6

Обзор Bastion

Это обзор игры Bastion от ChevalierNoir
3682 8 20 августа 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
"I set my sail
Fly the wind, it will take me
Back to my home, sweet home"


Darren Korb - "Mother, I'm here"

"IsetmysailFlythewind,itwilltakemeBacktomyhome,sweethome"DarrenKorb-"Mother,I'mhere"2011годпорадоваллюбителейвидеоигррелизомлюбопытногопроектаBastion.Егосоздатели-ребятаизтогдаещемалокомуизвестнойстудииSupergiantGames.Впрочем,этаихперваяработаипринеслаимславу,нообовсемпопорядку.Конецсветаиногдаприходиткак-товнезапно.Такой,значит,лежишьсебе,спишь...Потомпроснулся,зевнул,потянулся,вышелнакрыльцо-аего-тоинету!Вообще...Крыльца,всмысле.Воу,какого?!..Ах,кчемуэтоя?Именнотакначинаетсяисториянашегогероя-юногобелобрысогосубъекта,именуемогопростоПарень(TheKid,чащевигре-безартикля).Каковыегомысли?Первое-понять,чтотворится.Второе-вернутьсвойверныймолот,чтобырасправлятьсяспроблемамипоходудостиженияцеливыше.Третье-отыскатьещехотького-нибудьиместо,гдеможноукрыться.Пареньбежитповисящимввоздухеосколкамегогорода,забираеторужиеиначинаеткрошитьзавалыкамнейдадосокидаватьтумаковместнойагрессивнойфауне.ПопутионнайдетстарикапоимениРукс.ТотрасскажетемуоконструкцииподназваниемБастион,котораябыласозданакакраздлятакихслучаев...Вместеонипроберутсячерезруиныиобоснуютсявэтоймини-цитадели.Пареньбудетрасчищатьдорогу,аРукс,онжеРассказчик,иповедаетнам,людямпотусторонуэкрана,всюэтуисторию.Отпервойсекундыидофинальныхтитров.Миригры,стоитотметить,местамипохожнанаш.Например,самыеважныедеталидляфункционированияБастионаввидеэнергетическихкристаллов(ядер),какиследовалоожидать,бессовестнорастащили.Такиедела.Всяэтаконструкцияпринесетмалопользывимеющемсянаначалоигрысостоянии,поэтомунаплечиПарняляжетзадачасборарасхищенного"муниципальногоимущества",тоестьтехсамыхчудо-камней.АРуксбудетпросвещатьгерояобисторииБастиона,попутнообъясняявозможностионого.Кстати,егоосновнаяфункция-этоопорнаябаза,подобноТристрамувDiablo,откудаиначинаютсявсе"операции"нашегоподручного.Они,всвоюочередь,заключаютсявпрохожденииразнообразныхуровней,докоторыхПареньбудетдобираться,оседлываяветер-прямокаквстрочкахвнадкатье,взятыхизоднойизпесенигровогосаундтрека.Каждаявылазкабудетсопряжена,главнымобразом,сбитвамисмногочисленнойипестройфаунойразрушенногомира.Всвоейгеймплейноймеханикеигравыглядиткаквполнетипичныйпроектвжанреaction/RPG.Активнобегаем,резвокрушимврагов.Главное-нестоятьнаместе,ибоздесьвыживаетигрокловкийипроворный.ДляистреблениявраговПареньнайдетнескольковидоввооружения,условноделимыхнахолодноеистрелковое(сбесконечнымпатронами,чторадует).Особенностьих,пожалуй,состоитвтом,чторазработчикипредпочлисоздатьспектрсредствуничтожения,сбалансированныйпутемигрспараметрами-однобыстрое,другоемощное,третьедалекодостает.Добитьсясовсемужидеальногоравновесиянеудалосьполностью-номалоктовэтомпреуспелвообще.Каждыйтакой"инструмент"по-своемуподействуетнаопределенныхврагов.Так,там,гдеодинударитпротивникабольно,другойемужеуронаможетненанестивообще.Заразможновзятьссобойдвеединицыбоевогоснаряжения.Третийслототданподместную"магию",т.е.особыйнавык,привязанныйктомуилииномуорудиюубийства.Наееиспользованиетратятсязелья-заряды.Одноприменениеспособности-однабутылка,всепросто.Чтобыгеройнепомиралслишкомбыстро,можноиспользоватьлечащиеэликсиры.Вотивсеснаряжение!Никакоголутовстваиогромныхинвентарей.Какследствиеизвсеговышесказанного,интерфейспростиинформативен,ауправлениенезаставляетбегатьпальцамиповсейклавиатуре,чтоделаетигрувполнепригоднойдлягеймпада.Даивцеломэтоуместноприставкенавысокуюдинамику,имеющейздесьместо.Уничтожаяврагов,Пареньполучаетопытинабираетуровень,которыйничегонерешаетвпланехарактеристикперсонажа.