4

Обзор Enclave

Это обзор игры Enclave от ChevalierNoir
5264 35 8 августа 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Давным-давно были времена, когда Starbreeze Studios еще умели выпускать игры in one piece, а не как сейчас. Один из тогдашних проектов конторы - фэнтезийный экшен Enclave 2003 года выпуска.

Давным-давнобыливремена,когдаStarbreezeStudiosещеумеливыпускатьигрыinonepiece,анекаксейчас.Одинизтогдашнихпроектовконторы-фэнтезийныйэкшенEnclave2003годавыпуска.2003годдляиндустриикомпьютерныхигрбылоченьжарким-ктопомнитего,навернякасогласитсясомной.Релизысыпалисьодинзадругим,нонафонекультовыхпроектовтоговремени,которыепомнятдосихпор,затерялсяужеполузабытыйбоевикEnclave.Давайтевсежевосстановимисторическуюсправедливость!..Итак,представьтесебеэпическуюбитвуДобраиЗла.Всеуженапоследнемиздыхании.ТутсостороныТьмынеспешношерститлапамиогромныйрогатыйдемон.Аоткомандыхорошихпарнейвыбегаетмагизаявляетчерту,чтотот,мол,непройдетивообще-пошелбыонкудаподальше.Нет,этонесценаиз"ВластелинаКолец"-простопримернотакимобразомначинаетсяисториямираигрыEnclave.Деловтом,чтототсамыйволшебникнашелотличныйметодизбавленияотпроблемызлодеев-онотделилстранусилСвета,Селенхайм,огромнымразломом,превративеевтотсамыйанклав.Сэтогособытияиначинаетсяноваяэпохадляобеихсторон.Хорошиестроятсебепорядок,миридемократиюсувереннуюмонархию,азлодеизализываютраныпосленеудачнойпопыткивыпилахалфлингов,эльфовилюдей.Иимнемногообидно.Темнеменее,современемотношениявродебытеплеют......новнезапновДрег'атар,странезлыдней,появляетсяМордесса-перспективныйлидер,могущественнаячародейкаиобладательницароскошногобюста,упрятанноговбронелифчик.Онасобираетраскисшихорков,гоблиновипрочих,напоминаетимобихистинномназначении-службенекогдаослабленномувсхваткесмагомСветадемону-иначинаетпроводитьагрессивныеоперациивотношенииСеленхайма,отмелкихрейдовидополномасштабныхштурмовиосад.Разгораетсяновыйвитокслегкаутихшей,ноещенезабытойникемвражды...Насталовремявновьскреститьмечиипосохивбитве!Игрококазывалсяброшеннымвсамыйэпицентрэтогопротивостояния.По-быстромуразучивалисьосновы:наэтикнопочки-бегать,нату-прыгать,вонтенамышке-дляатакииблокирования,атакжеиспользованияпредметов.Тоесть,ничегосложного,вцелом,всепростоипонятно.Ивотвтакомдухепроходитперваямиссияигры-побегизтюрьмынебритымрыцарем,упрятаннымзанеуплатуналогов.Закончивуровень,мыначинаемзнакомитьсясобственносигройпо-серьезному.Enclave-экшендовольносвоеобразный.Начнемстого,чтовместотрадиционноговтакомжанреодногоперсонажавампредлагаютнавыборцелуюпачкугероев.Нонет,этонеRPGдажеблизко.Персонажейможноразделитьусловнонанесколькоклассов-различиевпредпочитаемыхтипахвооружения."Воины"любяторужиеближнегобояищитыиделаютставкунаконтактныйбой;"стрелки"предпочитаютмощныелукисразнымитипамистрел;"маги"используютпосохи-оружиепослабее,чем,кпримеру,мечилиарбалет,нообладающееспецифическимисвойствамивродесамонаведенияилиуронаповремени;"инженеры"носятпачкукаких-нибудьбомбочеквкарманах,хотятожебольшиелюбителипомахатьсявближнюю.Привсемэтом,каждыйгеройможетнестидвесменыоружия-основноеичащевсегобестолковоевторичное.Новыевидывооруженияоткрываютсяпомерепрохожденияуровнейкампании.Однакополучитьихбесплатнонеполучится-дляэтойцелипокартаммиссийразбросанысокровища.Хочешькрутоймеч?Соберишекелей!Самоеприятноевтом,чтоподбираемыеденьжатадобавляютсякаждомугероювсвойотдельныйкошелекодновременно.Т.е.еслиигрокподберет1000золотазаэтаплюбымбойцом,тонаэтусамуюсуммуактивовувеличится"баланс"каждогодоступногоперсонажа.И,следовательно,разнымбойцамвыбудетепокупатьсвоюособую,соответствующую"профессии"экипировку.