2

Обзор Wik & the Fable of Souls

Это обзор игры Wik and the Fable of Souls от ElfDwarf (перевод)
3977 5 9 февраля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Wik & The Fable of Souls, произведённая компанией Reflexive Entertainment, стала для меня одной из лучших игр. Трудно сказать, что делает её такой интересной и захватывающей. Возможно, это великолепные визуальные эффекты (несмотря на статичный бэкграунд), или же герой, который напоминает персонажа из вселенной серии Oddworld, или же 120 постоянно усложняющихся уровней, которые сочетают в себе, с одной стороны, аркадный стиль игры, а с другой – решение множества головоломок. Думаю, что всё это повлияло на её успех.

Wik&TheFableofSouls,произведённаякомпаниейReflexiveEntertainment,сталадляменяоднойизлучшихигр.Трудносказать,чтоделаетеётакойинтереснойизахватывающей.Возможно,этовеликолепныевизуальныеэффекты(несмотрянастатичныйбэкграунд),илижегерой,которыйнапоминаетперсонажаизвселеннойсерииOddworld,илиже120постоянноусложняющихсяуровней,которыесочетаютвсебе,соднойстороны,аркадныйстильигры,асдругой–решениемножестваголоволомок.Думаю,чтовсёэтоповлиялонаеёуспех.ГеймплейВWik&theFableofSoulsимеетсярежимИстории(70уровней),атакжережимСоревнования(50уровней).Первыйдовольнопрост:вамданацель,которуюследуетвыполнитькакможнобыстрее.Длявторогожепотребуетсябольшаяпрактикаиточныйконтрольвсехдействийглавногогероя,ведьуровнистановятсянамноготруднее,идляихпрохождениянужноправильнорассчитатькаждоедействиеперсонажа.Самоеинтересноевтом,чтоэтидварежимапревосходнодополняютдугдруга.ПослепрохожденияоколополовиныуровнейврежимеИсторииуваспоявятсябазовыенавыки,которые,возможно,помогутвампройтирежимСоревнования,приобрестиещёбольшеумений,апослечегосноваперейтиксюжету.Самгеймплейтрудновыразитьсловами,потомучтоон,можносказать,эволюционируетскаждымуровнем.Ноосновыпросты.ВыиграетезаВика-существа,являющегосячем-тосредниммеждучеловекомилягушкой.Унегооранжевыеглазаитакиежеоранжевыеволосы.ЛягушачьилапыпомогаютВикупрыгатьнабольшиерасстояния,аязык–быстроподниматьразличныеобъектысземлиидажевоздуха.Викпередвигаетсясовсемнетак,какобычныйгеройаркадныхигр.Всамомделе,элементыуправленияоченьпросты,поэтомувы,наверное,дажеудивитесь,какразработчикисоздалитакуюумнуюиинтереснуюигру,вкоторойдляпрохождениянужновсеголишьприцелитьсякудаследуетинажатьправуюкнопкумыши,послечегогеройпрыгнетвэтуточку.Другойэлементуправления–языкперсонажа,длякоторогозадействованаужелеваякнопкамыши.Прицельтесьинажмите,послечегоязыклибоприлипнеткветке,ЛовцуСнов,глыбе,илидругомуобъекту,либоухватитжуков,личинокиликаплюмёда.ИзучениеосновныхдвиженийВиказаймётнесколькоуровней,адляполногоосвоенияпотребуетсянамногобольшевремени,особенноэтокасаетсятехдвижений,когданужноухватитьсязаобъект,апотомраскачиватьсявправо-влево.Можноувеличитьдугу,покоторойперемещаетсяперсонажи,отцепившись,улететьоченьдалеко,собираяпопутито,чтонужно.Вашаглавнаяцель,нуили,какминимум,однаизних(померепродвиженияпосюжетуихстановитсябольше),заключаетсявсбореопределённогоколичестваличинок—зелёныхулиткоподобныхсуществ.Онипоявляютсяповсемууровню:наземле,ветвяхдеревьев,камнях–везде.ВашазадачасобратьихискормитьЛенивцу.Накаждомуровнепоявляетсяфиксированноеколичестволичинок,поэтомунельзядопустить,чтобыоникаким-либообразомсбежали.ВкачестветаймеравыступаетЛенивец,которыймедленнодвижетсясодногоконцакартынадругой.Выходегозапределыэкранаозначаетконецигры.Нонепереживайте:еслидажеуваснеполучилосьсобратьстольколичинок,сколькотребуется—можновсегданачатьуровеньзаново.Ленивцаможнозамедлить,бросаякаплимёданаегопути(оностановитсяисъестмёд,послечегопойдётдальше).Сборличинокбылбыслишкомпростойзадачей,еслибынеразличныенасекомыеилетучиемыши.Онибудутлетатьповсемуэкрануипопытаютсяунестиихпрочь.ВэтомпланеWik&theFableofSoulsпохожанастаруюаркаднуюигруDefender.Вамнужносбиватьнасекомых,подхватываяорехиилидругихжуков,апотомвыплёвываяихпоцели.Еслиувасполучитсяпопастьпоним,товрагивыпустятизсвоихлапличинку,такчтовысможетескормитьеёЛенивцу.Ноиэтоещёневсё(яжесказал,чтоиграпостепенноусложняется).Науровневремяотвременипоявляютсямонеты,которыедаютдополнительныеочки(аскаждойсобраннойсотнимонетвыполучаетедополнительнуюжизнь).