Интерактивноекино-продукточеньсвоеобразный.Точнотакже,какислешеры(фильмытакие,неигры).Кому-тонравится,кому-то-нет.Ачтобудет,еслисоединитьдваэтихпонятиявместе?Правильно-UntilDawn.ИобэтойигревстранахСНГособо-тоинеговорили,поэтомумногиемоглизапростопропуститьданноетворение.Чтож,еслиукого-тоестьконсольотSony-выможетекупитьигрузамного-многодеревянныхрубликов(четыретысячи,еслибытьточной),аеслинет-тоYouTubeвамвпомощь.ЗавязкаДомвлесу.Темнаяночь.Молодыелюди.Выпивка.Секс...Ах,этиизбитыеходы!Решивподшутитьнадсвоейподругой,компаниядрузейпрячетсявдоме.Шутка,какэтоводится,оказываетсянепростоглупой,адовольнонизкой,иобъектнасмешек,сгораяотстыда,сбегаетиздома.Наеепоискиотправляетсясестра...Итут-товсеиначинается.Компаниядрузейсобираетсявтомжедомеспустягод.СобираетвсехнектоДжош,предлагаявсемприсутствующимморевыпивкиисексакудажебезэтого?.Спустягоддомвстречаетгероевуженетакгостеприимно.Что-тотутнетак-этостановитсяочевидно.Нотольконедляперсонажейигры.ГрафикаВгайдлайнахговорится,чтоографикелучшенеговорить,ноэтокакразтотслучай,когдаонейстоитсказать.РазработчикиUntilDawn,даженесмотрянато,чтоихпроектготовилсяквыходунаконсолиSonyещепрошлогопоколения,смоглисоздатьдействительнонеобычайнуюкартинку.Моделиперсонажейпростопоражаютглаз.Внекоторыхмоментахможноинеотличитьигруотреальности(хотя,может,немногопредвзято).Атмосферазимнегозаснеженноголесапоройнастолькозавораживает,чтохочетсяостатьсятамподольшеисмотретьвдаль,высматриваявседомалейшихдеталей.Ах,еслибывсебылотакпросто!Новампостояннобудтокто-тосмотритизтемноты,кто-тооченьзлой...Оченьзлой.Кровь,кровьителажертвСлешерпредполагаетвоздействиенасмотрящих(внашемслучае,играющих)посредствомшокирующихсцен.Иесливашвыборвопределенныхмоментахбудетнеудачным,тоготовьтесьувидетьсцену,гдегероянасаживаютнакрюкилижеотрезаютголову.Икамераприэтомнаходитсямаксимальноблизкокместудействия,аперсонажинесколькомгновенийбудуткорчитьсявпредсмертныхмуках(врагунепожелаешь).Игра,конечно,непоказываетслишкомоткровенныхсцен,ножестокостивнейдостаточно(иженщинизбиваютдаже).Такчтоеслислешерывамникогданенравились,толучшепройтиэтуигрустороной.ПерсонажиСамымправильнымописаниемдлянихстанетфраза"Ну,тупые"(виделазабавнуюкартинкувгруппеодногоизвестноголетсплейщика).Сказать,чтогероиотличаютсяумомисообразительностью-значитнаглосоврать(ходитьсголымзадомвморозпоулице-этопобедапросто).Да,каждыйгеройигры-личностьсосвоимиинтересамиичувствами,нопоступкиэтихлюдейиихсловасзавиднойпериодичностьюзаставятвасприкладыватьрукуколбу.Персонажимогутэмоциональнопереживатьсмертьприятеля,ачерезсекундунормальнообщатьсядругсдругом.Нелогичныемысли,нелогичныеслова-нуэтопростосмешно!Ах,да!Будьтеготовыктому,чтовывлюбоймоментможетеостатьсяодни,апоследнейуслышаннойвамифразойбудет"Ну,тыэто...Догонишь,короче"(дажеесливаскто-топреследует).Истоитотдельносказатьотом,чтоигра-образецтолерантности.Аэтозначит,чтотутестьиафроамериканцы,ибелые,иазиаты.