6

Обзор Darksiders 2

Это обзор игры Darksiders II от Darya
5491 24 6 июля 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Vigil Games
Издатель: Nordic Games
Дата выхода: 20 августа 2012

Жанр:Экшены,Приключенческиеигры,РолевыеигрыРазработчик:VigilGamesИздатель:NordicGamesДатавыхода:20августа2012ПокафанатысерииждутновостейогрядущейтретьейчастисерииовсадникахАпокалипсиса,язаметила,чтоувторойчаститакдосихнетсвоегообзоранаигротопеконечноже.Думаю,насталовремянаписатьего.Вышлаиграв2012году,впериод,когдауTHQ(издателя)проблемысфинансамидостиглиапогея.Компаниятогдапризывалаигроковпокупатьлицензионныекопииигры,дабыхотькак-топродержатьсянаплаву.Нопродажиоказалисьзаметнонижезапланированных,ачтослучилосьсTHQвыисамизнаете.Darksiders2должнабыластатьспасательнымкругомиздателя,носделатьэтогонесмогла.ВпоследствииправанасериюушликNordicGames,которыетеперьзадумалипереизданиеигрыдляприставокновогопоколения.Ох,ужэтамоданапереиздания!Счеговсеначинается?Завязкасюжетадовольнопроста-главныйгерой,всадникпоимениСмерть,вознамерилсяспастисвоегобратаВойнуотсмертнойказни,ккоейегоприговорилОбугленныйсовет.Простонапомню,чтоВойнаявилсянаЗемлювразгарбитвымеждусиламидемоновиангеловискренневеря,чтоседьмаяпечатьбыласломанаивот-вотприбудутостальныебратья.Толькопечатьосталасьцела,авсадникприбылнаЗемлюизначитоказалсяповиненвсмертитретьегоцарства,которому,кстати,былауготовананемаленькаярольвпротивостояниипорядкаихаоса.Итак,покаВойнаожидалсвоегоприговора,Смертьрешилвосстановитьцарстволюдейитемсамымоправдатьбрата.Нетпреступления-нетинаказания,чтологично.Примернотутиначинаетсядействиевторойчасти.Какнасчетдиалоговисюжетавобщем?Ссамогоначалаиградаетпонять,чтоздесьвсесерьезно.Голосрассказчиказакадромрассказываеткороткуюпредысторию,подготавливаяигроковкчему-топоистинеэпическому.Каждыйперсонажвигрелибоговоритсерьезнымголосомонаступлениивсеобщегоконца,либобезуменинесетсущийбред,либоитоидругое.Инапервомэтапеэтодействительнооправдано.Игрокнаходитсявневеденииифразытипа"Еслипутьисуществует...началоеготынайдешьздесь"лишьподкрепляютжеланиепройтидальшеиразобратьсявпроисходящемвокруг.Авотближексерединеиликонцуигрыэтоначинаетраздражать.Почемувсеперсонажидолжныиздаватьисключительноэпическиефразы?Смертьтаквообщепостояннонавсехзол.Каждаяегофразабудтоговоритсобеседнику"ближекделу,иначеятебяразрублюпополам".Есливсадникскемиговорит,тоготовьтесьлибокбитве,либоквыполнениюзадания.Тутнетвторостепенныхперсонажей.Тебяилихотятубить,илихотят,чтобытыимпомогхотявру,естьещеторговцы.Сюжетвцеломполучилсяотличным.Безусловно,моральныхдилеммилирешений,которыемогутповлиятьнадальнейшиесобытияигры,намнепредлагаютэтовамнеHeavyRainвконцеконцов.ВпрочемисамСмертьдолгимраздумьямпредпочитаетвзмахиострыхкос.Однакосюжетныеходыдействительноудивляютиинойраззаставляютширокораскрытьглазаотудивления.Касатьсясюжетаслишкомсильнонебуду,потомучтонехочулишнийразспойлерить.Ачтожеграфика?Дляначаластоитсказать,чтоПК-версияDarksiders2(именновнееяииграла)-портсконсолейпрошлогопоколения.Ктомуже,несамыйхороший.Разработчикидажекак-тоизвинялисьзакривизнусвоейигры(воттутпруфы).Поэтомунестоитудивлятьсязамыленнымзадникам(мнеэтооченьсильнонапоминаетпервыйDarkSouls).ГрафикавигремультяшнаяипохожанаWarcraft3каксвоимипейзажами,такимоделькамиперсонажей.