Вообще.Крометого,приходитсясобиратьнетолькобольшиеэнергокристаллы,ноималенькиеосколочки,которыестанутосновнойвалютой.Какоказывается,каждыйкрупныйкамень-батарейка,возвращенныйвБастион,позволяетвозвестиоднуизнесколькихструктур.Так,например,игрокузнает,чтосполучениемуровняуПарняоткрываетсядополнительныйслотдлякакого-нибудьэликсира,которыйможнокупитьвпостроеннойвинокурне/пивоварне.LVLup-плюсещеодин"карман".Всенапиткиизэтогозданиядаютнекийпассивныйэффект,усиляющийтемилиинымобразомнашегоподопечного-этовместотрадиционнойраскачки.Геройвходеделабудетнаходитьещеикусочкиразногохламадляулучшениябоевогоснаряжения-соорудителишькузницу.Причемкаждомуоружиюнуженсвойвид"деталек"дляусовершенствования.Собравнеобходимыематериалы,можнопроизвестиапгрейд,причемнавыбориздвухвариантовнакаждомэтапепреобразования.Точитьсвойарсеналможнонаурон,скоростьит.д.-взависимостиотвашихконкретныхпотребностей.Естественно,любаяуслугастоитденег-иимипослужатсобранныекристаллическиеосколки.Помимосюжета,естьизабавныесторонниеразвлечения.Собираяособыепредметы,изобитателейБастиона,которыхвыобнаружитеиспасете(аихбудетещедвое,помимоРуксаиПарня),можновытянутьнебольшиерассказыонайденныхвещахиихзначении.ИгрокбудетбуквальнопокусочкамсобиратьисториюмирадоКатаклизма.Апосленахожденияочередногооружияоткроетсясоответствующееиспытание,запрохождение(побитыйрекорд)которогоигроканаградяттремяпризами.Самыйценныйизних-новаямощнаяспособность.Построивсвоеобразныймемориал,можнопочтитьпамятьушедших,совершаяподвиги(местныемини-квесты/челленджи)иполучаязаэтосолиднуюнаградувосколочках.Те,ктохотятузнатьпобольшеосамихгероях,имеютвозможностьотправитьсявмирснов,затянувшисьизкальяна.Тамимпредстоитпоборотьнескольковолнразличныхврагов,ипослекаждойРассказчикбудетподаватьслушателюкусочекисториижизниперсонажа.Наконец,те,комуитакмалопроблемвуничтоженноммире,могутобратитьсяза"помощью"...кбогам(великолепныйобразецавторскойиронии,долженсказать).Выстройтеалтарь,приведитевдействиеимеющиесяобразыместныхбожеств-ивзаменнабонусныеосколкииопытвыполучитеусиленныхмонстров.Чтопримечательно,каждыйидолотвечаетзаопределенныйэффект-регенерацию,скоростьит.п.Еслисмотретьнареализацию,тонельзянепоразитьсяобъемудетальнойручнойработы.Традиционно,изометрическиеигрыгоняютнасповсякиммрачнымзамкам,полямдаподземельями.Имыоткуда-тосвысотыптичьегополетанаблюдаемзадействием.АвBastionнебоунасподногами!Этанаходкалишьобрамляетдинамическоеокружениеуровней,хотьилинейныхизаранеезаготовленных.Необычноезрелище-дорога,возникающаяподшагамиидущего.Нечтопохожее,носо,скорее,враждебныммиром,игрокимогливидетьвDmC,кпримеру.Отдельноевниманиестоитуделитьлюбовнопроработанномудизайнумиравокруг,окрашенноговнепривычныедляпостапокалиптикияркиецвета.Выбормультяшногостиляоформленияпомогпроектусделатьсяузнаваемымивыделяющимсясредирядаигржанра.Объектомобожаниямногихсталаработасозвуком.ГеймеровнапротяжениивсегопроцессасопровождаетречьРассказчика.Рукс-обладательвеликолепногоголосавозвучке,играющегоцелойпалитройинтонаций.ОнкомментируетбуквальнокаждоедействиеПарня.Причемделаетэтотак,словноонтвойдобрыйдядька,просторазвлекающийтебявечеркомукаминабайкойизсвоегопрошлого.Крайнепримечательното,чторассказнесухифактологичен-тотут,тотамслучаютсямелкиелирическиеотступления.Иногдаможноуслышатьлегкуюиронию,авременамиРассказчикасловноодолеваетзадумчивость...Этакаяаудиокнига,звучащаяневероятноживо.Манераповествованиянаводитнамыслискорееодружескомразговоре,чемочиткеготовоготекстаигрубойподачеконкретнойинформации.Стоитпосоветовать:есливыневладахсанглийским-поставьтерусификатор,нообязательноприслушайтеськРассказчикуворигинале.