Приятноосознавать,чтоStarWarsживётипродолжаетжитьнетольковфильмахикомиксах,ноивкомпьютерныхиграх.Оноипонятно,ведьДжорджЛукассоздалтакуюмощнуюипроработаннуювселенную,чтоеёпростонельзязапихнутьвнесколькофильмов.StarWars:RepublicCommandoдастнамвозможностьпочувствоватьсебяоднимизклонов(аточнее,командиромэлитногоподразделения),воюющихнаДжеонозисеидругихпланетах(2эпизодновойтрилогии).Кампанияпреподноситнам15уровней,событиякоторыхразворачиваютсявплотьдо3эпизода.Нет,ненужноволноваться,здесьнетникакихспойлеровизфильма,развечтонебольшиекрасивыевставки,показывающиенампоистинегигантскихвуки,стражейгенералаГривусаитомуподобныевещи.Очевидно,чтоунашегобойцанетникакойособойпредыстории,таккаконявляетсяоднимизклонов,созданныхспециальнодлябитвы.Мыбезлишнихэмоцийвыполняемприказыкомандования.Вконечномсчёте,главноевигре–остатьсявживыхисохранитьсвоюкоманду,причёмнестолькоиз-затого,чтомытакзаботимсяосвоихсоюзниках.По-другомунампростонезасчитаютмиссию.RepublicCommandoосновананауправленииотрядом,чтооченьпохоженасериюRainbowSix.Правда,отличиесостоитвтом,чтоэтаиграменеетактическая.МыявляемсялидеромэлитногоподразделенияДельта.Нашагруппанебылавыращенатакже,какпростыесолдаты.Всечленыподразделенияобученынамноголучшерядовыхклоновиспособныдействоватькакединоецелое,превосходнодополняясвоиминавыкамиспособностиостальныхчленовкоманды.ИэтоявляетсясамойлучшейособенностьюRepublicCommando.ГеймплейОтрядДельтасостоитизчетырёхклонов-коммандос:Босса(этовы),Фиксера,специалистапокомпьютернойчасти,Скорча,экспертаповзрывчатке,иСева,бесшумногоиопасногоснайпера.Всечленыкомандыобладаютотличнымискусственныминтеллектом(покрайнеймере,длятоговремени).Ктомужеуправлениеотрядомдостаточноинтуитивно,такчтотрудностейоновызватьнедолжно(стакими-тобойцами).УправлениереализованооченьхорошокакнаWindows,такинаXbox-версиях.Портированиенепринеслоникакихпроблемгеймплею.Наоборот,можнодажесказать,чтоэтоодинизтехFPS,вкоторыелучшеигратьнаконсолях.Управлениеоченьпривычноеизнакомоеподругимшутерам.Руководствокомандойтожеорганизованодостаточнопросто:нужнопростоуказатьнаопределённуюобласть–ичленотрядаеёзаймёт.Нужновзломатьтерминал?Наведитенанегокурсор,нажмитенужнуюкнопку–иФиксербезпроблемегохакнет.Хотитепройтичерездверь,закоторойможетбытьопасность?Наведитесьнанеё–ивашотрядворвётсявнутрьвстилеистинныхкоммандос.Ноненужнодумать,чтоесливынебудетеничегоприказыватькоманде,тоэтоприведёткпоражению.Нет,ведьувашподопечныхестьотличныйИИ,которыйпоможетимбыстроадаптироватьсяктекущейситуации.Онисамизнают,когданужноспрятатьсязаукрытие,акогдастоитначатьатаковать.Аведьотсутствиесерьёзнойнеобходимостипостоянноконтролироватьчленовотрядапозволитсконцентрироватьсяименноназадании.Отрядбудетследоватьзалидером,меняяоружие,бросаягранатыитакдалее.Когданужно,онибудутлечиться,нолучшевсё-такисамомуследитьзаихсостояниемздоровья,таккакнашиподчинённыеимеютособенностьждатьдопоследнейминуты.Есливывовремябоясвалитесьотсерьёзногоранения,отрядзачиститпомещениеотврагов,преждечемприйтикомандирунапомощь.Нонарядусобычнымиприказамиможноустанавливатьихарактерповеденияперсонажей.Этооченьнапоминаетто,чтобылоивпрошлыхиграхвовселеннойStarWars,тоестькомандывроде“Построиться”,“Найтииуничтожить”,“Защищатьобласть”.ВStarWars:RepublicCommandoестьнебольшоеколичествобоевойтехники,которойможноуправлять,носамоеинтересное–этобоевыетурелидесантногокорабля,которыеможнозанятьсамомуилижедоверитьсвоимтиммейтам.Хотелосьбыещёотметитьто,чтоRepublicCommandoотличносбалансирована.Каждыйизвидоворужиявыполняетсвоюопределённуюфункциюиэффективенпротивопределённыхтиповврагов.Сложность“подкручена”так,чтоигрокубудетпростонеобходимосражатьсявкоманде,таккакесливыбудетеборотьсяводиночку,тоэтоможетпривестикоченьплохимпоследствиям.Вкампаниювходят15миссий,расположенныхна8различныхлокациях.Вигреестьбольшоеколичествозаскриптованныхсцен,которыедобавятинтереса(покрайнеймере,припервомпрохождении).Возможно,приперепрохождениивыпоймёте,чтовсёдовольнопредсказуемо,ноуверяювас:вэтомпланеRepublicCommandoничутьнеуступаетDoom3,Half-Life2идругимизвестнымиграм,сюжеткоторыхзавязаннаскриптах.ГрафикаКат-сцены,похоже,выполненыспомощьюигровойграфики,поэтомуонинеявляютсятакимизавораживающими(возможно,простостранновидетьеё(графику)сдругойпозиции,нежеливовремямиссии),какпредварительнообработанныеролики,вкоторыхиграфикаполучше,даиуглыобзораподобраныпростопотрясающе.