1

Кровь, эпатаж и безысходность

Это обзор игры Neverending Nightmares от TotemWoodStep
4348 10 29 января 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
Еще одна попытка проснуться может обернуться для вас бесконечным кошмаром. Neverending Nightmares как раз про это: блуждая по бесконечным коридорам, вы будете задаваться одним единственным вопросом: «Что, черт возьми, здесь происходит?». Хотя, вскоре у вас появится более насущная проблема: «Когда это уже, наконец, закончится?»

Ещеоднапопыткапроснутьсяможетобернутьсядлявасбесконечнымкошмаром.NeverendingNightmaresкакразпроэто:блуждаяпобесконечнымкоридорам,выбудетезадаватьсяоднимединственнымвопросом:«Что,чертвозьми,здесьпроисходит?».Хотя,вскореуваспоявитсяболеенасущнаяпроблема:«Когдаэтоуже,наконец,закончится?»Титулсамыхжуткихинди-квестовможносмелоотдатьработамстудииHarvesterGames(состоящей,кслову,всеголишьизодногопорядочногобританца)–DownfallиTheCatLady.Этопо-настоящемустрашныеиотстраненные(вхорошемсмысле)отмирасегоигры.Внихрассказываютмистическуюисториювлучшихтрадицияхпсихологическогохоррора,анепытаютсянапугатьскримерамииливысокодетализированнымимонстрами.Сосаспенсомуэтихпроектовтожевсевпорядке,аграфическаяформапроворачиваеточеньхитрыйтрюк:поначалуотпугиваетсвоимнизкобюджетнымисполнением,азатемподкупаетнуаромиатмосферойбезумия.Такаяграфика–фирменныйавторскийпочерк.Кажется,чторазработчиксампережилвсесобытия,итеперьпытаетсярассказатьнамисториюсвоегостраха.Таккчемуявсеэто?КогдаанонсировалиNeverendingNightmaresотстудииInfinitapGames,токазалось,чтовотон-идеальныйDownfall:стильныйикачественноотрисованный;склассическойисторией,ноинтереснойподачей,неограниченнойрамкамиквеста.Какоказалосьвдальнейшем,этаигранеидетнивкакоесравнениеспроектамистудииHarvesterGames.Иделотутвовсеневмоихнеоправданныхожиданиях-простокакхоррорNeverendingNightmaresоказалсяоченьслабойстрашилкой,способнойнапугатьтолькооченьвпечатлительныхлюдей.Но,обовсемпопорядку.НачалоВыпросыпаетесьотчерно-белогокошмаравсвоейчерно-белойкомнате.Выходитевкоридориидетевдольчерно-белыхстен.Заокномцаритглубокаяночь.Выбосикомиводнойпижаме.Васокружаютстранныешорохи,пугающиекартиныиужасныекуклысбезжизненнымистекляннымиглазами.Кажется,чтокошмарникогдазакончится,ивывсеещеспите.Ещеодинкоридор,ещеоднакомната.Вынатыкаетесьначудовище.Онопохоженавас.Обоже,даэтовыиесть.Спрятавшисьвшкафу,выждете,когдаоноуйдет.Ноотсебянеуйдешь.Васпосещаетстранноечувстводежавю.Враковиневыобнаруживаетеярко-алуюкровьивырванныескорнемзубы,анапоследнемэтажележиттелодевушки.Выподходитекнему,ивдругслучаетсяфлешбек:оказывается,этовыубилидевушку.Всеповторяется:выпросыпаетесьотчерно-белогокошмаравсвоейчерно-белойкомнате.Ночто-тонеуловимоизменилось.Этодругойдом,ноэтонезначит,чтоздесьбезопасно.Нет,опускаясьвсенижеиниже,всамуюглубьночногокошмара,высужасомосознаете,чтоникогданепроснетесь.NeverendingNightmaresпоигровомупроцессуоченьпохожанаClockTower–японскийsurvival-horror1995годавыпуска.Вцентресюжета-одинокаядевушка,котораяоказываетсязапертавогромномособнякенаединесодним-единственныммонстром.Монстрпреследуетгероинюнапротяжениивсейисториииегонельзяпобедить-можнотолькопрятатьсяилиубегать.Кслову,впервойчастивидбыл«сбоку»,ииграпредставляласобоймногоуровневый(многокомнатный?)2Dплатформер.ТакжевзависимостиотвашихдействийвовремяпрохождениясюжетаClockTowerпредлагалнесколькоразличныхконцовок.ВсеперечисленноевышеестьивNeverendingNightmares–тотжеплатформерсмножествомкомнат,видом«сбоку»,тольковсовременнойистильнойграфическойоболочке.Правда,количествомонстровнеограниченнооднимантагонистом,авцентресюжета–бесконечныеночныекошмары.ИграявNeverendingNightmares,оченьскоропонимаешь,чтогеймплеяздеськактаковогонет.Вашазадачапроста:путешествуяповитиеватымкоридорамособняка,кладбищаилипсихбольницы(которыепоройпереплетаютсямеждусобой),необходимопрятатьсяотмонстровиискатьвыход.Напутивамбудутпопадатьсясюжетныесцены,которыераскроютсутьистории.Хотято,чтоонипроливаютсветнасюжет–ещеоченьгромкосказано.Еслизадачейразработчиковбылосоздатьбессвязныйкошмар,подчиненныйсвоейсобственнойлогике,тоэтоим,бесспорно,удалось:сюжетфактическиявляетсобойнаборшокирующихсцени«неожиданных»поворотов.Яещенеговорил,чтовампредлагаюттриконцовки?Нувот,яговорюсейчас–вигреестьнескольковариантовнетолькофинала,ноисамогоходасобытий.Этопредставленоввидесюжетного«древа»:весьигровойпроцессразделенананебольшиеэпизоды,которыенужнооткрывать,чтобыдобратьсядоодногоизтрехвариантовфинала.Насамомделе-достаточноувлекательноезанятие,т.к.появляетсяинтереспройтиигрунесколькоразиразобратьсявовсеххитросплетенияхсюжета.