.Прохождениеотниметоколопятичасоввремени,апроцессдовольносильнонапоминаетизвестнуюTerraria.Преждевсего,игралинейнаипроходитьееинтереснотолькораз.Геройспускаетсявподземельедлядобываниявсякихдрагоценныхкамней,апотомпродаетихвместныймагазин.Нашрюкзакограничениссобойможнонестилишьнемногоресурсов,акаждыйвидкамнейскладываетсявотдельныйслот,дляудобства.Всеизменениявнутришахты,которыемысделаемкиркой,останутся-поэтомуможносебесильноподпортитьдальнейшиепогружения,еслирытькакпопало.Всложныхситуацияхнапомощьприходятактивныепредметы:лестницы,динамит,фонарики.Такойрасходныйматериалстоитденег,поэтому,нужнососторожностьюделатьпокупки.Системавраговобычная,ихвсегоменеедесяткаивстречаютсяредко,восновномбольшемешаютигроку,чемугрожают.Присмерти,мытеряемзначительнуючастьзолота,поэтомустоитвовремясебяремонтировать,либоигратьосторожнее.Упавшийнаголовувалунсмертелениможетраздавитьдрагоценности;взрывоопасныебочкинанесутнемногоуронаиоттолкнутнас;падениесвысотыповредиткорпус;кислотабудетмедленнопрожигатьобшивку.Вотивсеспособыубитьигрока.Вигреестьсистемапрогрессии:постепенномыбудемполучатьновыеулучшениядляRusty(прыжки,освещениеширокихучастковуровня,локаторсокровищ,улучшениямощностикирки),чтонапоминаетMetroid.Естьнедоступныеместа,куданужнобудетвернутьсяпозже,нотаковыхкрайнемало.Управлениенешибкоудобноеивнастройкахнормальноегопоменятьнельзя,номожнозалезтьвфайлконфигурации.Вмагазинахнаповерхностиможнокупитьвсякиепредметы,например:повышениеемкостисумки,здоровья,водыисвета.Светдаетнамяркостьвокруггероя,современемонугасаетиперезаряжаетсябесплатнонаповерхности.Еслисветзакончится,мыничегонепотеряем,простовпотемкахигратьневесело,даисамоцветынеразличитьвстенах.Водаидетнаиспользованиеспециальныхприемовинаальтернативныеспособыкопания,апополняетсявводныхрезервуарах,коихполноповсемууровню.Здоровьеделоясное-лечитьсяможнозаденьгивгороде,либонаходитьсферы,выпавшиеизврагов.Вигреестьтримираиониразличаются:видамиврагов,прочностьюстениценностьюкамней.Графиканадостаточномуровне,авотмузыкаизвукитаксебе,ничегопримечательного(надоедливоецоканьекиркибыстроутомит,амузыкальнаякомпозициятяжеловатанаслухиневписываетсяватмосферукопкиземли).Главнаяцель-найтиединственногобоссаисгубитьего,самаэтабитвапримитивнаяинесоставляетособоготруда,авотпобочныхпорученийинету.Постепенномыбудемвстречатьпорталы,дляболеебыстроговозвратавгород,таксказать'shortcuts',наподобиеSpelunky.Редчайшаявалюта-орбы,ониспрятанывособыхместахиидутнапокупкунекоторыхапгрейдоввмагазинах,новигредостаточноресурсов,чтоб,неопасаясь,тратитьихкаквздумается(можнокупитьвообщевсеиещелишнееостанется).Уигрыестьоднанеприятнаясторона,котораязатрагиваетвсеееаспекты.Современем,играсводит'нанет'каждуюсвоюособенность.Вот,кпримеру,исследование,когдаигрокищетвсякиеминералывстенах-этоинтересно,нокогданамвыдаютавто-локаторсокровищ,весьинтересисследоватьпропадает.Когдамыпокупаемвмагазиневсечтоможем,вообщеисчезаетсмыслчто-топотомкопать,хотяещеостаетсябольшаячастьуровня.Ещепример,системаводы-вначаленайтиеесложно,мыбережемкаждуюкаплю,стараемсяиспользоватьеемаксимальноэффективно,ноужеближексрединеигрыможнонежалетьниводу,низдоровье,ниденьгиипростоломитьсячерезврагов,стреляявсемподряд,взрываявсевокруг,дакопаякакпопало.Сложностьвигревысокая,нотольковсамомначале.Скаждымчасомигратьстановитсявселегчеилегче.Например,еслисначаламыбоимсяупастьсвысоты,топотомнамдаютанти-грейвыимынеполучаембольшеуронотпадения.Постепенно,игрокстаетнеуязвимо-непобедимымивсяатмосфералетиткчертям.Всеинтересное,чтоиграсоздаетнастарте,оченьбыстроотсекаетсяиостаетсяголыйгеймплей,гдемыпростобездумнопрыгаемтуда-сюда.Плюсы:-Интереснаяреализациякопанияподземелий,легкоеосвоение.-Интереснаясистемапрокачкинавыковгероя.-Ограниченияипрепятствиязаставляютдумать.Минусы:-Играоченькороткая.-Малоразнообразия:апгрейдов,врагов,драгоценностей,квестов,умений,миров.-Сложностьсовременемпадает,вместороста.-Музыка,озвучкаидиалоги,являютсяслабойсторонойигры.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 14 августа 2014 г.