Но,таккакЛенивецнесобираетсязамедлятьсвойход,ихсборнеявляетсяосновнойзадачей.Новыможетепытатьсясобиратьихпопути,покадобираетесьдоличинок.Монетычастопоявляютсявразличныхформацияхтипадуг,поэтомудляихсборанужнопередвигатьсяпооптимальнойтраектории.Нозачемостанавливатьсянамонетах?Естьещёидрагоценныекамни.Зелёные,красныеибелыесамоцветыбудутпоявлятьсявсамыхразных(и,чащевсего,труднодоступных)местахкарты.Некоторыепередвигаютсяпоопределённойтраектории,некоторыеисчезают,есливынесобралиихвовремя.Такжеследуетотметить,чтомонетыидрагоценныекамнинемогутбытьсхваченыязыком,длясборакнимнужноприкоснутьсятеломВика.Окружениепостоянноменяетсяиставитпередигрокомвсёновыезадачи.Нанекоторыхуровняхестьместа,докоторыхВикдобратьсянеможет.Этозначит,чтопридётсяждать,покажукисхватятличинку,апотомснайперскимплевкомвыбитьеёизихлап.Надругихпридётсялезтьвверхчерезскалы,илижераскачиваясь,прыгатьсоднойстороныэкранакдругой.ГрафикаНесмотрянастатическийэкран,каждыйуровеньвWik&theFableofSoulsявляетсянастоящимпроизведениемискусства,тожекасаетсяименю.Локациипоражаютсвоимразнообразием:тёмныелеса,яркоосвещённыеканьоныикрасочныемагическиегрибныелокации.Дизайнерыпрекраснопоработалинадцветом,поэтомувсеуровнивыглядяточеньорганично.Анимацияхотьипроста,новыглядитотлично.Викпередвигаетсябыстрымипрыжкамииприцепляетсяктомуместу,гдеонприземлился.Егоязыквылетаетизортакаккнутихватаетвсё,кчемуприкасается.Можнодажезацепитьегозаобъект,ивсежукибудутприлипатькнему,какккускулипкойленты(всегомогутприлипнуть25насекомых).Послеэтогоможновыстрелитьими,какиздробовика.Насекомыелетаютпокартесамымиразличнымитраекториями,аЛенивецтихобредётпосвоейдороге,собираяличинокикаплимёда,чтопопадаютсяемупопути.ТакжевWik&theFableofSoulsестькрасивыевизуальныеэффекты,которыеможноувидетькаквменю,такинепосредственновигре.Естьдажехорошееосвещение,атакжетени.ВесьHUDсведёнкмаленькомукругломудисплеювверхнемправомуглуэкрана.Вовремяпрохожденияпоявляютсявизуальныеподсказки,поэтомуобучение,можносказать,идётнапротяжениивсейигры.Единственное,чтомненеоченьнравится,—этошрифт.Онкрасивый,новременамибываеттрудноразглядеть,чтонаписано.ЗвукЗвуковыеэффектыминимальны.Вовремясменыэкрановможноуслышатьшелестбумаги,чтосоздаётощущение,будтовычитаетекнигу.Всезвукиоченьсдержанны,ноониесть.Можноуслышать,какхватаетсвоюочереднуюжертвуязыкглавногогероя,какломаютсякамни,жёлудиишишки,априсборемонетыслышензвук,какбудтоонападаетввашкошелёк.Музыкавигрепростовеликолепна.Это,наверное,самаялучшаямузыкаизигрэтогогода.Этакиймиксизлёгкойсказочноймузыкиизловещихоркестровыхтем,чтоделаетеёоченьобворожительнойвменюипугающейвовремяигры.РеиграбельностьИгры,подобныеэтой,яодновременнолюблюиненавижу.Люблюзато,чтоонивесёлые,привлекательные,даютиспытаниеигроку,ноненавижузато,чтоянемогупрекратитьвнихиграть.Япростонемогунормальнопосидетьзакомпьютером,непройдяхотябы2-3уровня,атои5,и10,илиещёбольше.Всеговигреесть120уровней,и,хотянекоторыеизнихмогутбытьпройденывсчитанныесекунды,ямогусказать,чтоувасуйдётпримерно6-10часовнапрохождениережимаИстории,иещёстолькожедлярежимаСоревнования.Апослеэтоговыещёнеразкнейвернётесь,потомучтоиграреальнозатягивает.Некоторыечастиигрынедоступныбезпрохожденияопределённыхсекций.Этосделанонетолькодлятого,чтобывознаградитьигроказапрохождение,ноидлятого,чтобыпроверить,естьлиунегонеобходимыенавыки,чтобыбратьсязановыйрежим.Нопослетогокаквыотточитесвоинавыкинапредложенныхразработчикамиуровнях,можнобратьсязаредакторкарт.Ондовольносложный.Сложнее,чемредакторвRicochetLostWorld,ноеслиувасестьвремяинужныенавыки,томожнопродлеватьигрежизньсколькоугодно,клепаяновыеуровни.ЗаключениеЯнахожуоченьхорошимто,чтонекоторыеизлучшихигрэтогосезонавыпущенынекрупнымикомпаниями,аименнонезависимымиразработчиками.Да,конечно,игрыAAA-классасоберутбольшойбюджетвкороткиесроки,нояуверен,чтобольшинствоизтех,ктоприобретётWik&theFableofSouls,апотомпроверитсвойжёсткийдискчерез6-8месяцев,заметит,чтоонаосталасьунегонакомпьютеренамногодольшедругихигр.Личноясчитаю,чтоWik&theFableofSouls–лучшее,чтоявстретилзавсесвоигодыгеймерства.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 9 февраля 2015 г.

