1

Обзор Nosferatu: The Wrath of Malachi

Это обзор игры Nosferatu: The Wrath Of Malachi от The_Red_Borsch
4278 2 17 марта 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
Хорроры... В последнее время их становится больше и больше. И всё больше людей начинает приобщаться к ним. Откуда взялась такая мода? Не спрашивайте меня, всё равно я не смогу дать вам полного ответа на этот сложный вопрос. Единственное, что я могу сказать – этот жанр очень старый, существовал ещё со времён зарождения игр ("Texas Chainsaw Massacre" и "Halloween" – отличные примеры). На ПК этот жанр тоже появился давно ("7th Guest", "11th Hour", "Harvester" и, конечно же, всем известные серии игр "Resident Evil" и "Silent Hill", хотя последняя больше известна любителям игровых консолей). Но сегодня речь не о них. Я расскажу вам о малоизвестной игре, но с более качественными сюжетом, графикой, управлением, музыкой и атмосферой, нежели упоминавшиеся выше (кроме "Resident Evil" и "Silent Hill"). Знакомьтесь – "Nosferatu: The Wrath of Malachi"!

Хорроры...Впоследнеевремяихстановитсябольшеибольше.Ивсёбольшелюдейначинаетприобщатьсякним.Откудавзяласьтакаямода?Неспрашивайтеменя,всёравноянесмогудатьвамполногоответанаэтотсложныйвопрос.Единственное,чтоямогусказать–этотжанроченьстарый,существовалещёсовремёнзарожденияигр("TexasChainsawMassacre"и"Halloween"–отличныепримеры).НаПКэтотжанртожепоявилсядавно("7thGuest","11thHour","Harvester"и,конечноже,всемизвестныесерииигр"ResidentEvil"и"SilentHill",хотяпоследняябольшеизвестналюбителямигровыхконсолей).Носегодняречьнеоних.Ярасскажувамомалоизвестнойигре,носболеекачественнымисюжетом,графикой,управлением,музыкойиатмосферой,нежелиупоминавшиесявыше(кроме"ResidentEvil"и"SilentHill").Знакомьтесь–"Nosferatu:TheWrathofMalachi"!Первоемоёзнакомствосэтойигройсостоялосьбольше10леттомуназад.Уженепомню,чтоэтобылзадискикаконоказалсяуменя.Скореевсего,этобыл"Фаргус",таккакнатовремяэтобылаоднаизнемногихкомпаний,успевающихделатьдискисиграмииихпереводбыстреесвоихконкурентов,например,"1C".Вобщем,те,ктоигралвовременаконца90-х—начала00-х,поймутменя.Ивот,наконец,Nosferatuустановленияначинаюиграть.Трудноописатьтевпечатления,чтопроизвеланаменяигра.Таккакэтобылмойпервыйхоррор,то,конечноже,страха,криковипрочегобыломного.Нагнетающаяатмосферазамка,страшнаямузыкаиврагихорошоделалисвоёдело.Ктомуже,еслипризадуматься–этобылмойпервыйопытнетолькосхоррор-играми,ноисшутерамиотпервоголица.Да,ниокакихHalf-Life'ахиCounter-Strike'ахятогдаещёнезнал.Кстати,ятакинесмогтогдапройтиеё.Нопрошлооколо10лет,иявспомнилотойсамой,будоражащейкровь"Nosferatu".Ивотонасновауменя.Ночто-тоизменилось...Послевсехтехигр,которыеяпроходил,этаужеинекажетсяособострашной,даишутер,мягкоговоря,неоченькачественный.Возраст,друзьямои.Но,темнеменее,всёравнобылоприятновспомнитьсвоёдетство,проведённоезаэтойигрой.Действие"Nosferatu"происходитв1912году,вТрансильвании,вРумынии.ИграначинаетсясFMV-кат-сцены,вкоторойнамрассказываетсяотом,чтонашглавныйгерой–ДжеймсПетерсон–посленеудачноговыступлениянаОлимпийскихИграхприехалвзамок,вкоторомдолжнабыласостоятьсясвадьбасестрыглавногогерояиГрафа(видимо,подразумеваетсясамДракула).