Здравствуйте снова.
Знаете, что? Давайте я попробую выделять непременно требующие исправления вещи дефисами (как обычно), а допустимые в рамках стиля — плюсами. Ну и многое, конечно, вообще отмечать теперь не стану, если смогу себе пояснить без посторонней помощи.
Со своей стороны попрошу комментировать "плюсы" (да и "дефисы", если они окажутся спорными — обсудим), которые вы оставляете неизменными: так я быстрее навострюсь смотреть на текст вашими глазами и буду отмечать ещё меньше. Может, подскажу что-нибудь.
В конце концов, я верю, что допущенная нарочно ошибка ошибкой быть в принципе не может, особенно если она сделана ради определённого эффекта и не повторяется слишком уж часто.

Итак, давайте начнём...
+история, про
+Rusty, получает
+ситуациях, на помощь
+основном, больше
+либо, играть
+также, система
+поверхности, можно
+нет', каждую
+игры, можно
+часом, играть
Мне кажется, тут везде какие-то один-два случая специфического выделения. Есть свои догадки, но лучше бы уточнить у вас: формально запятые тут не ставят
+чтоб не опасаясь,
+Вот к примеру,
Тут надо ещё запятую после первого слова в обеих случаях
+Rusty: прыжки, освещение широких участков уровня, локатор секретов, улучшения мощности кирки - что напоминает Metroid
Для такого выделения обычно используют скобки: "Rusty (прыжки, освещение широких участков уровня, локатор секретов, улучшения мощности кирки), что напоминает Metroid"

-подземелье, для
Понятия не имею, какой тут подразумевался эффект. По идее, запятой быть не должно, я о неё взглядом "спотыкаюсь".
-как-попало
-так-себе
Раздельно
-вернутся позже
-лечится можно
Ться
-в потемках играть не весело
Не с наречиями ("Как?") пишется слитно, если (в данном случае) наречие можно заменить антонимом к его части без "не" ("невесело"="грустно", антоним к "весело". Утрировано слегка, но идея ясна)
-на подобие
Слитно

По содержанию сначала хотелось поставить "Отлично", но потом было замечено несколько портящих впечатление моментов.
Во-первых, мир не генерируется случайно? Эм. IGN и GameSpot говорят иначе. Вы не упустили что-то?
Также вы называете музыку и озвучку слабой стороной игры,
Во-вторых, вы говорите о секретных зонах и логических задачках, но не поясняете в основном тексте. Какие задачки? Какие зоны? В чём их особенность? Почему вы считаете их плюсом? Неясно. Стоит уделять каждому пункту из плюсов-минусов хотя бы один абзац статьи.
Также вы называете музыку и озвучку слабой стороной игры, аналогично не поясняя.

"Хорошо" вас устраивает?

P. S. Пусть трудности вас не останавливают. Здесь есть кому помочь, и не стоит думать, что вы доставляете (например, мне) какие-то неудобства.
Это неправда — опять же мне интересно работать на пользу другим и сайту, расширяя заодно собственные познания. Надеюсь, вам тоже будет интересно искать вместе со всеми новые пути прогресса — ведь для него всегда найдётся место.

LotusBlade, 14 августа 2014 г.

Специфическое выделение коммы тут (запятой), называется 'паранойя', которая развилась у меня (в последние дни xD) в следствии боязни сделать ошибку xD. Поэтому я начал дробить слова на маленькие такие отдельные кусочки, обычно я вообще игнорирую коммы именно по этой причине, чтоб не дробить мои мысли.

Ну-с я не знаю как еще растянуть на целый абзац, мысль о непримечательности музыки-звука. Они что есть, что нет, проще выключить сразу, в общем немного расширил этот элемент и убрал про секреты. Можно их даже не называть секретами, просто особые зоны, куда пока нельзя попасть.

Про генерируемость мира не знал, точнее я один раз пересоздал мир и тот выглядел слишком похожим на первый, вероятно совпало и я посчитал что генератора нет вовсе...

SAXAHOID (шеф), 14 августа 2014 г.

'kay, ну это "Хорошо". В следующий раз пишите так сразу (не упускайте деталей, а если упоминаете — мотивируйте ваше к ним отношение), и может я не найду к чему прицепиться — будет "Отлично" :D

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.