0

Обзор 'Dead Effect'

Это обзор игры Dead Effect от LotusBlade
5312 0 25 декабря 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
Жанр: First person shooter.
Стиль: игра на прохождение, секреты, прокачка между уровнями.
Похожие игры: Doom 3, Dead Trigger 2.
Платформы: Windows, Mac OS X, Android, iOS.
Год выхода: 2013 (мобильные платформы), декабрь 2014 (ПК).

Жанр:Firstpersonshooter.Стиль:игранапрохождение,секреты,прокачкамеждууровнями.Похожиеигры:Doom3,DeadTrigger2.Платформы:Windows,MacOSX,Android,iOS.Годвыхода:2013(мобильныеплатформы),декабрь2014(ПК).ОчереднойшутерперекочевалнаПКсмобильныхплатформвнадеждеполучитьчастичкувниманияфанатовмертвечинки.DeadEffectповедаетстаруюдобруюисториюобедномвыжившемчленеэкипажа,которыйочутилсяодинвокружениинежити.Огромныйкосмическийкорабльввиду'неизвестныхпричин'подвергсяатакеопасноговируса.Большаячастьчленовкомандыпогиблаитеперьвеськомплекспустуетвожиданииспасителя,которыйактивируетнеработающиелифты,восстановитподачупитаниянамостикидаоткроет'крайневажные'двери.Какиподобаетхорошемуужастику,повсюдупотёкикрови,останкимёртвыхтелистранныешумы.Агде-товтемнотекоридоровмирнообедаютзомбивнадеждевстретитьглупогочеловека,которыйкрикнетчто-тонаподобие"Эй!Неподскажете,чтоздесьпроисходит?".Умридважды,мёртвыйтруп...Четыревариантасложностиидвагероянавыбор—определившисьсбазовыминастройками,сразужепопадаешьвгущусобытий.Очнувшисьпосле'космическогосна',направляешьсявнеизвестностьтемноты.Вернымдругомодинокогопутникастановитсяфонарик,ахудшимврагом—ограниченныйзарядбатареи.Кактолькосветгаснет,становитсятакчерно,чтодажевплотнуюприлипаякэкранумонитораразглядетьпроисходящеенеможешь.Норазужмыговоримопортесмобильныхплатформ,то,конечноже,присутствуютудобныегаджеты:самовосстанавливающаясяэнергияфонарика,бесконечныепатронывбазовойпушке,встроенныйвтеловоскрешательзаденьги...Иногдадажехочетсяглянутьвзеркалонастольнапичканногоприборамисебя,ноувы.Буквальноспервыхминутгеймплеятебязнакомятсосновойместногобестиария—зомби.Довольномедлительные,неповоротливыеинеуклюжие,онинападаютбольшимигруппами,внадеждепоглотитьтвоимозги,кишкиивообщевсё,дочегодотянутся.Отстрелишьимноги—поползут.Будешьслишкоммедленноотходитьзадом—набросятсярывком.Незаметишьнеобходимостьперезарядкипатронов—стремительноприсоединишьсякихкоманде.Нестоитстроитьизсебякрутогоисразубратьсязавысокуюсложность,ведьэтовызоветжуткуюзлостьинепоборимыйгнев.Каждыйукусилиударбудетотбиратьполнуюжизнь,лишьизредкадаваявторойшанс,заливаяприэтомкровьютвойскафандр-лицо.Другоеделовболееспокойнойобстановке,где-тона'лёгком'или'нормальном'уровне,когдаестьвремяпопитьчаю,покатебеотгрызаютноги.Видовпротивниковнеособомного,даирезковыпрыгиватьизподворотнионинеумеют(хотяксистемеспаунауменяестьвопросы).Обычноэтобанальныестайки'базовыхходячих',которыенеадекватнореагируютналюбойзвук.Именно—сделаешьлюбойвыстрелизоружия,имонстрытотчассбегутсяктебе,словнопчёлынамёд.Малотого,онипросто-такиносомчуютзаварушку,моментальнонаправляясьвгущусобытийиздругихкомнатидажеэтажей.Убежатьоттолпытруповсложно,нокакойгеройненоситприсебетоннуоружия?Навыборпредоставлены:пистолеты,дробовики,автоматы,арбалетыилуки,авсамыхопасныхситуацияхподсобятгранатомётыдагранаты.