Самыйсок,однако,нетольковозвучке,ноивтексте.Унего-обоже!-чувствуетсяСтильсбольшойбуквы.Коего,кстати,частопопростунетдажевААА-проектахжанраRPG,хвастающихсядлиннойиразмером,нопосредственнымихудожественнымикачествамитехжедиалогов.Этовамнепроаргонианскихдевшутить.Оговорюсь,впрочем:концепцияРассказчика,постояннопривлекающеговниманиеигрокаисопровождающегоего,нуждалась,всути,нетольковголомтексте,ноивсозданиитогосамогояркого,сильногостиля.ЯзыкповествованиявBastionполонкрасочныхметафор,игрыслов,шуток,действительнопоройтребующихнекоеймозговойактивностидлявосприятия.Всегоэтогодостаточноивсамойконцепцииигры,гдесимволизмненавязчивовплетаетсявужеготовыеобразыиситуации:дорогавозникнет,еслипростоначнешьидти;богиприносятлишьнеприятностиилишниепроблемылюдям,анеспасение;каждыйкусочекмира-этоцелаяистория;наконец,концовкасюжетаивыбор,которыйпредстоитсделать-чемнеаллюзиянаморальнуюдилемму,ккоторойнавернякаобращаетсякаждыйхотьразвжизни?Вобщем,играпредоставляетнетолькоувлекательноедействие,ноиэстетическоенаслаждение-преждевсегодлятех,ктоценитхорошуюлитературу.Аещеопределеннуюпищудляразмышлений,есливдумыватьсявсюжет,текстыпесенисловаРассказчика.ОтдельнохочетсяотметитьработунадсаундтрекомвBastion.ДарренКорбсумелсоединитьвсвоихкомпозицияхкигреэлементысамыхразличныхмузыкальныхнаправлений."Acousticfrontiertrip-hop"-такназвалсвоимелодииавтор.Большеинеприбавить.Нуразвечтодатьнапробувам,дорогиечитатели,лично.Жемчужинамисаундтрекаявляютсянесколькомеланхоличныхпесен,например,темыЗулфаиЗии,двухперсонажей,которыхнайдетиспасетПарень.Попробуйтепослушатьих-оченьдушевныетреки.Вцелом,такойподходкмузыкеоправдываетпродажусаундтрекаигрыотдельновтомжеSteam,кпримеру.Заметим,чтоBastionвпланегеймплеяустроенпростоибезизлишествилисомнительногокреатива.Нового,всамомделе,нет.Даивизначальномвидеиградовольнолегкая.Однаконадругойчашевесовбудеткастомизациякаждойзначимойчастиигровогопроцесса.Снаряжениегероя,пассивныеэффектыотзелий,улучшениянавооружении,сложность...Пространстводляэкспериментовииспытанийнапрочностьимеетсявизбытке.Дажережим"новаяигра+"появляетсяпослепрохождения,позволяяпробежатьисториюещераз,ноужераскачаннымгероем.ДляотдельныхэкстремаловестьScoreAttackMode-тажекампания,носопряженнаяснаборомочков.Хотитевысокийрезультат?Будьтеещеловчее,аккуратнее,хитрее,чемвобычномрежиме.Авашиуспехиотразиттаблицарекордов.Крометого,дляBastionестьдостижениявSteam.Такчтоопределеннаяреиграбельностьимеется.Незабываемипронесложноеуправление.Нельзяиумолчатьработунадуровнямиивообщепостановкурядасюжетныхмоментов.Скажем,вынаверняказапомнитепервуювстречусПевицей-оченькрасивыйэпизод.Уигрызанимательныйсюжет,поворачивающийсянесамыможидаемымобразомближекконцу.Дляпроекта,неразросшегосявогромнуюфраншизу,уBastionинтересный,колоритныймиринеплохойлор,которыйзабавляетпроцессомегоизучения(читай:восстановления).Ивсеэтозавернутовкрасочную,сочнуюоболочкумультяшнойграфики.Яркиецвета,оригинальныйдизайн(иоченьмилыемонстры,кстати^_^),динамическоеокружение-инавсемвидныследыручной,чтоговорится,работы,анеконвейера.Саундтрекиоригинальнаянаходкаснарративомизбавляютотжеланиявключитьсвоюмузыкучерезполчасапослезапуска.Bastion-этоиигра,имультик,иаудиокнига,имузыкальныйальбомводномфлаконе.Проектделалсясдушой,чтовидно.Категорическирекомендованокознакомлению.Ипомните:когдавашажизньразваливаетсяначасти,увасвсегдаостаетсявыбор-восстановитьтоже,чтоужебылораньше,илипопытатьсясоздатьнечтоновое.Спасибозавнимание!P.S.Есливдругкомуинтересно:вDota2можнокупитькомментаторавлице...РассказчикаРукса.Великолепныйголосиобилиеирониивналичии,гарантируюэто.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 21 августа 2015 г.