Чтож,этобылобынормально,ведьтакойподходвполнеобычендлякино,нокаждыйперсонажздесьнастолькоотличаетсядруготдруга,чтониодногоизнихнельзяпоставитьвместеисказать"Ну,вродебыпохожи".Тутестьиподкаблучники,истервы,иистеричныелюди,идажепсихи.Икогдаэтилюдисобираютсявместе,тоонивыглядятнедрузьями,апростознакомыми.Этонасамомделесерьезныйпросчет.Выборы,выборы,моральныедилеммыВспомнитеHeavyRain.Сколькотамбылосложныхрешений,скольковсегодавалосьснекимусилием.ВUntilDawnвсеэтопреподноситсяпримернотакже.Тутпрактическивсегдаестьдвавариантаразвитиясобытий(хотяеслибратьбездействие,тоцелыхтри),каждыйизкоторыхповедетваспосвоейдорожке,вконцекоторойстоитлибоспасение,либосмерть.Да,разработчикиясносказали,чтоспастиотгибелиможноабсолютновсехперсонажей.Тольковотвпервыйразэтоврядлиполучится.Слишкомужвсезапутано.Невозможноправильноугадать,чтоспасетгероя,ачто-убьет.Авнекоторыхмоментахпопыткисделатьчто-либотолькоусугубятситуацию.Болеетого,судьбоносныхмоментовнаделенетакмного.Чащевсеговампридетсявыяснятьотношениямеждугероямиилишьизредкавашвыборбудетвлиятьнадальнейшиесобытия.Чтож,неможетжекаждоевашерешениевлиятьнасобытия?Хотя...Слишкоммногоболтовниобэффектебабочкибыловсамомначале.СобытиявUntilDawnнепроисходятвреальномвремени.Поэтому,есливызахотелиисследоватьлокацию,тоэтоможноделатьнеторопясь,потомучтопокавынедостиглитогоместа,гдесработаетскрипт-ничегосваминепроизойдет.УправлениеUntilDawnготовилсяквыходунаPlaystation3.Причем,приоритетнымконтроллеромбылPSMove.Да,прошлодостаточновремени,ноосадоквсе-такиостался.Управлениеоткровеннозаточеноподконтроллердвижений.Этоощущаетсявезде-ивменювыборарешения,ивнекоторыхэкшен-сценах.Персонажиощущаютсянемного"дубовыми".Частенькоониидутневтомнаправлении,какбудтоихведутпозаранееопределенномупути.ОсобенноэтоощущаетсяводномизэпизодовсСэм.Икакбывынежелалипойтивпротивоположнуюсторону,вашгеройсначаласделаетнесколькошаговтуда,куданеобходимоидтипосюжету.Нуавдругвызапутаетесь?Отдельностоитвыделитьмоменты,гденужнодержатьгеймпаднеподвижно.Этимоментыдовольноредки,нокаждыйразбудутдержатьвасвнапряжении.Потомучтоничегохужетомительногоожиданияибытьнеможет.QTE-элементовздесьвизбытке.Нуачегождатьотигрывжанреинтерактивногокино?Толькоих,дапобольше!Издесьвампридетсяпроявитьчудесареакции,потомучтовмоментахсQTEпридетсядействоватьоченьбыстро.Немногопромедлилииперсонажлибоупалсоскалы,либоспоткнулсяиоказалсяубит.СлишкоммноговсегоИясейчасговорюсразуонесколькихпунктах,начинаяоттотемовизаканчиваяотношениямимеждуперсонажами.Окаждомпопорядку.•Отношениямеждуперсонажами-одинизпунктов,которыеособо-тониначтоневлияют.Учитываятотфакт,чтовсюигрувыбудетеуправлятькомпаниями,которыедажеблизкомеждусобойнеконтактируют,тоесливывначаленазваликого"Бякой",товбудущемэтоможетинесказатьсянасюжете.•Показателиперсонажа-такиепунктыкак"храбрость"или"любопытство"врядлисмогутповлиятьнарешение,принимаемоевами.