Каких-либографическихнастроектутмало,посути-этотольконастройкаразрешения,авсеостальноенедаетзаметныхизмененийвкартинке.Открытыйлимир?НазватьмирDarksiders2открытым-значитсовратьсамомусебе.Тутдействительноможновыбрать,кудатебепойти,другоедело,чтомирыабсолютнопустыеиделатьвнихсовершеннонечего.Унылыепопыткисобратьвсекамниилижестраничкиизкнигимертвыхвскоребудутотброшеныпопричинеогромныхлокацийихитрогоместоположениястраничекиливсетехкамней.Первыед.вамира:КузнечныеземлииЗемлимертвыхвышлидействительнобольшимииобойтиихпешимходомдовольнозатруднительно.Впрочем,разработчикидароваливсадникуещеиконя-Отчаяниетеперьпротагонистахотябывсадникомможноназвать.Аесливамсовсемужнехочетсядолгобегать,тотутнапомощьприходитфункциябыстрогоперемещения(толькодляпосещенныхранеелокацийконечноже).Следующиедвамира(илитри,япростонезнаю,относитьлиразрушеннуюЗемлюкотдельномумируилинет)представляютизсебядлинныйкоридор,гденужнопростопробежатьвперед,дойтидонеобходимойлокации,авоттамужезаниматьсяпрыжковымиупражнениямиикромсаниемврагомнамелкиекусочки.Здесьбоевойконьстановитсяабсолютноненужным,таккакбольшуючастьвременивыбудетеходитьпокрепостям,выполняяразличногородазадания.Кслову,вызватьОтчаяниевнутрилокацийнельзя,сделатьэтоможнотольконаоткрытойместности.Думаетсямне,чтомирыангеловидемоновбылисделанытакиминебольшимиилинейнымииз-забанальнойнехваткивремениуразработчиковипостоянныхтребованийиздателявыпуститьигрупораньше.Вототтудаивылезлокривоекачествопорта,кслову.Кактамвооружениепоживает?Слешерестьслешер,поэтомугеймплейтутураганный.Махатькосамиилижедробитьголовытяжелымимолотами-тутужевсезависитотличныхпредпочтений.Врагиникогданенападаютнаваспоодиночке,поэтомупридетсяследитьсразузанесколькимипротивникамилишьбыкосоглазойпослеэтогонестать.Имеетсявозможностьпокупатьприемызанайденныеденежки.Частьизнихдействительнопомогает,ачастьяпростонесмоглапопробовать.Даизачем,когдаестьуниверсальныйспособборьбыпочтислюбымпротивником?Ачтобывамненаскучилобесконечноенажатиедвухкнопок,разработчикипредусмотрительнодобавиливигруиказни.Ивыглядятонидействительнокруто.Носовременемнемногоприедаются.КобычнойбоевкебылаприкрученаРПГ-составляющая.Аэтозначит,чтостандартныекосыилидополнительноеоружиеможноменять.Тожеотноситсяикброне.Свраговилисундуковпостоянновыпадаетчто-тоновое,успевайпримерять.Нолучшийлутпадаеттолькосбоссовилижепокупаетсяуторговцев,вчастностиуодногомилогодемона.Дополнительноеоружиеусловноразбитонадватипа:медленное(молотыисекиры)ибыстрое(когтиикастеты).Самымлучшиморужиемаприорисчитаетсяпроклятое.Авсепочему?Дапотомучтоегоможнопрокачивать.Можновыбратьненужноевооружениеискормитьегопроклятойвещи.Кактолькопоглощенноговооружениянабираетсянеобходимоеколичество,оружиюможновыбратьоднуизпредложенныхигройхарактеристик.Проклятыевещилибопадаютсврагов(оченьредко),либопокупаютсяувсетогожемилогодемона.Да,язнаю,чтоестьуникальноеоружиесосвоимихарактеристиками,нопроклятыевещиможноулучшатьпособственнойволе,создаваятакимобразомидеальноеоружие.Агеймплей?Геймплейноиградостаточнопроста.Лучше,конечно,игратьсгеймпада.Управлениенаклавиатурехотьиневыглядиткошмарным,ноононеудобно.Большуючастьвременивампридетсяпрыгатьсплатформынаплатформу,бегатьпостенамирешатьдовольнолегкиезагадки.ЭдакийпринцПерсиившкуреЖнецатаквотпочемунанемэтамаска!