Большешума—большезомби.Большезомби—большеотстреленныхголов,оторванныхконечностейилитровкровинаполу.Гдеяужеэтовидел?Игра,несмотрянавсюсвоюмертвечинность,пахнетпрекрасным—Думом3.Изначальнаяатмосфера,размерыкомнат,построениеуровней—всёбудтобыкричиттебеостаройдобройклассике.Накаждомуровнетысобираешькредитныекарточки,чтобыпотомулучшатьсвойбоевойарсенал,испрятаныони,побольшейчасти,в'сейфах'.Конечно,ктаковымнеприходитсяподбиратькоды,вычитываядлинныесюжетныетекстымобильногоустройства:достаточнопростопрорубитьшкафсноги—дверцаиоткроется.Имеетсятутнекоеподобиесекретныхлокацийидаженастенныеметки,сутькоторыхвсёжеостаётсянераскрытой(нонаходитьихвесьмаувлекательно).Нуалюбителямразнюхиватьсюжетныеперипетиипредоставляетсявозможностьнаходитьпланшетыс'полезной'информациейввидедневниковипереписокчленовкомандыкорабля.Чембольшетысобралденег,тембольшеулучшенийсможешьсделать.Навыборпредлагаетсялибокупитьновыепушки,либопрокачатьстарые.Ссобойвсражениеразрешаютснарядитьлишьодинстволуровня'пистолет',однубольшуюфинальнуюглушилупушкуинабордополнительныхвзрывныхустройств(гранатыилимины).Выборнешибковелик,аучитываяогромнуюстоимостьсихверныхдрузейистинногоманьячины,приобретатьвсёподряднеполучится.Средиоружейныхпараметровзначатся:урон,точность,пробивнаяспособность,скоростьперезарядкииобъеммагазина.Некоторыеапгрейдынельзяпроводитьдотехпор,покаиграневыдасттебесоответствующееразрешениепослеубийстваопределённогоколичестваврагов(понекойзагадочнойформуле).Коридорыстроголинейны,акат-сценысведеныкминимуму—тыполностьюсосредоточеннаприготовлениишашлыковиззомби.Стрелятьврагуследуетисключительновголову,чтобыбыстренькоуложитьпервогоисразупринятьсязаследующего.Авотособобронированныенеприятелизаставят-такипопотеть,ведьниокакихгероическихманёврахтутречинеидёт.Настоящиймужикнедолженуметьпрыгать,перекатыватьсяидолгобегать—будьсильным,сражайсячестноиверьвсебя!Парусекундработающегофонарикаистолькоженавыносливоеускорение—стебяхватит.Еслиужситуациякритична,можешьпостыдносвалитьсянанижнийуровеньчерезближайшуюшахтулифта—ногимужикавыдержатлюбоепадение.Космосже!Багги...Баги.Многоо,!Наверное,длительныйсонвкриокамереповлиялнамозгглавногогероя.Топоявляютсястранныедёрганьяэкрана(пристабильном45FPS),тоневидимыегранатывлетаютвголову(взявшисьнепоймиоткуда),топулипроходятсквозьзомби,ненаносяурона.Конечно,любыетвоиошибкипоправимы—встаньвкамеруисцеленияивосстановиздоровьедомаксимума.Главноепомнить,чтовэтотмоменттыбеспомощеникрайнеуязвимкоткусываниюорганов.Авотповторносходитьнаремонтуженеполучится—придётсяискатьпокаещёнеиспользованныйисточникжизни.Многонедоработок—этоещёмягкосказано.Кнопкаактивногодействияна'пробеле',аразворотна'E'?Нуладно,схожувменюнастроекиустановлюклавишиподсебя.Слишкоммногоразмазнииторможенийнапортированойигре—снимувсегалочкикачестваисделаювид,чтоэто-такиполноценныйПК-проект.Одинслотподоружие,ипокупкатаковогозареальнуювалюту?Пфф...Нет,нуя,конечно,непротивнемногопогриндитьодинаковыеуровниврежиме'бесконечноговыживания',номожеткак-тоэтоможнобылоизначальноскорректировать?Нет?Нуладно...Всегдасуществуетлишьодинединственныйкоридорведущийквыходу,снесколькимималенькимиответвлениями,гдеможнодобытьнемногопатронов.