Оружиепридетсяобновлятьпостоянно,иначенесправитьсясмощнымиврагами,коихвсегдахватает.Чтобынеубивалиспарыударов-длякаждогоучастникавашейпартииестьвозможностькупитьдоспех/броню.Придолжнойвнимательностивходеизученияуровняипытливостиприпоискесокровищигрокнепропадетбезденег.Аеслисовсемпостараетесь-откроетесекретныемиссииссостязаниями,запрохождениекоторыхвассолиднонаградятзолотишком.Впрочем,мелкоемародерство-этозанятиевторостепенное.Условнобоевкуможноразделитьнадвечасти:сражениянадистанции,т.е.стрельба,иближнийбой.Ито,идругое-свидомоттретьеголица.Когдаразговорзаходитобэтомэлементеигры,необходимосделатьнесколькозамечаний.Движенияперсонажейвбитве-простопотрясающеплавные(посвоимвременам2003года!).Ноэтонеозначает,чтосамидракимедленные.Какразнаоборот.МахачивEnclaveневероятноожесточенные,начинаясосреднейсложности(даилегкаядлянеопытногогеймера-несахар).Моментдляударапридетсяумеловыбирать,ащитнеразспасетигрокужизнь.Присвоей,казалосьбы,чутьлинеаркаднойпростотеуправления(всегопараклавиш-удардаблок)иотсутствиисложнойсистемыкомбо,каквBladeofDarkness,атакжеинтерактивногоокружения,играбыстродаетпонять,чтоееконек-забрасыватьигрокамаксимальнонеприятнымикомбинациямивраговвнеудобныхситуациях,заставляяприбегатькграмотномупозиционированиюнаполебрани.Еслинебудетебыстросоображатьвбою-готовьтесьстрадать.Иэтотолькоконтактныесражения!Столкновениясмагамипорядкомпотреплютнервы,заставляябыстроискатьукрытияивылетатьнацельоднимрасчетливымибезжалостнымрывком,иначе-смертьотуронаповремени,например,илиещечто-нибудь.Топпроблематичности-эпизодысврагами-стрелками.Дальнобойноеоружие,какемуиположено,кстати,наноситнетрадиционновиграхзаниженныйурон,анаоборот-простоогромный.Прибавьтекэтомувозможностьсупостатоввыпускатьсразувеерстрел...DarkSoulsпослетакогоужененапугает.Стрельбапотребуетотигрокаумениябыстроиоченьточнонаходитьцель-разбросуарбалетовилуковмал.Проблемавтом,чтоеслидолговозитьсясприцеломиперезарядкой,товасубьютлибоподбежавшиелюбителипомахатьмечом(вцелом,врагивигрешустрыевпланескоростидвижения),либооппонентысоружиемсходногосвашимтипа-здесьвамнепростятпромаховимедлительности."Ой"неуспеетесказать,какстрелаилиболтужепронзятперсонажа.Играмагом,всвоюочередь,требуеточеньчеткогопониманияфишеквыбранныхдляпрохождениямиссиипосохов,тоестьихбазовойатаки,атакжеальтернативныхвозможностей.Одинможетсоздатьголема,которыйбудетпомогатьвамвбитве,другойсотвориткакой-никакойщитвокруггероя.Частьпосоховнаносятповреждениясамонаводящимисязарядами,позволяяоставатьсявукрытии,нобьютнеоченьбольно.Иныепричиняютсущественныйущербздоровьюврага,нотраекторияполетамагическойэнергиипрямая-потомупридетсябегатьипрыгатьпополюбоя,каквзаправскомшутере.Особенностьнекоторых-уронповремени,позволяющийистощатьвраговредкими,ноточнымивыстрелами.Учитыватьколдунамприходитсядваключевыхпараметра-дистанциюатакипосохаиколичествоволшебногозарядаукаждого(аналогобоймы,посути),отображаемоеполоской.Стрелятьможнобесконечно,нотребуетсявремянавосстановление,даирастратыэнергиинаатакуумагическихпалокразличаются.Ида:чтолучники,чточародеинеотличаютсявысокойживучестьюикрутойброней.Этосущественноусложняетдело.Единственноеспасениедляигрока-грамотныйвыбортактикидействиянаконкретномместе.Адляэтогонадооченьбыстросоображать.Используйтеукрытия,чтобыспрятатьсяотдистанционныхатак,нонедавайтезажатьсебявугол;постоянноконтролируйтеместностьрядом,чтобыквамниктонеподбежалсзадиинеубилпаройвзмаховтопора.Незабывайте,чтонекоторыеуровниизобилуютлучникамиврага-двигатьсяприэтомнаоткрытомместесопущеннымщитомбудетравносуициду.