Проблематольковтом,чтоневсегдапонятно,чтонужноделатьикудаидти,дабыоткрытьнужныйэпизод.Какяужеговорилвыше,этосвязаностем,чтовигренетпривычнойлогикиидействуеткакая-тостраннаясмесьизфантасмагории,ужасови«ложных»путей.Видимо,впопыткахсделатьнелинейнуюисторию,пострадалаобщаяканвасюжета.Некритично,есливыценитегеймплейи…ох,черт,егожездесьтоженет.Втакомслучае,наслаждайтесьготичнойатмосферой–вотеетутужточнопредостаточно.ПоФрейдуМаленькиемертвыедевочки.Взрослыемертвыедевушки.Мертваясестра,дочьилижена-однолицо,норазныйвозрастсмерти.Разныйспособсмерти.Кто-топовесилсянаодинокомдеревевсеромлесу.Кто-тоумеротострогоножамеждуребер.Онитакиеразные.Онитакиеодинаковые.ИхвсехобъединяеттолькоОн–брат,мужлибоотец.Виноватлионвихсмерти?Можетбыть.Можетбыть,ондажеспособенспастиих,ивыбратьсяизбесконечногокошмара.ИсториявNeverendingNightmaresабсолютнонепонятна,нооттогопритягательна.Можетбыть,деловмонстрах,которыевстречаютсявпутешествияхпоснам?Ихнетакмного,нокаждаявстречасними(особеннопервая)–яркоеизапоминающеесясобытие,откоторогобуквальнобегутмурашкипокоже.Яготовпредположить,чтовы-закаленныйгеймериподобныевещивассовсемнепугают.Можетлипредложитьиграчто-тоеще?Развечтотесамыеталантливыеижуткиефлешбки,которыенапоминаютпосвоейгеймплейнойзначимостироликивYouAreEmpty(иливАнабиозе):абсолютнонепонятно,чтоониозначают,нонаатмосферуработают.Покрайнемере,есливылюбитеискатьглубинныйсмысл,товамточнопредоставятэтувозможность.Вопростольковтом,найдетеливыего.Яникогданеложусьспать,нокаждыйразпросыпаюсьВбольшинствеигрсмертьперсонажаозначаетвозвращениекчекпоинту,новNeverendingNightmaresиначе:здесьнельзяумереть,можнотолькопроснуться.Обставленоэтоввидеснавнутрисна(кристоферноланкомбо):есливыбылиубитыилитрагическипогибли,сорвавшисьсобрыва,топростопросыпаетесьусебявкровати.Уровеньненачинаетсясначала,выочнетесьвближайшейкомнатеипопробуетепройтисложныйучастокснова.Даисамсюжетстроитсяименнонапопыткахвыбратьсяизкошмаралюбымпутем–длятого,чтобыдойтидофинала,придетсяпроснутьсявсвоейкроватииосознать,чтоэтосон.Выбудетеживы,авотвашадочь,жена,либосестра–нет.Воттакаястрогаясюжетнаядогмаостраданиииодиночестве.ДетскиерисункиВоттутиграраскрываетсяпо-настоящему.Благодаряработехудожниковианиматоров,картинкаполучиласьатмосфернойизапоминающейся.Этопохоженаожившийрисуноккарандашом.Самметодштриховки(инекоторыеэлементыарта)напоминаютработыДжонаКенна,талантливогодатскогохудожника,которыйрисуетнебольшиескетчисхаризматичнымичудовищаминафонеевропейскихпейзажей.Вегоработахприсутствуеттажетематикаожившихночныхкошмаров,чтоивNeverendingNightmaresиэтаатмосферазаволакиваетнаблюдателя,словнопоцелуйдементора.Игравызываетровнотежеощущения:благодарянеобычнойграфикепроизводиточеньсильноепервоевпечатление.Ееинтереснорассматривать,чтов«статике»,чтовдинамике.Причемпереходмеждуэтимидвумясостояниямиоченьплавный:выможетепосмотретьнаскриншоты,ивампокажется,чтоэтоскорееарт,нонекакникадрыизгеймплея.Картинкадинамичнаиоттогопрекрасна.Настоящийэстетическийэкстаз(простите,ноэтоправда).Жальтолько,чтовсеостальноевигремешаетполучатьудовольствие.Тривещи,которыхнехватиловNeverendingNightmares:-Интересногоинапряженногосюжета.Первыепятьминут–настоящийтриллер.Дальшенасбудутводитьпобесконечноскучнымкоридорам,гдедажевстречасмонстрамиперестанетбытьнастораживающей.«Обыденность»дляужастика–этопровал.-Геймплея.Всюигрумыходими…убегаемотмонстров.Единственное,начтоспособенповлиятьигрок-выбратьдверьиликоридор,покоторомуемупридется(опятьже)идтиилибежать.Бегосложнятсятем,чтоуглавногогерояастма.Насамомделеинтереснаягеймплейнаяфишка,тольковотработаетонасугубодляподдержаниябаланса,ибоиначевсебылобыслишкомпросто.-Разнообразия.Этотпунктвытекаетиздвухпредыдущих.Еслибыздесьбылахотькакая-тозагадкаилинепредсказуемость,тоеевполнехватилобы,чтобынеобращатьвниманиянаунылыйгеймплейиисторию.Нооченьскоротыдействительнопонимаешь,чтоигра–бесконечныйночнойкошмарбезединойсветлоймысли.ИтогNeverendingNightmares-оченьэпатажныйужастик.Правда,кромеинтересногографическогостиляздесьнетничегопримечательного.Сюжетскорееразочаруетвас(несмотрянатриразныхконцовки),ахоррорнапугаеттольковначалеповествования:дальшевсепроходитвбесконечномблужданиипокоридорамвпоискахвыхода.Упроектабыламассаотличныхидей,которыеразработчикнесмогреализоватьдолжнымобразом.ЭтонивкоемслучаенеделаетизNeverendingNightmaresплохойигры,т.к.этовполнесебекрепкийсереднячокинеплохоймистическийплатформернаодинвечер,нонеболеетого.Оченьхочетсяверить,чтоInfinitapGamesучтетэтиошибкиивследующийразсделаетнастоящийхоррор.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