Тутикроетсяодинизсущественныхпросчетовигры:бегатьпридетсядолго,прыгатьещедольшеиникакогоудовольствияотпары-тройкичасовтакогогеймплеяполучитьнеудается.Аиградлитсяидлитсячасовтак30(илиоколотого).Рутинавиграхвсегдараздражает.Далееиграготовитвамнебольшойсюрпризввидеспрятанныхсундуковилисекретныхмест,кудаможнодобратьсяиспользуялишьспособности,которыеоткрываютсяпоходуигры.Возвращаяськвопросамоботкрытоммирескажу,чтолучшеэтисундукипропустить.Внихредкопоявляютсястоящиевещи,даипостоянновозвращатьсясовсемнехочется,какбыразработчикинепыталисьзаставитьвасэтосделать.Говорят,сюдаумениязавезли?Действительно,какиподобаетигресролевойсоставляющей,вDarksiders2естьдвеветвиумений-"Предтеча"и"Некромант".Уменияпервойветвизадействуютвашеоружие(косы),аумениявторойветви-этосвоеобразнаямагия.Можновызватьстаювороновилижеподнятьпарочкумертвяков,чтобытеразобралисьсврагами.Помимоэтихдвухумений,СмертьможетпринятьобликЖнеца,нонасовсемнепродолжительноевремя.Еслизадействоватьэтуспособность,всадникстановитсяпохожимнатуСмерть,которуючащевсегоописываютвсказаниях:Темныйкапюшон,закоторымневиднолица,иогромнаякосанаплечах.Даннаяспособностьособеннопомогаетвбитвесбоссамииливсхваткахссильнымипротивниками.Большомумиру-большихврагов?Воттутиградействительноразгулялась.Конечно,этовамнеGodofWar3,гдеприходилосьпотитанамбегать.Здесьмасштабычутьпоменьше,однакопроцентов95всехсуществвышеСмертиразавполтора,атоибольше.Соответственно,возникаетрезонныйвопрос:влияетлиэтонаигру?Ну...относительно.Рядовыемобыубиваетсяпростозакликиваниеммышки,авоткнекоторымбоссамнуженособыйподходитутнельзякаквовсетойжеGodofWar3подойтибитьпоогромномуисполинукулачишками.Впрочем,Darksiders2-этоинеShadowoftheColossus,поэтомубольшогоразнообразиятутждатьнестоит.Битвысбоссамипоистинеэпичные.Каждаясхватка-эточто-тоособенное.Имнехотелосьбысказать,чтоиграсделанаоченьровноипоследнеесражениесамоезапоминающеесяикрутое,нонет.СвоейвершиныиградостигаетвКузнечныхземлях.Дальшевсенемногохужеитакихяркихэмоцийотбитвсбоссамиувы,уженеполучить.Последнеесражениетаквообщеразочаровало.Стоятликвестывнимания?Насчетквестовскладываетсянеоднозначноевпечатление.СсамогоначалаСмертьдаетпонять,чтоонслишкомхорошдлявыполнениякакой-либоработы.Иесливыполнениезаданийпоосновнойсюжетнойветвинеобходимодляспасениябрата,товотдополнительныеквестывсадникуненужнысовершенно.Даивремябанальноподжимает,тутнедоубийствавсякихтамкоролейилипоисковкаких-топоделокДревних.Квестыпосюжетнойлиниивышлинаудивлениеразными.Тутможноипомогатькузнецам,можнособиратьсвоегоисполина,аещеестьвозможностьпострелятьизоружияангелов.Такчтосюжетнаяветвьврядливамнаскучит.Музыка,музыкаисновамузыкаКомпозиторигры,ЙесперЯкобсонКюд(JesperJakobsonKyd),постаралсядействительнонаславу.Саундтрекгармоничновписываетсявокружающуюобстановку,создаваянеобходимыйэффектэпичностиисерьезностипроисходящеговокруг.Длякаждогомиразвучитчто-тосвое.ТемаCorruptionподходиткДревуЖизни,StainsofHeresy-длябитвысоднимизбоссов.Исписокможнопродолжатьпрактическибесконечно.ИтогиDarksiders2-игра,котораязаслуживаетвнимания.Местамионаслишкомоднотипная,долгаяизанудная,номиригры,ровнокакивеликолепныйсаундтрек(неперестануегохвалить)заставятвасзабытьомногихпросчетах.Даиураганныйэкшенувлекаетненашутку.Рекомендуюлияэтуигру?Безусловно.Спасибозавнимание!