Помните,однако:элементыокружениявродепропастей,деревьев,камнейиящиковмогутсослужитьвамдурнуюслужбу,есливы,слепоотступаяиотмахиваясь,упретесьвних.ВEnclaveчащепобеждаеттотигрок,которыйхорошознаетполебитвыиумеетзаманиватьсупостатаввыгодноедлясебяместо.Конечно,васнемногоспасутфляжкислечащимэликсиром,которыезаденьгиможновыдатьсвоимгероямнастартемиссииилинайтинауровне.Воттолькоихчастобудетнехватать.Поэтому-приготовьтесьумирать.Системысохранениявнутримиссиивигренет:прошелэтап-тогдаsave.Непрошел-начинайсначала.Облегчитьтяжелуюучастьдолжныбыличекпоинты,встречающиесяназаданиях.Воттолькопопадаютсяоникрайнередко.Азавоскрешениенанихувасотнимутнемногоденег.Последнееобстоятельствовынуждает,во-первых,бытьболеевнимательнымприпоискеденьжат;во-вторых,вдумчивовыбиратьперсонажадляпрохожденияуровня,иначезастрятьснесамымудачнымгероемипотратитьвеськошелекможнооченьлегко.НастоящийEnclaveраскрываетсебяпослепрохождениявсехмиссийСвета,ведьпосленихвамдадутпароль,открывающийкампаниюсилТьмы.Ивнейвсенапорядоксложнее...Выещесчитаете,чтозлодеембытьлегко?Здесьвасждетстолкновениесжестокойреальностью.Вместоэльфовдахалфлинговслюдьмивашимиподопечнымистанутгоблины,оркиипрочиеслужителиЗла.Условныеспециализациигероев-тежесамые,чтоиу"хороших",оружие-тоже.БольшаячастьуровнейбудетсхожейстаковымиусилСвета(снекоторымиизменениями),ноистория,естественно,своя.Стоитупомянутьодизайнеистилистикеигры.ГеймплейнаячастьмираEnclave,вобщем-то,малочемотличаетсяотдругихфэнтезийныхпроектов.Впрочем,естьнесколькозанимательныхиоригинальныхлокаций.Порадоватьглазмоглаотличнаядля2003годаграфика(придовольноскромныхтребованиях,побольшомусчету).Забавно,чтоприэтомособокрутойфизикойигранемоглаудивить:интерактивныхобъектовмало,потомустуломпобашкезаносчивомуоркунедать,даикромсатьначастиоппонентовтоженельзя.Стоиттакжеотметитьбрутальныйдизайноружияидоспеховвсехдоступныхгероев.Тутирогатыешлемы,ишипастыепанциридоспехов,икрайнесвоеобразныекостюмыдлямагов.Причемагрессивныйколоритшмотокнарастаетпомерепереходакболеедорогимимощнымпредметамэкипировки.Уигровыхперсонажейсимпатичная,плавнаяанимациядвижения.Глядянанеевсражениях,многиегеймерыпрощаютпроектупростотуорганизациисамойбоевки.Enclaveздоровоудалсявпланеатмосферы,которуюздесьсоздаетсаундтрек.Он,какиигровыекампании,частичноразделеннадвечасти(исключаянесколькообщихтреков).МелодиисилСвета-толегкиеиненавязчивые,топышущиебравадойивнушающиеуверенностьвбитвезаправоедело.Простоймотивспособензастрятьвголоведажепослепрохожденияигры.Замечательноевпечатление(еслинесказать-болеесильное)оставляетпослесебяимузыкатемнойстороны:неспешныемелодииитажепечальная,мрачнаяторжественность,чтотакпривлекалавсаундтрекевторойDisciplesисамуюмалость-вWarhammer40000:DawnofWar.КомпозициисилТьмы,пожалуй,наиболееорганичнымобразомдовершаютколоритиатмосферумираEnclave,погруженноговновоеэпическоепротивостояниемеждуДобромиЗлом.Проектдавноужеоброспротиворечивымиотзывамисмоментавыхода,ицеплялиськаккгеймплеюисюжету,такик"внешности"игры.Кто-тоегооткровенноругаетилипростосчитаеткрайненевзрачнойигрушкой;другиежеотносятсякEnclaveтеплоисуважением,оставляязанимкультовыйстатусодногоизлучшихслэшеров,доставшихсяПКвовременаопределенногожанровогодефицита.Резюмируя,ямогулишьсказать,чтоэтотпроектоднозначнодостоинвниманияфанатовжанра-этокрасиваяиграсзамечательноймузыкой.Геймплейувлекательный,нодовольномноготребуетотигрока-итерпения,иловкости,исообразительности.Незряэтуигрувременамназываютидейным"предком"серииDarkSoulsиз-засвоейсложности.Впрочем,вмрачномижестокоммиреEnclaveестьсвойпритягательныйшарм,открывающийсятолькопытливомуигроку.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