Какпозжеоказалось,этобылаловушка,ивсечленысемейПетерсон,Кроу,КингстониихблизкиебудутпринесенывжертвудлявоскрешенияMalachi("Малахии")–злогоиоченьопасногодуха,способногоуничтожитьэтотмир.Естественно,ДжеймсПетерсонпротивэтого,итеперьегоглавнаяцель–спастивсехсвоихродныхиблизких,которыхнуоченьмного(16человек,несчитаясобакииглавногогероя).Всеонираскиданыслучайнымобразомнарандомнойкартезамка(единственныеместа,которыенегенерируются–ЦентральнаяПлощадкаЗамкаиеёокрестности,Кладбищеиключевыеместа).Этоодновременноиплюс,иминус:каждоепрохождениеуникальноиинтереснееотэтого,ноприперезагрузкесохраненияперсонажименяютсвоёместонахождение.Кпримеру,нашёлтычленасвоейсемьи,но–вотбеда!–тебяубили.Загрузились,иидёмтудаже,анашбратишка(илидоктор,например)ужепропалкуда-то,иищи-свищиего.Можноинеспасатьих,однакоавторобзоранастоятельнорекомендуетспастивсех,потомучтозакаждогородственникавамдаютуникальныевещиилиспособности,адоктор,например,можетвылечитьвас.Ктомужефинальныйбоссбудетиметьздоровьепропорциональноеколичествумёртвыхчленовсемьи.Вигреестьтриуровнясложности:лёгкий,среднийикошмар.Уронпонамивремясмертиродственниковзависитименноотвыборасложности.Прилёгкойвасбудутбитьпо1-5(макс.10)здоровьязаоднуатаку,аптечкилечатпо20-50,родственникиумираютчерезполчаса-часигрыпоодному;прикошмаре–10-50заатаку,лечение–10-25здоровья,смертьчленовсемьи–через15-30минутигры.Нашепервоеоружиевигре–кулаки.Ничтожныйурон(4),тратитсясила.Лучшевозьмитемеч,лежащийпрямопередвамиуВхода.Хотьрасходуетибольшесил,затоуронмощнее(12-14).Уникальноеоружие,эффективенпочтипротиввсехпротивниковвигре(включаядажебоссов).Да,кстати,унаспомимошкалыздоровьяестьшкалавыносливости.Тратитсяприпрыжках,бегеирукопашнойатаке.Приеёнехваткегеройначинаетзадыхаться,абег,прыжкииатакастановятсяневозможными.Следитезаней,таккаквначалеигрыонатратитсяоченьбыстро.Еёшкаланаходитсярядомсизображениемлицагероя,демонстрирующегоегоздоровье.Восстанавливаетсяпримедленнойходьбеистояниинаместе.Такжемыможемоткрыватьальбомсосвоимиродственниками,чтобыпосмотреть,когоосталосьнайти,ктоспасён,актоубит.Спастичленасемьиможно,подойдякнемуидоведяегодоСвятилища(Входа),огороженногокрестами.Внутриполночемодановиосиновыхкольев.Выможетеоткрытьчемоданродственникатольковтомслучае,есливынайдётеиспасётевладельца.Приспасенииодногочеловека,последнийпомечаетсявальбомезелёнымкружком.Есливдругкто-товнезапнорешил"откинутьконьки",выузнаетеобэтомнезамедлительноблагодаряFMV-кат-сцене,вкоторойпокажутегоказньсдикимикриками,воплямииотвратительноймузыкой.Понадписимыпоймём,ктоскончался.Однаиз16сферокраситсявкрасныйцвет.Агнецвыделитсявальбомекраснымкружком.Закаждогоспасённоговамдаютнаграду.Докторбудетваслечить,остальныебудутдаватьлибоуникальноеоружие,котороговывигрененайдёте,либобоезапаскнему,либоpower-up'ы.Последние—маленькиесклянки,дающиевамнекоторыепреимуществавигре,например,бесконечнуювыносливость,здоровье,чеснок(пугатьвсех,кроменекоторыхвраговибоссов),силу(увеличениеуронарукопашнойатаки)иброню.Естественно,онинебесконечные(кромебронежилета),изаканчиваютсвоёдействиена8-йминутеиспользования.Авторобзорасчитает,чторазумнеевсегоиспользоватьихвконцеигры.Никакойкартывигренет.Чтоделаетеёодновременноиинтересной(тренируетпамять)исложной(постоянныеблужденияпооднимитемжеместамуновичков).