-можно почти память ушедших
Опечатка
-со скорее враждебным миром
В зависимости от вложенного смысла надо либо "со, скорее, враждебным миром", либо "с более враждебным миром".

?проблемами в ходе достижения
?В ходе дела он
По-моему, можно только "по ходу" (дальше по тексту тоже бывает). Разве нет? И да, повтор.
?проберутся и обоснуются в
"проберутся к и обоснуются в"

+т.е. тех
Такие сокращения были придуманы для газет и энциклопедий, где бумажка ограничена, а у нас вроде пиши — не хочу...
+будут начинаться все "операции" нашего подручного. Они, в свою очередь, будут заключаться в прохождении разнообразных уровней, до которых Парень будет добираться
+не нанести вообще. За раз можно нести
Повтор
+Каждая вылазка будет сопряжена
В этом абзаце много повтором по "оруж" и так далее.
+побитый высший рекорд
По-моему, рекорды не бывают низшими, потому это "высший" лишнее.
+алтарь и приведите
Лучше запятую, а не "и"
+прохождения, позволяя пройти историю
Повтор. Можно сделать "позволяя испытать"

По оформлению.
Все скриншоты крупнее 800х600 я советую прятать под спойлеры. Скроллить их не очень приятно, особенно если экран не самого феноменального разрешения.

Оценка/оплата...
Кажется, нет ничего про минусы. Также в игре присутствуют некие Leaderboards, про которые вы ничего не сказали. Оценка тогда где-то 88% на данный момент, оплата 80%.

Но у меня в редакции есть человек, в это (не до конца) игравший, — сейчас приглашу посмотреть.

Pache (редактор), 21 августа 2015 г.

С оценкой в принципе согласна, мне добавить или отнять нечего.

ChevalierNoir, 21 августа 2015 г.

По-моему, можно только "по ходу" (дальше по тексту тоже бывает). Разве нет? И да, повтор. - нет. В ходе - допустимый оборот. По ходу - это же, если не ошибаюсь, ближе к просторечным?

+побитый высший рекорд
По-моему, рекорды не бывают низшими, потому это "высший" лишнее.
- в игре есть по три "рекорда" на каждом испытании (т.н. рекорд первого места, второго и третьего). Но - убрал.

Короче, исправил все ошибки, которые указаны. Скриншоты убраны под спойлеры. "Заметим, что..." - в этом абзаце дописал про режим с набором очков, для которого и нужна таблица рекордов.

О минусах: линейность и простота самой игры - это самые объективные минусы, скажем так. Уже говорится об этом в тексте. Работоспособность отличная. Багов и вылетов не наблюдал и жалоб не слышал, что удивительно.

Прошу оценить исправленный вариант.

SAXAHOID (шеф), 22 августа 2015 г.

>в ходе
Действительно, есть такое. Прошу прощения.
>в игре есть по три "рекорда"
А, вот оно что. Можно было там в скобках указать.

Ну ежели так, то мне нет причин не добавить остальные бонусы. 100/100, оплачено

SAXAHOID (шеф), 22 августа 2015 г.

И безошибочный бонус прилагается

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.