-Новое виды вооружения
Опечатка
-Условно, боевку
Не нужна запятая
-вынуждает быть, во-первых, более внимательным при поиске деньжат; во-вторых, вдумчиво
Такое построение даёт конструкцию "быть, во-первых, таким-то; [быть] во-вторых таким-то", которая крушится — у вас вместо второго "таким-то" стоит "делать вот это".
Надо перенести "быть" за во-первых — тогда получим "во-первых, делать вот это <быть таким-то>; во-вторых, делать ещё это"
-Большая часть уровней будет аналогичной у сил Света
Потеряли слово "таковым" или подобное ему.
-мало и стулом
Запятая

?Тут, со стороны
Запятая не нужна же?
?аркадной простоте устройства
Пожалуй, скажу, что "устройства" надо либо убрать вообще, либо заменить на "управления"
?Столкновения с магами попьют немало крови
Это стоит переделать
?Дистанционное оружие
Я практически гарантирую, что оружие не дистанционное, а дальнобойное.
?пароль, разблокирующий
Со словом "разблокирующий" есть небольшой казус. У меня впечатление, будто это форма "что сделающий", а формы "что делающий" попросту нету (должно бы быть что-то вроде "разблокирывающий"). Потому неплохо бы по-другому сделать.
Конечно, можно сказать, что вон "блокирующий" — это и та, и другая форма одновременно, а "разблокирующий" — просто с префиксом "раз", но у меня оно не click together почему-то. Может, я ошибаюсь.
?Геймплейная часть мира Enclave
У мира не бывает геймплейной части. "Мира" тут явно лишнее.
Хотя погодите, вы имеете в виду под "геймплейной частью" доступные игроку уровни? Тогда в принципе можно.

