Жанр:top-down-shooter.Стиль:bullethell,2игрока.Платформы:AdobeFlash.Годвыхода:2015(январь)Дисклеймер.ЭтаиграневполноймереBulletHell:тутнеттонкихэлементовжанраидажеосновныхособенностей.Но,она(слегка)походитнатаковой.Настоящийгеройнеразмениваетсянаспасениепринцесс,выполнениеквестовизануднуюфармёжкушмота.Настоящийгеройнетратитвремянаразговорыилиобучениеазамиужточнонесражаетсястысячамимелкихприхвостней.Нет!Истинныйэпическийгеройсразубросаетсявбитвуссамымисложными,опаснымииогромнымибоссами.Всравнениеспервойчастью,EpicBossFighter2обзавёлсяболеедлиннымсюжетом—аж20кадровкомикса(ужточнолучшедвух)!Безымянныйпротагонистужебылоначалпраздноватьпредыдущуюпобеду,каквдругнаЗемлюупалметеоритсновойпорциейпротивников.Защищатьпланетуотзахватчиковпридётсяименновам.Одному...Совсем.ОделахгеройскихИграпредставляетсобойBulletHellсоставкойнаэпичность,массовостьивылетаниевашихглазизорбит.Главнаязадачадовольнопроста(напервыйвзгляд):уклонятьсяотвражескихпульиконтратаковать,поканезакончатсябоссы.Последниеприсутствуютвобилиииразнообразии,начинаяспришельцевдароботов,заканчиваястраннымимикробамииогромнымититанами.Зананесениеповрежденийврагами,особенно,заубийствонедруговвынаграждаетесьмонетами.Потратитьсвоисокровищаможновмагазинемеждубитвами,чтобыприкупитьновенькуюброню,оружиедадронов...Вцелом,выбортоваровмногообещающий,даещёиувеличиваетсяскаждымновымповерженнымсупостатом.Приэтомвсякийпредметобладаетцелойкучейпараметровихарактеристик,такчтогеймер'можетсоздаватьбилды'подсебя.Угероянетсобственногодеревапрокачки,поэтомувсеегопараметрыприходитсяповышатьисключительноэкипировкой.Средипрочегоможновыделитьскоростьбега,максимальноездоровье,шанскритаиколичествовыпускаемыхзаодинвыстрелпуль.Жизнипредставленыввидешкалы,котораяуменьшаетсяприполученииурона(естьпассивкасамолечения).Проигрышничегоуваснеотнимает,апослеочередногопопаданиявменюмагазинавыможетесноваринутьсявбой(продолжитьспоследнегодостойногопротивника).Наиболеевлияющимнаигрупредметомявляетсяэкзоскелет,которыйпомогаетулучшитьпочтивсёисразу—такойможноноситьлишьодин.Авотужеаксессуарамивывольныманеврироватьмеждуразнымисильнымиислабымисторонамигеймплея,чтобыдостичьмаксимальноудобногодляваскомплектаэпичности.Собственно,большинствослотовподбижутериюпридётсяоткрыватьзазаработанныеденьги,такчтонеждителёгкойжизни.Разработчикинеособозаботилисьологичностиконструкциипроекта,поэтомувсякиештаны,кольца,перчаткииамулетыкладутсявлюбойслот'пояса',даещёивлюбомколичестве.Прижеланиинапяливайтехотьсразу6нагрудниковили8ботинководинповерхдругого.Стоитсразуупомянутьгрубыйнедостаток—отсутствиеэлементовслучайности.Вмагазиневсепредметыстрогопредопределены,какиихпараметры.Вынеувидитеособыхпредложений(каквдругихиграхподобногорода),которыепредоставляютвамвозможностьприобрестиредкиеартефактывтечениеограниченноговремени.Но,естьидругаяпроблема:всевещичкипохожидругнадружку,словнодвекапливоды.Нет,нувизуальновы-тосможетеотличитьботинокоткольца,воттольковихпараметрынетакужинтересновчитыватьсяи,темболее,соотносить.Создаётсявпечатление,чтосуществуетвсегооколо5стандартныхэталонов,которыепопроступрокопи-пастилисминимальнойправкойциферок.Жирнуюточкуставитпоследнийнюанс:всебоссытребуютотвасисключительнобыстройреакции—невзираянаэкипировку.Этозначительноупраздняетсмыслсистемыпредметов,кактаковой...Нелучшимобразомоформленаи'системабомб',которая(побольшейчасти)состоитизперезаряжающихсябесполезныхбоевыхумений,уступающихактивируемымщитам(неуязвимостьнапарусекунд).Будьтытриждыэпичен!Чтобыудержатьвасзаинтересованнымиподольше,разработчикиразделиликонтентнатрибольшихстадии.Перваяявляетсябазовойсложностью,гдевыпростосражаетесьс'обычными'боссами.