Нодизайнуровнейвыполненпростоповысшемуразряду,причёмкаквпомещениях,такинапланетах.ВзятьдажепервуюбитвунаДжеонозисе:множестворазличныхдронов,летящихвниз,громадныешагающиедроиды,которыесеютсмертьиопустошениенасвоёмпути,взрывылазеров,огромнаятерритория(ну,прокрайнеймере,таккажется,ведьигравсёравнокоридорная)итакдалее.Акогдадейcтвиепереходитвнутрьпомещений,онапревращаетсявнекоеподобиеHalo,толькостемотличием,чтовRepublicCommandoбольшеразнообразияидизайнвыполненименновтематикеЗвёздныхВойн.RepublicCommandoобладаетотличнойграфикой,способнойвыжатьвсёизвидеокартытоговремени.Внейприсутствуютотличныетекстуры,анимация,прекрасныйдизайнперсонажей,красивыеэффектывыстреловимногоедругое,чтомывидели(илиещёнеуспелиувидеть)вфильмахпоStarWars.Да,вигреестькровь,ноеёнемногоионазелёная(мыженелюдейубиваем,аинопланетян).Графическийинтерфейсвыполненпростовеликолепно,ктомужевесьHUDпомещаетсянащиткенашегошлема,чтопозволяетнаблюдатьзарасположениемисостояниемкоманды,быстронаходитьцельитакдалее.Такжешлемдаётнамвидетьситуациювразличныхрежимахзрения(например,онможетвыступатьвкачествеПНВ),аэлектронныйочистительпоможетнамизбавитьсяотбрызгкровинащитке.Ядействительнонаслаждалсясистемойприказов.Неважно,хотеллиявзломатькомпьютер,броситьгранатуилиприказатьснайперузанятьвыгоднуюпозицию—синяямерцающаяголограммавсегдапоказываланаилучшееположение.Ктомуже,отдавприказ,ямогбытьуверен,чтомоибойцыегоисполнят.ЗвукОзвучкавыполненаоченьхорошо,новсёжеможнозаметитьнекоторыенедоработки.Всеголосаклоноввыполненыпрекрасно,новстаётвопрос:почемуонитаксильноразличаются?Всесолдатыявляютсяклонамиодногочеловека.Да,возможно,чтоукаждогосформироваласьсобственнаяличность,новсёравнодовольно-такистранно,чтоунихнастолькоотличаютсяакцентитембрголоса.Сдругойстороны,играмогластатьнамногоскучнее,еслибывсюармиюозвучивалтолькоодинчеловек.Особенноеслиучесть,чтоздесьоченьчастоимеютместоразговорыкакскомандованием,такисчленамиотряда,голосовыеприказывовремябитвы,шуточкиперсонажейитакдалее.МузыкавRepublicCommandoпростовеликолепна.ВнейестьзаимствованныеизфильмовкомпозицииДжонаУильямса,атакженескольконовыхтреков.Вигреонавыступаетвосновномвролифона,нагнетаянапряжённуюатмосферувовремясерьёзныхмоментовсражения.ЗвуковыеэффектывполнестандартныдлявселеннойЗвёздныхВойн.Онивключаютвсебявыстрелыужедоболизнакомыхбластеровиещёнеизвестныхмногимновыхвидоворужия,аозвучкаокружающейсредыпомогаетнаполнитьигружизнью.МультиплеериреиграбельностьRepublicCommandoпредлагаетнамхорошиймультиплеер,нонестоитдумать,чтосегопомощьюмысможемкак-то“очеловечить”членовнашейкоманды.Нет,здесьнеткооперативногопрохождениякампании,ноестьнескольковполнестандартныхрежимов,запихнутыхсюда,кажется,простоиз-затого,чтовнашевремякаждаянормальнаяиграпростообязанаиметьмультиплеер.Вмультирлеереприсутствуетбольшойвыборразличныхкарт,накоторыхмогутигратьдо16человек.Режимы,думаю,знакомымногим.ЭтоDeathmatch,CapturetheflagиAssault(режимосады).Ноесливыразбираетесьвонлайн-играх,товы,скореевсего,сыграетепоодномуразочкувкаждомизрежимовиуйдётекуда-нибудьвдругоеместо.Да,RepublicCommandoвсёжерассчитананаодиночноепрохождение,инадэтимбылапроделанаотличнаяработа.Ипереигрыватьеёвы,наверное,будете,таккакпоявитсяжеланиезановопройтикампанию,атакжепопробоватьразличныетактикипротивврагов.Думаю,чтоэтоявляетсядовольновескойпричинойперепройтиRepublicCommandoчерезмесяцок,когдавыужезабудетевсезаскриптованныесобытияирасположениеврагов.ЗаключениеStarWars:RepublicCommandoлучшевсегоохарактеризоватькак“RainbowSixвовселеннойЗвёздныхВойн”.Ведьвнейприсутствуетуправлениеотрядом,нооносильноупрощено,чтоделаетеёболеедоступнойдляказуальныхгеймеров,нонемногоменеепривлекательнойдляфанатовигрТомаКлэнси.Опятьже,никтоинеобещалчего-тобольшего,ноRepublicCommandoпоказаласебяничутьнехужемногихдругихигрповселеннойЗвёздныхВойн,иэтоужечто-тозначит.Думаю,чтофанатамStarWarsпридётсяподушеэтотворениеLucasArts,таккаконопозволитувидетьпроисходящиесобытиясновогоракурса,посетитьнеизведанныеранееместа,атакжеувидетьужедавнознакомыхперсонажей.Иубитьихвстилекоммандос,да.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".