+один за одним
"Один за другим" всё-таки более традиционно как-то. "Один за одним" — это в украинском уже так
+попытки выпила халфлингов
Мне кажется, это не настолько общеупотребительное слово.
+тюрьмы за небритого рыцаря, упрятанного за неуплату
Рекомендую первое "за" убрать
+разговор начинается об этом
Лучше "разговор заходит"
+Порадовать глаз могла отличная для 2003 года графика (при довольно скромных требованиях, по большому счету). Забавно, что при этом особо крутой физикой игра не могла порадовать: интерактивных ... доспехов всех игровых персонажей. Тут и ... экипировки. У игровых персонажей симпатичная, плавная анимация движения. Глядя на нее в сражениях, многие геймеры прощают игре простоту организации самой боевки.
Повторы.

По содержанию... Про позиционирование лучше привести пример, сходу не понятно, как оно работает.
Геймплея за дальнобойных персонажей и магов вообще не описано. Остальное вроде бы в порядке, потому за геймплей будет бонус, вероятно, 4 из 10, итого оценка 94%, оплата 88%

Pache (редактор), 8 августа 2015 г.

Соглашусь с шефом - вы сначала указали кучу классов, но геймплей описали только за вояк и инженеров (ну то есть за ближний бой), а про дальний ничего не сказали. Тем более, маги наверняка имеют какие-нибудь штучки в арсенале особые. В остальном вроде всё хорошо, я думаю.

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

?Столкновения с магами попьют немало крови
Это стоит переделать

А что именно? Стоит изменить?

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

"попьют" мне там не нравится.

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

У мира не бывает геймплейной части. "Мира" тут явно лишнее.
Хотя погодите, вы имеете в виду под "геймплейной частью" доступные игроку уровни? Тогда в принципе можно.


Именно. Я об уровнях.

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

"попьют" мне там не нравится - ну, с точки зрения языка же ведь верно? Верно. Ладно, заменил другим оборотом.

На самом деле, я бы увяз тут, доказывая правоту выбранных мною оборотов, но все же уступлю. Я исправил все, а также дописал немного про бои на расстоянии за стрелков и магов. Чуток про позиционирование написал.

Будьте добры, проверьте.

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

Кстати, повлияют ли внесенные исправления на оценку поста?

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

Да, пост можно исправить и получить оценку/оплату выше.
Раньше было не так

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

Угумс, хорошо, буду знать. А то как-то обидно бывает, что по мелочи накосячил.

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

Ну почему, с "вопросами" довольно либерально. Это с "дефисами" сложно, но даже там работает золотое правило "Ошибка, сделанная умышленно для некоего эффекта — не ошибка".

>Впрочем, мелкое мародерство
Абзац неплохо бы разбить. Где-то в районе "Dark Souls после такого уже не напугает."

Это основная правка (два абзаца там), прочие по мелочи? Если да, то больше претензий у меня нет и 100/100

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

Думаю, ещё бонус за безошибочность будет

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

Разбил абзац в указанном месте.

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

Оплачено в таком случае, думаю.

SAXAHOID (шеф), 8 августа 2015 г.

А, да, не 100/100, а 100/95. Объём перебрал 10К, так что максимальная лаконичность стала 15, а не 20

ChevalierNoir, 8 августа 2015 г.

О, спасибо, что напомнили про объем и лаконичность. Я не был уверен по поводу конкретных цифр.

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.