Есливыиграетекакминимум2-3раз,топроблемсэтимбудетменьше.Нестоитзабыватьовремени.Дляэтогорядомскомпасомбудетиндикаторсчасами.Мыначинаемигрув22:30навходезамка,изакончиммыеёвлюбомслучаев6:00(приспасенииилисмертипоследнегородственника/близкого,кромесестрыРебекки,времяавтоматическиперематываетсядо6утра).Всеговигретрикрупныхлокации:Восточная,ЗападнаяиЦентральнаячастиЗамка.Вкаждойизнихпятьчленовсемьи(РебеккавЦенральномКрылеЗамканесчитается)идвабосса.Такжеприсутствуетнемалоеколичестворазличныхврагови,помимонашихкулаковиМеча,внушительныйарсеналоружияипредметов.Всёэтояподробноопишувруководствекигре.Враги,встречающиесявигре,весьмаразнообразны.Чащевсегобудутвстречаться,какнистранно,невампиры,аGhouls(Гули)иDesmodiijs(Десмодии).Противникибыстрые(убежатьсложно),носилаудараврукопашнуюсредняя(еслиихнебольшедвух-трёх,сразитьсяможноинеумерев).Похожинабесовичертейизмифологииирелигии.Вампирыбудутпоопаснее,еслипрослоупочитьударосиновымколомвсердце.Подробностиборьбыснимиидругимисуществамибудутвруководстве.Посути,есливыспасётехотябыодногоиздвухсвященников(одиннаходитсявначалеигры,увходавЗамок;другой—вЦентральномКрыле),выполучитеодноизсамыхмощныхорудийвигре—СвятойГрааль.Наполнивеговодой,освящённойСвятымРаспятием(полученнымупервогосвященникавначалеигры),можнооблитьимлюбоговрагавигре,темсамымубивегосодного-двухплесканий.Тожесамоеотноситсяикбоссам(!),кромепоследнихдвухвЦентральномКрыле.ЕстьвсегоодинминусуГрааля—малыйбоезапас.Чтобысделатьигрусбалансированной,вЧашууместитсявсего5всплесков.АвторобзоранерекомендуетиспользоватьэтотпредметнаслабыхисреднихпротивникахвNosferatu.ЕсливамненравитсямалыйбоезапасСвятогоГрааля,спаситедеда(ЗападноеКрыло)иполучитеегопулемёт.Имеетоколо200-300патроноввбоезапасе+50вмагазине.Всреднем,от2до10патроновпотребуетсядляубийстваодноговрага,анабоссов,кромедвухпоследних—около1-2магазинов.Ненастолькомощноеоружие,какГрааль,нооченьбыстрое,действуетнабольшомрасстояниибезособогоразбросапуль(вотличиеотостальногоогнестрельногооружиявигре)инамногоэффективнееСвятогоГрааля.Конечноже,вигреестьинемаломинусов.Ходьбаипрыжкизвучаттак,какбудтомыиграемнезачеловека,азакентавракакого-то.Прицелкривой,стрельбаоченьнеудобная(покавыненайдётемушкетипулемёт).Воскресающиеврагиуваспрямозаспинойотнюдьнеобрадуютвас.Тупыеродственникиходятзавамикакзаложникив"Counter-Strike"(игравшиепоймут).Ностоитотдатьигредолжное:длясвоеговремени,когдажанрaction-horrorтолько-тольконачиналразвиваться,"Nosferatu:TheWrathofMalachi"былаоченьхорошейигрой.Довольнонеплохиедлясвоеговременисюжет,превосходнаяатмосфераужасавстиле"Дракулы"БрэмаСтокера,графикав3Dотпервоголица,UnrealEngineипрочеесделалиигрудовольнозапоминающейсялюбителямхорроровишутеров.Вчастности,яполюбилжанрхоррорименноблагодаряэтойигреи,возможно,дажебыинезаинтересовалсябыSilentHill'омиResidentEvil'ом,непойграйятогдавтусамую"Nosferatu".ЯдажекупилэтуигрувSteamпоХеллоуинскойскидкеисновапрошёлеё–настолькоонамнепонравилась.Рекомендуетсякпрохождениюлюбителямхорроровишутеров,такихкак"F.E.A.R.","Aliensvs.Predator2","ResidentEvil","SilentHill","TheCallofCthulhu"идругих.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Avocamis, 17 марта 2015 г.