Знаете, что? Я оставлю этот пост без моей дотошной въедливой проверки и попрошу Avocamis поглядеть его, если она пожелает. А вам предлагаю оплату в 70% (основываясь на обычном вашем проценте + немного ниже потому, что проверяю не я).
Преимущества этого варианта очевидны: у меня меньше работы, а вы получите оплату не 11-го числа (и это ещё если повезёт), а, возможно, уже завтра, так что в топ это ещё учтётся.
Как вам предложение?

ElfDwarf, 9 февраля 2015 г.

Я согласен на ваше предложение.

Avocamis, 9 февраля 2015 г.

-того, как
Лишняя запятая
+может прицепить
Лучше "могут прилипнуть"
?считанные
Сейчас вроде принято с одной "н" писать
-прохождения нужно...куда нужно
Повтор. Первое "нужно" замените на "следует"
+для него задействована
"него" лучше заменить на "которого"
+объекту;
Мне кажется, тут нужна просто запятая
?, как минимум,
Спорный вопрос. Я не могу найти правило, где словосочетание бывает вводным и с запятыми. Может вы поясните?
+личинок, этих
Лучше "личинок - зеленых"
+скормить их
Можно без "их"
?сотни
Вроде "сотней"
-нравится, —
Лишняя запятая
===============================
Оценка 100%

ElfDwarf, 10 февраля 2015 г.

?считанные
Сейчас вроде принято с одной "н" писать
-Две же вроде бы.
___
+объекту;
Мне кажется, тут нужна просто запятая
- Мне кажется, что лучше точка с запятой. Всё вместе будет выглядеть как-то хуже.
___
?, как минимум,
Спорный вопрос. Я не могу найти правило, где словосочетание бывает вводным и с запятыми. Может вы поясните?
- Вот правило. По идее, запятые не нужны. Но снизу есть приписка, и, как мне кажется, мой случай как раз такой.
Может быть, позвать других редакторов рассудить, какой вариант более правильный?
___
?сотни
Вроде "сотней"
Здесь тоже спорный вопрос. Мне кажется, что можно оба варианта использовать.
___
-нравится, —
Может быть, это тоже надо уточнить? Просто иногда запятая и тире могут использоваться вместе.

SAXAHOID (шеф), 10 февраля 2015 г.

Да, вроде бы две.

Нет, там таки надо запятая. Оно вместе сбивается, но точку с запятой так использовать нельзя. Можете попробовать переписать.

Допускается — ну, пусть допускается. Я стараюсь не давить на формальную корректность; публицистика — это не монография, всё-таки.

Да, можно оба варианта. "Получить с чего" (с какого-то объекта) или "Получить с чем" (т.е. каждый раз когда получаете что-то, получить ещё что-то). Смысл меняется, но не настолько, чтобы в данном конкретном контексте это было значимо.

Запятая и тире — да, мне раньше тоже думалось, что тире заменяет запятую. Но таки нет: при встрече в предложении запятой и тире пишутся оба знака. При встрече — это как раз тот случай (запятыми выделено придаточное предложение внутри основного).

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.