2

Обзор Stasis

Это обзор игры STASIS от GameLiberty
4692 5 27 сентября 2015 г. Редакция: отлично, проверено
Разрабатываемая силами всего одного человека, Stasis прошла трехлетний путь затяжной разработки, после чего Крис Бишоф выложил наработки на Kickstarter. И не прогадал, ведь олдскульная Point&Click-адвенчура, имеющая элементы фантастического хоррора, без труда получила финансирование, позволившее Крису собрать команду единомышленников и создать один из самых запоминающихся квестов за последние годы.

Разрабатываемаясиламивсегоодногочеловека,Stasisпрошлатрехлетнийпутьзатяжнойразработки,послечегоКрисБишофвыложилнаработкинаKickstarter.Инепрогадал,ведьолдскульнаяPoint&Click-адвенчура,имеющаяэлементыфантастическогохоррора,безтрудаполучилафинансирование,позволившееКрисусобратькомандуединомышленниковисоздатьодинизсамыхзапоминающихсяквестовзапоследниегоды.Историяинтригуетссамогоначала,хотьиобладаетдовольностандартнойзавязкой.Главныйгеройприходитвсебявнутрикриокамерыи,покинувее,обнаруживает,чтонаходитсянадрейфующемкосмическомкорабле“Грумлейк”,экипажкоторогоуничтоженнеизвестнымсуществом.Собственно,весьсюжетявляетсячем-товродевосстановленияцепочкипроизошедшихсобытий,апараллельносэтимнашперсонажпытаетсянайтивыжившихи,вконечномитоге,убратьсяподальшесметаллическогомогильника.Осюжетебольшенислова,ведьименноонявляетсяглавныммотиваторомвподобныхиграх.Перейдемнепосредственномкигровомупроцессу.Еслиговоритьпрямо,топереднамиклассическийквестсовсемиегоатрибутами,какпозитивными,такинеочень.Олдскулздесьповсюду:изаставкасплывущимсквозьбезднузвездолетомвдухеAlien,иизометрическаяграфика,отсылающаяназадлетэдакнапятнадцать,идажемузыказаавторствомМаркаМоргана,которогомногиеизнасхорошопомнятпосаундтрекуоригинальнойдилогииFallout.Условногеймплейможноразделитьнадвечасти:эксплорингирешениеголоволомок,которымииграизобилует.Тоесть,попаввновуюлокацию,стоитеехорошенько“прощелкать”(достаточнопростонаводитькурсор)наналичиепредметов,возможностейинтерактиваиполучениякомментариевотперсонажа-этоиестьэксплоринг.Пропуститечто-нибудьважное-обязательнозастрянетеибудетемучительнобегатьвокруг,выискивая,чтожевсе-такинезаметили.Говоряо"бегатьвокруг",нельзянеупомянуть,чтовигренетсистемыбыстрогоперемещения,какикартыоткрытыхобластей,поэтомунужностаратьсязапоминать,чтогденаходится,чтобыпотомнетратитьвремянаходьбуизодногоэкрананадругой.Впрочем,безкартывполнеможнообойтись,ведьвозвращатьсявужепройденныелокациипридетсядовольноредко(частоэтовпринципеневозможно-закрытыедвери,обвалыит.д.).Какправило,мыизучаемнесколькокомнат,собираемпредметы,решаемочереднуюголоволомкуипроходимвновуюигровуюзону,забываяостарой.Облазиввсепредоставленноепространство,начинаемследующийэтаппрохождения-решениеголоволомок.Этоможетбытькакклассическаязагадкаскомбинированиемподобранныхпредметов,такичистопрактическаязадачавродеработыскомпьютернымитерминаламиилиремонтомкаких-тофутуристическихмеханизмов.Иголоволомки-этосамаяспорнаячастьигры.Такоеощущение,чторазработчикиставилисебецельсделать“какв90-ых”безкакой-либооглядкинасовременныереалии.Поэтомузагадкиздесьдовольнотрудныеинедружелюбныекигроку,даиктомужедалеконевсегдапонятналогикакаждойотдельновзятой,ведьвосприятиеувсехлюдейнемногоразное.Готовьтесьвремяотвременипростотыкатьнаугадразныекомбинациипредметовиобращатьсязапомощьювинтернет,ведьиначерискуетепросидетьнадкакой-нибудьсовсемужхитройголоволомкойдовольнопродолжительноевремя.Помимонекоторыхпроблемслогикойиподачейголоволомокигранасквозьпропитанапиксельхантингом.Разумеется,этоздорово,чторазработчикивынуждаютгеймерабытьвнимательным,ноиногдапредметытакхорошозапрятаны,чтоприходитсябуквальнодопосиненияобшариватьэкран.Прибавьтепостояннуютемнотуисумрак,царящиена“Грумлейке”,исовсемужмелкиепредметы,которыетолкомдажеиразглядетьнельзя,поканенаведешьнанихмышь,-получитеидеальныйраздражитель.Это,пожалуй,самыйбольшойнедостатокигры.Новцеломпочастименеджментауженайденныхпредметовпроблемневозникает.Ненужныхилиопциональныхвещейнет,даиприменяютсявсеонинеподалекуотместанахождения(заисключениемвсегонескольких"многоразовых").