-<img src="http://i.igrotop.com/p/15/01/nightmare_2014_12_28_16_23_22_41.jpg" title="Посвящается фильму "Сияние"">
Что-то сломалось.
Иногда, когда я вижу такие вещи, мне хочется вежливо спросить автора: "Мсье/мадам, а вы вообще заглядываете на страничку своего поста после публикации?"
-босиком и одной в пижаме
-графичекская перспектива
-вы в играх вы цените, прежде всего, геймплея
-Это один из эпиздов // Вот уж точно по Фрейду
Тут что-то не так.
-де жа вю
"дежавю"
?сюжета этой игры одинокая
"сюжета той игры — одинокая"; если вы пишете тут "этой", то создаётся впечатление, что вы говорите о Neverending Nightmares, а не о Clock Tower.
?победить: можно
-Nightmares очень
Тире
-была «с боку» и
-видом «с боку», только
"сбоку" слитно
-боку» и игра
-собой) необходимо
-Видимо в попытках
-быть дело
-финала придется
Запятая
-Также в зависимости от ваших действий во время игры, Clock // Советую второй вариант
Либо ещё одну запятую, где подчёркнуто, либо уберите ту, что есть
?в попытках сделать нелинейную историю, пострадала четкая системность
То есть это системность предпринимала попытки сделать нелинейную историю, да?
-спрятался в шкафу, и думал
Не нужна запятая
-вы закаленный игрок и подобные
"вы — закаленный игрок, и подобные"
?абсолютно не понятно // Несколько раз
А "непонятно" тут не слитно будет, случаем?
-или в Анабиозе
Есть в базе, пролинковать
-Nightmares другая
Другая кто? Или что? "Nightmares иначе", вестимо.
?кристофер нолан комбо
Со строчных нарочно?
-плавный, вы
Двоеточие тут
-от того прекрасна
"оттого" слитно
-Интересного и напряженного сюжета. <и остальные пункты>
Мне кажется, точка тут не нужна.
?была бы какая-то
Это "бы" тут не лишнее?
-проект Infinitap Games учтет эти ошибки и сделает настоящий хоррор.
Вы уверены, что это проект учтёт ошибки и сделает хоррор? По-моему, вы имели в виду "в следующем проекте Infinitap Games..."