•Эффектбабочки-этомупунктуотведенацелаястраничка.Тамзаписываютсяпрактическивсеповоротысюжета,иприжеланиикнимможнообратиться.•Тотемы-повсемлокациямигрыразбросанытотемы.Ихнескольковидов.Однипредупреждаютобопасности,другие-осмерти.Собравихвсе,можнооткрытьчастьистории,котораясвязанасосновнойсюжетнойканвой.•Улики-спорныйпунктик,учитывая,чтопослеопределенногомоментапотребностьпоискаразличныхвещейилибумажекотпадаетпопричинетого,чтопрактическивсевстаетнасвоиместа.Большевсегосмущаюттотемы.Послеподнятиякаждогоизнихвывидитеопределенныймоментизбудущего,которыйможетнаступить,аможетиненаступить.Ивтотмомент,когдагеройвидитвозможнуюсмертьодногоиздрузей,глядявнутрьэтойдеревяннойфигурки,врядлионтакспокойноположитеенаместо.Какминимум,ондолжензадуматьсянадэтим,какмаксимум,ондолженотброситьэтоттотем.Нонет,посмотрелиположил.Нунеоченьэто.Адавайтевставимвигрукучусюжетныхмоментов,которыевдальнейшемдаженебудутобыгрываться?Этотпунктязасунуподспойлер,таккакоттудавыможетеузнатьнекоторыесюжетныемоменты.Еслинехотитезнатьпроних-нечитайте.Водинпрекрасныймомент,играизхоррорапревращаетсявмистическийтриллерсоспиритическимидосками,скримерамииходящимиподомупризраками.Иестьлипродолжениеэтомувдальнейшем?Нет.Водинпрекрасныймомент,выбудетевыпускатьнаволюдухимонстров,которымнельзябытьнасвободе,иначеонинайдутчье-нибудьтелоипоселятсявнем.А,плевать!Взрывайвсе,плюйнасловачеловека,которыймонстровловил!Главное-убитьтварь,адух...Нуачтосним?Онпростопредставляетизсебястрашноеоранжевоеоблачко,котороеулетаетвдаль.Витоге,ничегострашногоизэтогонепроисходит,хотявкакой-томоментваснастоятельнопросятихнеубивать.СмотримфильмВигредесятьэпизодов.Вкаждомнамдаетсяпоигратьзанесколькихперсонажей.Ипослеокончанияэпизодавампридетсясмотретьзаставкускраткимсодержаниемсобытий.Складываетсявпечатление,чторазработчикиоченьхотелипреподнестиигрукакфильм.ХотяидеюэпизодическоговыходаUntilDawnтожесбрасыватьсосчетовненадо.ИтогиТупыеперсонажи,тупыедиалоги,тупыерешенияинепонятныесюжетныеходы,которыевообщеникакнеобыгрываютсявдальнейшем-развеможетэтостатьподспорьемдляхорошейигры?Оказывается-может.Да,всевыглядитнемноготупо,номеждутемиграетсяпростовеликолепно!Событиявигрепроносятсянакаких-тобезумныхскоростяхивампопростунехватитвременинато,чтобыобдумыватькаждыйшаг.Многиеваширешениябудутприниматьсяспонтанно-иэтопрекрасно.Эмоции,полученныеврезультатепрохождения,безусловно,недотягиваютдоуровняHeavyRain(язнаю,чтоэтиигрыделалисьразнымистудиями),нонервывысебеточнопощекочете.Каждыйперсонаж,которыйказалсяглупыминемощным,ужексерединеигрыстанетпрактически"родным".Кконцуигрывыбудетепомнитьовсехсюжетныхповоротахирешениях,которые,возможно,стоиловыбрать.UntilDawnстоиткупитьвполнуюценуипройтиеесамому.Ведьвашепрохождениебудетособенным,потомучтотольковыпринимаетерешениявнемитольковыотвечаетезапоследствия.Спасибозавнимание!
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".