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 7 июля 2015 г.

-самого начал игра
-я тебе разрублю пополам
-пешим ходов
-сражение самое запоминающее и крутое
Опечатка
-приходить функция
Что делает? Приходит.
-из-за...постоянными требованиями
Из-за чего? Постоянных требований.

?И так, пока
Про "итак" мы уже разговаривали, потому уточню на всякий.
?либо готовьтесь
Как по мне, эти слова должны быть поменяны местами.
?типа: Медленное
Почему с прописной?
?всадник становится похожим на ту Смерть, которую чаще всего описывает
Всадник описывает? Или опечатка?
?ровно как и великолепный
Не "равно", случаем?

+теперь Смерть хотя бы всадником
Читается так, будто раньше именно Смерть всадником назвать было нельзя. А раньше ведь был не он, а Война, да? Тогда лучше "протагониста" вместо "Смерть".

>Третий скриншот
Как ни прискорбно, либо вставляйте свой, либо вооружайтесь любимым графическим редактором, но никаких вотермарков других сайтов здесь не допускается.

По проклятости вышло непонятно, что это такое и как работает, надо бы переделать.

Ошибки выписываю не все, а только особенно меня возмутившие. Их ещё минимум столько же, бонуса не будет. Могу таки выписать для подтверждения.

В комментариях говорят, вы какую-то часть геймплея не охватили? Тогда оценка 95% (5% за геймплей не добрано), оплата 95% (5% за форматность не добрано — скриншоты не к месту, и не ваши).

Darya, 7 июля 2015 г.

Ошибки поправила, скриншот заменила, абзац дополнила.

Darya, 7 июля 2015 г.

И Горнило - это доп. задание. А про них я писала.

SAXAHOID (шеф), 7 июля 2015 г.

В "Что с квестами?" писали? Оно звучит каким-то слишком уж "толстым" для такого общего описания...
Это как в Disgaea назвать Item World "Необычной особенностью прокачки предметов" и больше не возвращаться к нему, если позволите и если вам известно.
Или я ошибаюсь?

SAXAHOID (шеф), 7 июля 2015 г.

>теперь "протагониста" хотя
А чего протагонист в кавычках? Это просто персонаж, от лица которого идёт повествование/за которого играем. Не то что "герой", несущий подтекст кого-то "за бобро".
Или я ошибаюсь?..

В остальном всё в порядке, ставлю "проверено".

Darya, 7 июля 2015 г.

Так или иначе, про все особенности игры я не писала. За ошибки, хорошо, 95%, но геймплейно я описала все. Не считаю, что должна проходить по каждому из дополнительных квестов. Это неправильно.

Darya, 7 июля 2015 г.

И да, исправлено.

SAXAHOID (шеф), 7 июля 2015 г.

Погодите, мне показалось, будто это что-то вроде отдельного режима (как в DMC, если не ошибаюсь) с забегом на несколько сотен волн возрастающей сложности и всем таким. Это же не просто квест, даже если он оформлен так, нет?..

Darya, 7 июля 2015 г.

Это дополнительный квест и совсем необязательный. Тебе приходит приглашение и туда можно идти. Дополнительный квест. Как задание с убийством Древних. Оно тянется всю игру, но это дополнительное задание и выполнять его не нужно.

SAXAHOID (шеф), 7 июля 2015 г.

Судя по описанию в комментариях, это полноценный дополнительный режим, хоть и оформленный в виде побочного квеста.

Darya, 7 июля 2015 г.

Ну и сюда тоже закину ссылку на вики, где сказано, что это доп. режим.

Darya, 7 июля 2015 г.

Тьфу, доп. задание.

Pache (редактор), 7 июля 2015 г.

Crucible Mode
Darksiders II will feature a survival arena mode called Crucible, allowing players to continue advancing their character even after finishing the main game and providing the ultimate challenge.

Key Features:

After completing five of the mode’s 100 unique waves, gamers will be given the option of taking a prize or continuing for another five waves for a chance at even better items.
However, if they fall in combat they will leave with nothing. Only the most skilled players will have what it takes to best all 100 waves and claim the greatest prizes.
In addition to this mode, Darksiders II will feature a New Game+ mode which will allow players to carry over their Death for a new game retaining all of their skills and equipment.

А вот тут, я думаю, упомянуть надо бы про эту арену. Звучит более "отдельнорежимно", если уж разработчики даже выделили это как фичу.

Pache (редактор), 7 июля 2015 г.

Взято со страницы в стиме, если что.

Darya, 7 июля 2015 г.

Все, не спорю.

SAXAHOID (шеф), 9 июля 2015 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.