Поэтомувигренебудетситуации,когдавынашличто-то,азатемноситевинвентаредосамогофинала,неимеявозможностикуда-топриткнуть.Этоненастолькохардкорнаяигра.Ещеодноспорноерешениеразработчиковсвязаностем,чтоеслиперсонажгибнетврезультатесвоихдействий,тоиграавтоматическизагружаетпоследнийэкранлокации.Тоесть,кпримеру,еслипослевыполнениядействийвлокациипроигрываетсякат-сцена,тоеепридетсясмотретьзановобезвозможностипропуска.Спасение-сохранятьсясразупослекат-сцен,воттольковпарочкемест(притомтаких,гдесложнонепомеретьнесколькораз!)разработчикневежливонасэтойвозможностилишает.ХоррорнаячастьвStasisпонимаетсядвояко.Соднойстороны,атмосфераиобщийтонигрывыполненысдушой.УкомандыTHEBROTHERHOODполучилосьвоссоздатьгнетущуюатмосферу,котораяпропитываластарыефильмыужасоввродеужеупоминаемоговэтойстатьеAlienипрочихклассическихкинолент.Ачтобысталоещелучше,разработчикиобильноразбросалипоуровнямдневникичленовэкипажа,которыеописываютсамыеразныесобытия,произошедшиенезадолгододействияигры.Онисамитожеисполненывдовольномрачнойманере,акачествоматериалазачастуюнеуступает,собственно,основномурассказу,которыйразвиваетсямедленноикакбымеждуделом.Благодаряимсюжетигрыпревращаетсявбольшойизахватывающийпазл,которыйдействительноинтереснособиратьвоедино,идажеосновнаясюжетнаялиния,сшитаяизмотивовсамыхразныхфантастическихфильмов,книгиигр,нетакинтригует,каксборзаписокичтениезаметокнакомпьютерныхтерминалах.Сдругойстороны,играабсолютнонепугаетвпрямомсмыслеэтогослова.Редкиеикакие-тонеуклюжиескримерыирезкиезвуки,встречающиесяпоходупрохождения,незаставляютдаженервнопоеживатьсясидянастуле,ведьголоватутвсегдазанятатем,чтобыпонять,какпройтидальше.Пугатьсяпростонекогда.Однаконельзясказать,чтоиградетская,вовсенет.Ввидутого,чтопочтивесьэкипажпогибсамымчудовищнымобразом,вомногихлокацияхможноувидетьсамуюнатуральнуюрасчлененку,кровавыепятнаипрочиенесамыеприятныевещивродетелбезкожи.Ктомужеразработчикитоиделощекочутнервыразнымискрипами,шорохами,бегающимитенямиипрочими“пугалками”.Всеэтотакизаставляетнервничать,постояннождатьчего-тострашного,мол,вот-вотчто-топроизойдет!Вот-воттаинственноенечтопокажетсебя!..Ноэтонетак.Stasis-впервуюочередьквест,илишьвовторуюхоррор,причемнарративный,статичный:безустрашающегодействиякактакового.Темнеменее,“жуткая”частьвыполненавполнедобротноиоченьвыделяетпроектсредидругихPoint&Click-игр.Ориентируясьнаклассику,КрисБишофиегоколлегисовсемзабылиографике,котораявихпроектевыглядитпростоархаично.Здесьстоитсделатьремарку:нетничегоплохоговдвухмерныхзадникахитрехмерноймоделиперсонажа,которыйпонимперемещается.ВоттольковStasisэтизадникиоченьужнечеткие,расплывчатые,авсеиз-затого,чторазработчикпокакой-тонеобъяснимойпричинерендерилихв720p.Тоестьифоны,ипредметы,идажешрифт-словом,вообщекартинка-неизбежнорастягиваются,еслизапускатьигрунабольшемразрешении.По-умолчаниювключаетсяименнотакойполноэкранныйрежим.Болеетого,внастройкахдаженельзясменитьразрешение(хотяпонятно,почему-толкусэтого?)!Еслипокопатьсявфайлах(аименновCONFIG.ini),томожноизловчитьсяиобойтиограничение,правда,делуэтонеособопоможет,ведьдажеесли,кпримеру,задать1024:768(соотношение4:3),тоигравсеравнобудетотображатьсяв16:9-простопоявятсячерныеполосы.Такимобразом,отбегавсемьчасовипройдя"кампанию",можносделатьвыводотом,чтоStasis-довольнолюбопытныйквестсотличнойатмосферойиэлементамифантастическогохоррора,которыйпокажетсястрашнымразвечтосовсемужпугливымлюдямилидетям.Сюжетвыполненсносно,хотьинепредставляетизсебячто-тоуникальное.Темнеменее,проработкадополнительныхисторий,оформленнаяввидезаметокидневников,сполназаполняютсюжетнуюпустотуисвязываютсобытияигрывоедино.Почасти“головоломочного”аспектасложносделатьокончательныйвывод.Разработчикихотелисделатьолдскульныйквестсовсемиегонедостаткамиипреимуществами,иэтоунихопределеннополучилось.Поэтомуигруможнорекомендоватьименнотем,ктоготовмиритьсясжесткимпиксельхантингом,довольнотруднымиголоволомкамиискуднымграфическимоформлением.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Комментариев пока нет.


Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.