+вопросом: «что
+проблема: «когда
Я придерживаюсь мнения, что при цитировании полного предложения его надо начинать с прописной.
+почерк, кажется
Советую точку с запятой или точку.
+ожиданиях, просто
Лучше тире, мне думается.
+части игры графичекская
/игры/
+сюжет – это громко
"сюжет – ещё очень громко", повтор
+сюжет - это набор
"сюжет фактически являет собой набор" — тоже повтор
+вот здесь ее точно
"вот ее тут уж точно"
+отчего притягательна
"отчего" — это как бы вопрос, нет? Лучше "оттого и притягательна"
+игрок, так это выбрать
"игрок — выбрать"
+ибо без этого играть
"ибо иначе играть"

?отстроенные...от мира сего
Впервые в жизни слышу такое выражение.
?проснуться в своей кровати и осознать...
Не спойлер?
?то у беседки будет тело маленькой девочки
Имеется в виду "вместо тела женщины", или вообще будет? Если второе, то это какая-то странная девочка, выше протагониста...
>и эта атмосфера заволакивает наблюдателя, словно поцелуй дементора
Эм. Я даже не знаю что сказать. Ничего себе аналогия, да...
По-моему, даже не все поймут, что за дементоры и почему их поцелуи должны кого-то заволакивать. Ваша покорная слуга здесь, например, до третьей книги осилила с трудом, а фильмами вообще не впечатлилась, так что в курсе о них только чудом.

Сделайте "Ctrl+F", введите "игр", нажмите "подсветить всё" (если Firefox, то это Alt+A). Ага. Вот и я о том же.
И по "эт" можно аналогичную процедуру провести. И по всем остальным словам, частое использование которых вы за собой замечаете.

Оценка/оплата будут позже, нам надо посоветоваться на их тему. Сразу скажу, что начало статьи пойдёт как "вода".

TotemWoodStep, 30 января 2015 г.

>-<img src="http://i.igrotop.com/p/15/01/nightmare_2014_12_28_16_23_22_41.jpg" title="Посвящается фильму "Сияние"">
Что-то сломалось.
Иногда, когда я вижу такие вещи, мне хочется вежливо спросить автора: "Мсье/мадам, а вы вообще заглядываете на страничку своего поста после публикации?"

Заглядываю. Пытался починить несколько раз. Видимо дело в кавычках. Попытаюсь опять

?кристофер нолан комбо
Со строчных нарочно?

Нарочно)

-Интересного и напряженного сюжета. <и остальные пункты>
Мне кажется, точка тут не нужна.

Я думал над этим, ведь в заголовках точек не должно быть. С другой стороны, мне показалось, что это не заголовок, а скорее обобщающая тема, которая в дальнейшем более подробно расписывается (но делать двоеточие тоже не вариант). Так что поставил точки.

+сюжет – это громко
"сюжет – ещё очень громко", повтор

Не совсем понял. Растолкуйте)

?отстроенные...от мира сего
Впервые в жизни слышу такое выражение.

Отстраненные. Опечатка.

?проснуться в своей кровати и осознать...
Не спойлер?

Нет, не спойлер - вся игра замешана на бесконечных циклах пробуждения.

?то у беседки будет тело маленькой девочки
Имеется в виду "вместо тела женщины", или вообще будет? Если второе, то это какая-то странная девочка, выше протагониста...

Да, имеется в виду "вместо тела женщины". Исправил.

