Небольшоепредисловие:врубрике“Хорошозабытоестарое”мноюбудутобозреватьсяремейки,тоестьобновлённыепереизданиястарыхигр.СерияCounter-Strikeдляменявсегдаоставаласьзагадкой.Чтоможетбыть,например,интересноговтом,чтобыбегатьпооднойитойжекартесотничасовнапролёт(естьэкземпляры,которыенаиграливCSитысячучасов–самличновиделпрофильтакогокиберспортсмена!)иприноситьвославусвоейкомандыфрагииливзорванныеточки?“Действительно–ничего”,-думаля,новодинпрекрасныйденьвмоейбиблиотекевSteamпоявилсяCounter-Strike:GlobalOffensiveиразрушилвсепривычныестереотипы,сложившиесякасательноэтойсерииигр.Проводитьвремявсамомпопулярномсетевомшутеретеперь,вкои-товекидействительноинтереснонетолькопрожжённымкиберспортсменам,ноипростымсмертнымвродеменя.Ифанатыстарой“контры”могутсколькоугодноговорить,что“игранеторт”ичтоона“оказуалилась”(примернотакжеговорилииопровалившейсяCounter-Strike:Source)ит.д...Нобудемсмотретьправдевглаза:встаруюCounter-Strike1.6ужефизическинеприятноиграть,когдавидишьтекстурыуровняоригинальнойпервой“халфы”ивсеголишьдваигровыхрежима,которыезашестнадцатьлетуспелиужеизрядновсемподнадоесть.Какбытонибыло,времейкеразработчикиучливсепромахипредыдущегоиздания,ноначнём,какэтоводится,попорядкуивстретим“глобальноенаступление”поодёжке.ВпереизданиидвижокSource,вкупеспеределаннымиподсовременныестандартыкартами(фанаты,неспешитехвататьсязасердце,никакихкардинальныхизмененийвнесенонебыло,лишькосметические)выдаёткрасивуюиприятнуюглазукартинку,котораянеотвлекаетот,порой,напряжённогодейства.Соглашусь,чтографикадляжанра“сетевыхшутеров”далеконеглавное(однако,долгосмеялся,когдаоднаждыузнал,чтонекоторыегуруотмираигровогоспортанамеренносбрасываютвсенастройкинаминимум),нозаходитьвигрухочетсякудачаще,когдавместоугловатогообрубкаугерояврукахвидишькрасивый,сверкающий“ствол”,который,ктомуже,прекраснопрорисовани,привсёмприэтом,вполнеубедительнораскраиваетчерепныекоробкиоппонентов.Пожалуй,всеговышеперечисленногоужехватилобыдлятого,чтобыпроектнапротяжениидолгихмесяцев“рвалчарты”Steam(чтодосихпор,кстати,успешноиделает),норазработчикирешилипойтидальшеидобавилиновыеигровыережимы(неслыханноедлясериинововведение!).Загибайтепальцы:1.“Бойнасмерть”–посути,командныйDeathmatch:всёоружиевмагазинебесплатно,апослесмертивасниктонезаставитдожидатьсяконцараунда–вымгновенновозродитесьнаконтрольнойточке.Динамично,весело,увлекательно.2.“Гонкавооружений”–выбудетесмеяться,новотмодныеRPG-элементыдобралисьидоCS:помереубийствавраговигрокрастётвуровнеиполучаетскаждымлевел-апомновуюпушку(ранееонтакжеприсутствовалвпредыдущихверсиях,нолишьввидемодаGunGame).3.“Уничтожениеобъекта”–тутвсёдовольнопрозаично:террористыдолжнывзорватьключевуюточку,аконтртеррористы,соответственно,недатьврагамосуществитьсвоюзлуюзадумку.Таквчёмжеосновноеотличиеотклассическогорежима,спроситевы?Пожалуйтольковтом,чтозакаждоеубийствовамдаётсяноваяпушка,прямокакв"гонке".Помимоэтого,разработчикиразделиливесьигровойпроцесснатакназываемый"казуальный"иобычный(которыйтеперьименуют"соревновательным")режимы.Есливпервомотключёнfriendlyfireипокинутьигруможнокогдавамзаблагорассудится,то"соревновательный"пресекаетлюбуювозможностьбежатьсполябоянакорню:задосрочныйвыходигроковбанятнаn-оеколичестводней.Каквидите-ничего,вобщем-то,новогоразработчикиизHiddenPathEntertainment(совместно,конечноже,сдядюшкойГейбомизValve)непридумали,ивэтомжескрываетсяглавноедостоинствообновлённойCS:постаринкевыбираешькоманду,покупаешьоружие(кстати,разработчикирешиливремейке“поигратьсогнём”ипотомувсвободнойпродажепоявилиськоктейлиМолотоваилизажигательныегранаты)ипоказываешьсвойгодаминаработанный“скилл”,если,конечно,онесть.Еслинет,тонебеда–попрошествии~двадцатичасовигрыможновполнеуверенночувствоватьсебянаполевиртуальногобоя,иэтовомногомотличаетеёот“нишевой”CS1.6,вкоторуюможноигратьинеплеваться,развечто,сдрузьями.Тутжедостаточновыбратьрежим,нажатькнопку“Начать”(хотя,еслиностальгиявамвсёженедаётпокоя,можновоспользоватьсяистарым-добрымручнымпоиском)инаслаждатьсябесконечнойстрельбой.Да,картвсётакжемало(классическиеde_dust2,office,assault,nukeитакдалеепосписку),носовременемтакпривыкаешькним,чтонадругихстановитсяигратьпростонекомфортно.МагияCS,неиначе.Кстати,оГейбеНьэлле-всемызнаем,чтоонлюбитколлекционироватьножииденьги(нозелёныебумажки,всё-таки,впервуюочередь!).ИпоэтомувCounter-Strike:GlobalOffensiveнеобошлосьбезвнутриигровыхмикротранзакций;потипу“шапок”изTeamFortress2сюдабылидобавленыстикерыикамуфляжидляпушек,которые,конечно,можноприобрестизареальныеденьгиилиполучитьвходематчей.Кто-тонаэтомместеможетперестатьчитатьобзоринавсегдавнестиCS:GOвсвой“чёрныйсписок”,нонасамомделевэтомничегодурногонет,темболеечтотакойвотдонатнискольконевредитигровомубалансуиэтоглавное.Подводяитог,могусказать,чторемейкудалсявовсехсмыслах:CSсталакрасивее,разнообразнееипопростулегче(болееслабаяотдачапушекимелкийразброспульделаютсвоё"чёрноедело").Хотя,еслимнекто-тоскажет,чтоветераныкиберспортакнейотнеслисьболеечемпрохладно,яничутьнеусомнюсь.Действительно,вкои-товекив“контру”сталоинтереснееиграть,аэто,знаетели,как-тонеправильно…
Комментарии редакции и автора поста
Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.
Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".