-Counter-Strike
Линк
- игре ,
Лишний пробел
-Скорее всего
Запятую
+то конечно же
После "то" желательно запятую
-поймёт
Если "те", тогда "поймут"
-установлен, и я
-скидке, и
Без запятой
+призадуматься, это
Тут либо лучше тире вместо запятой, или добавить "то" перед "это"
+ и ищи-свищи
Перед "и" вроде запятая нужна
+ её: настолько
Лучше тире вместо двоеточия

+Можно упомянуть о том, что изначально у героя из оружия только меч (ну или голые кулаки)
+Сказано о здоровье героя, а о его выносливости - нет
+Еще можно добавить пару слов об интерфейсе

Оценку выставлю позже (или кто-то из редакторов)

The_Red_Borsch, 18 марта 2015 г.

Исправил + добавил информацию о начальном оружии ("Наше первое оружие в игре – кулаки..."), выносливости ("Да, кстати, у нас помимо шкалы здоровья есть шкала выносливости...", альбоме с родственниками ("Также мы можем открывать альбом со своими родственниками...") и карте ("Никакой карты в игре нет...").

Avocamis, 19 марта 2015 г.

+человека последний
Вроде бы нужна запятая между словами

Вступление, заключение, впечатления, плюсы - 20%
Особенности, геймплей, минусы, сюжет - 40%
Стиль есть - 30%
Форматность 10%
Итог - 100%

Pache (редактор), 19 марта 2015 г.

-будоражущую кровь
"будоражащей"

+90-х-начала 00-х
Тут лучше воткнуть большое длинное тире "—"

The_Red_Borsch, 20 марта 2015 г.

Исправил ошибки.

Pache (редактор), 21 марта 2015 г.

-будоражущей кровь
После "ж" там идёт "а".

По поводу оценки.
Вступление, заключение, впечатления, плюсы - 5+5+5+5=20%, без претензий.
Особенности, геймплей, минусы, сюжет - 6+7+10+10=36% Я понимаю, что вы собираетесь накатать руководство, но в обзоре можно было хоть как-то обмолвиться, что за соперники нам противостоят. Кратенько так, назвать пару видов, которых все знают, типа зомби и оборотней, и сказать, что борьба с ними требует чего-нибудь - сноровки, реакции, грамотного подбора вооружения...
А ещё вы как-то обошли стороной особенности, которые даёт за спасение родных, и то, как наращивать шкалу выносливости. Это тоже лучше кратко указать.
Стиль, форматность - 25+10=35% Читается хорошо, но всё же есть мелкие огрехи. Я думаю, они сойдут на нет, если вы будете писать больше.
Итог - 91%
Оплата - 40% база + 25% стиль + 10% форматность = 75%. За лаконичность бонуса, к сожалению, дать не могу - у вас в обзоре, особенно в начале, есть некоторая заметная доля "воды".

SAXAHOID (шеф), 21 марта 2015 г.

6+7+10+10=33%, разумеется.
И итог 88%

SAXAHOID (шеф), 21 марта 2015 г.

В принципе оплачено, осталась одна ошибка лишь

The_Red_Borsch, 21 марта 2015 г.

Исправил + добавил краткую инфу об основных противниках и самом лучшем оружии в игре ("Враги, встречающиеся в игре...", "По сути, если вы спасёте...", "Если вам не нравится малый боезапас...").

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.