>и эта атмосфера заволакивает наблюдателя, словно поцелуй дементора
Эм. Я даже не знаю что сказать. Ничего себе аналогия, да...
По-моему, даже не все поймут, что за дементоры и почему их поцелуи должны кого-то заволакивать. Ваша покорная слуга здесь, например, до третьей книги осилила с трудом, а фильмами вообще не впечатлилась, так что в курсе о них только чудом.

Пусть останется. Считаю это забавным сравнением)

Сделайте "Ctrl+F", введите "игр", нажмите "подсветить всё" (если Firefox, то это Alt+A). Ага. Вот и я о том же.
И по "эт" можно аналогичную процедуру провести. И по всем остальным словам, частое использование которых вы за собой замечаете.

Почистил.

Все остальное тоже исправил.

SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

Так что, дело было в кавычках? Я передам инфу про этот баг
>Нет, не спойлер - вся игра замешана на бесконечных циклах пробуждения.
А то, что умрёт дочь/сестра/жена — тоже не спойлер? Вроде как вы взяли и так меж делом рассказали, каковы три концовки. Или я не понимаю немного?
>Не совсем понял. Растолкуйте)
"Хотя то, что они проливают свет на сюжет – ещё очень громко сказано". Опускаем "это" (вроде бы без проблем так делается после тире), добавляем для красоты "ещё очень". По-моему, так смысл сохраняется, а повтор пропадает.
>Да, имеется в виду "вместо тела женщины". Исправил.
Не могу найти, где это было. Вы удалили его вовсе?
>Почистил.
Ой, знаете, мне неохота перечитывать, потому давайте я поверю вам, что всё получилось хорошо :]
Можете показать сомнительные места, если у вас такие получились.

TotemWoodStep, 30 января 2015 г.

Так что, дело было в кавычках? Я передам инфу про этот баг
Да, дело в кавычках

А то, что умрёт дочь/сестра/жена — тоже не спойлер? Вроде как вы взяли и так меж делом рассказали, каковы три концовки. Или я не понимаю немного?
В самом начале игры понятно, что они умерли. Вопрос только в том как они погибли и кто виноват. Этого я не раскрыл. К тому же есть одна концовка, где все заканчивается хорошо и главный герой просто просыпается.

>Да, имеется в виду "вместо тела женщины". Исправил.
Не могу найти, где это было. Вы удалили его вовсе?

Это комментарий к скриншоту.

Можете показать сомнительные места, если у вас такие получились.
Да вроде-бы нет таких. Просто, мне нужно еще больше синонимов для существительного "игра")

TotemWoodStep, 30 января 2015 г.

>Не совсем понял. Растолкуйте)
"Хотя то, что они проливают свет на сюжет – ещё очень громко сказано". Опускаем "это" (вроде бы без проблем так делается после тире), добавляем для красоты "ещё очень". По-моему, так смысл сохраняется, а повтор пропадает.

Теперь все ясно. Исправил, спасибо)

SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

По ошибкам всё, над оценкой мы работаем

TotemWoodStep, 30 января 2015 г.

Хорошо

Pache (редактор), 30 января 2015 г.

По поводу того, что касается обзора, я считаю что проблем нет.
Только вот в тексте есть много частей, которые к обзору не относятся. Во-первых, самый простой пример - первый абзац. Вы рассказываете о других играх другой студии... И всё. Вы просто о них пишете, но потом далее никак не сравниваете Кошмар с ними. Зачем тогда оно там надо?
Во-вторых, в тексте много откровенно лишённых практического смысла частей. Я понимаю наверное ваш замысел, как вы хотели написать это, однако такой подход идёт в раздрай с тем, чем Игротоп старается быть - сайтом, склоняющимся к более прагматичным вещам. Сами по себе вставки типа "Маленькие мертвые девочки. Взрослые..." хороши, но они мало что нам сообщают об игре, учитывая их размеры. Они делают вам двоякую работу - бонус за стиль упирают в потолок 30%, а лаконичность уничтожают так же категорично.
По всем этим причинам оценка за пост - 100%, а вот оплата - 80%, то есть без 20%, выдаваемые за лаконичность текста. Согласитесь же, что если в игре ничего нету, то 8+ килознаков кажутся чем-то странным.

TotemWoodStep, 30 января 2015 г.

Согласен. Мне просто хотелось сделать обзор интересным)

SAXAHOID (шеф), 30 января 2015 г.

Оплачено :]
Ну, не только ведь деньги важны, удовольствие читателя — тоже. В этом плане оценка всё высказывает точнее ^_~

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.