Тутвашипокупкиещёиграютнекуюроль,аловкостьрукнестольважна.Есличестно,топроцессдаженемногоскучен.Хотькак-топривноситсявесельелишьместнымимеханикамисраженийсразнымимонстрами:каждыйобладаетуязвимымиточкамиихитрымиметодамизащитыотпротагониста.Зачастуювыбудетевынужденынесколькоразвстретитьсясопределённымсупостатом,покараскроетеегосекреты,адотехпорвасбудутнещаднопобеждать.Всегосуществует15противников,нокактольковыначнётеубиватьихсослишкомужвысокойскоростью—играотсечётслабых,предлагаяначатьбитвусболеепродвинутыми.Втораястадиядостигаетсяпутёмпобедывигревпервыйраз.Убивпятнадцатогобосса,выоткроетеновыйрежим—Hard.Теперьвсёпридётсяначатьзаново,используявашупредыдущуюэкипировку.Ассортиментмагазиновобзаведётсяновинками,апротивникистанут(навскидку)вдваразаживучее,агрессивнееибыстрее.Приэтомпоявитсятриновыхсупостатавконце.Ивоттутужевампридётсяизряднопопотеть,таккакбольшаячастьэкранабудетусыпанапулями,плазмой,минамиипрочимисредствамисокращенияжизнипротагониста.Именноздесьнепоследнююрольиграетрегенерацияздоровьяиблокирующаясиладронов,которыеспособнычастичнопоглощатьатакиврагов.Следуетотметить,чтонекоторыепараметрыгерояимеютстрогиймаксимумразвития,такчтовышеголовынепрыгнете.Чем-топридётсяпожертвоватьрадиболеенеобходимыххарактеристик.Последняясложность,онажеInsane,подвергнетвашиглазаирукиневероятнымиспытаниям.Есливраннихрежимахвыещёможетехитрить,убиваябоссовсупербыстроилипростоотсиживаясьвдали,тотутвсепрошлыезаслугиулетучиваются.Противникиполучаютпростоневероятноогромноеколичествоздоровья,молниеноснуюскоростьдвиженияиатаки,словноковёр,застилающиевесьэкран.Разработчикисжалилисьидаливозможностьвызыватьвражиннабойпоотдельности(навыбор),безнеобходимостиубиватьнесколькопредыдущих.Какиподобает,ковсемпредыдущимдобавитсядвановыхсупер-босса.Конечно,сначалапридётсяещёоткрытьочередноготитана,нозатовашавендеттабудетсугуболичностногохарактера,строго1на1.Каждоесражение—какпытка.Каждаяпобеда—ужесамапосебеПОБЕДА.И,скажуявам,радитакогохардкорастоитвытерпетьнесамоеприятноеначало.ВотисказочкеконецПройтиEpicBossFighter2можнозанесколькочасов,несмотрянавсюеёэпичностьипомпезность.Ябынесказал,чтоэтооднозначноплохаяигра,но,сдругойстороны,еёначинканетянетдажена'нормально'.Никакихособенныхзвуков,запоминающейсямузыкиили,хотябы,энциклопедиибестиариятутвовсенет.Задникизаслуживаютотдельноговыговора,таккакиханимацияявнодалекаотминимальнокомфортных24кадров,потомусоздаётсявпечатлениеналичиялаговидёрганья(хотяихнет).Добавимсюдаотсутствиеполноэкранногорежимаичрезвычайнуюмелкостьпроисходящего(поройдажегероянельзяразглядеть).Непоследнимвспискеминусовзаселбаланс,будьонпроклят...Некоторыебоссычересчурлегки,когдадругиезаставляютрватьполосынаголове,аихбезысходнаяпоследовательностьвовсевыводитизсебя(впервыхдвухрежимах).ВыводыСредихорошихсторонявностоитотметитьвозможностькооперативногопрохождениянадвоихигроков,чтопозволяетчитерскиудвоитьсвоюогневуюмощь.Собственно,вполнеможноигратьодномузадвоих,используямышку+клавиатуру.Геройперемещаетсязакурсоромдовольномедленно,покаемунепрокачаешьскоростьбега(иначеониспользуеткратчайшийпутьдоуказателя).Естьипарадесятковдостижений,которыедаютнебольшуюнаградувзолоте,нодействительноважны,скорее,лишьдляпсихологическогоудовольствия.Всёпроисходитбыстроиактивно,такчто,закрывглазанавышеуказанныенедостатки,найдутсяпочитателииуэтоготворения.Есливасненапрягаютаркадныесистемыразвитияперсонажа(длягалочки)ичастыепереигрыванияоднойитойжелокации—вперёд,игра-тобесплатна.Всёжемырассматриваемхардкорную'стрелялку'—неРПГ,акакразтакивпланепальбывовсесторонытутвсёвпорядке.
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".