Еслив'магазиненаполу'лежит+15зарядовдляпистолета,аутебяместотолькопод2—остальные13сгораютприподборе.Еслипередтобойзакрытаядверь—значит,заней-такиничегонет.Прокачкаскафандраилипараметровсебя-великого?Нету.Интерактивность?Снованет!Постоянноенагнетаниеатмосферы,анетольковначалеигры?Мм-мм—неа!Ядолголазилпоместнымзакоулкам,всматривалсявэкранымониторов,исследовалкаждыйуголок,нотакиненашелинтересныхилизапоминающихсяэлементов.Копировать—вставитьЕсличестно,немногорасстроилтотфакт,чтовесьигровойпроцесссотканизчего-тостарогои,порядком,надоевшего(невпланеклассикиилиолдскула,авследствиеповторениязаезженнойпластинки).Каквыглядитособосильныймонстр?Правильно—накачанныйзомбаксбензопилой.Опять.Ктоещёвыжилкрометебя?Ну,самособой—странныйголоспорации,которыйникогданеприсутствуетрядомфизически.Каковызадачикаждогоуровня?Верно—пройтиотточкиАдоБинажатькнопочку.Нуизачемутруждатьсялевелдизайномприразработкеигры—можноведьпростокопироватьтотжекусокуровня,послечеговставлятьегоснова,иснова.Затемвпихнутьвочереднуюкомнату50зомбарей,ивуаля—всёготово.Страханетвовсе.Когдатыначинаешьстопкамикластьпротивниковналопатки,ониавтоматическистановятсяприевшимисяинеинтересными.Ипростосделатьнеудобноеуправление,яркий,режущийглазасветисупермедленнуюперезарядкупатронов—нелучшийспособвызватьуигрокаинтерес.Этовызываетлишьраздражение.Тутнетнисистемыавтосохранения,ниручногоеёэквивалента,поэтомувсегдаприходитсяначинатьуровеньзаново.Конечно,какужеговорилось,можновоскрешатьсяпослесмертизаденьги,ноэтодругое.Выдаватьограниченноеколичествопатроновималуювместительностьбоезапаса—ну,ладноуж...Нозачемзаставлятьсражатьсясдесяткамимонстроводновременно,чтобыприходилосьпостоянноотбегатьвпредыдущиекомнатыилипо-глупомунаяриватькругипобольшимзалам,покадробовиксноваперезаряжаетсявтечение30секунд?Базоваяпушканичемнелучшевсегоостального:тратитнасейпроцессонасекунд6,притомчтоявляетсянекимгенератороммолнии,укоторогопатронлишьодин(хотьибесконечный).Покатыимперебьешьочереднуюгруппунежити—заснешьпрямонастуле.Аеслитебяещёиубьютвпроцессе,топридётсяотстегнутьчастьтяжкозаработанныхденег,чтобыместнаясистемареспаунавсунуласвеженькогогерояпрямовгущумонстровислилавновь,ивновь...Переигрыватьуровни—адскинудно.Такилииначе,глазавытекаютизорбит:тылибослепнешьоткромешнойтемнотыирезкихвключенийфонарика,либосразувыкручиваешьяркостьнамаксимум,чтобывсёвыгляделомутно,нопостоянносветло.ВыводыDeadEffectвсёещёявляетсяотличнымвыборомдлякакого-нибудьAndroidилиiOS,новомногомпроигрываетсовременнымшутерамперсональныхкомпьютеров.Несмотрянаналичиерусскогопереводаизучатьтутнечего,даинесовсеминтересно.Озвучкасделанадовольнонеобычно,соченьсильным'неанглийскимакцентом',чтозавязываеттвоиушивузелбреда.Естькрайнередкиеатмосферныемоментыиобильноеколичествомяса,поэтомунайдутсяжелающиеинастольпосредственныйпроект.Можнобылосделатьлучше—безсомнения.Платитьзаэто$6,даещёидонатитьпотомнадополнительныепушки?Несоветую.Набезрыбьеиракрыба,нопроектовпронежитьитакслишкоммного—естьизчеговыбирать.Нужнобылоделать'игрупромёртвыхзомби',авышла'мёртваяиграпрозомби'.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

-платформ, в надежде
-зомби, в надежде
-Обычно, это банальные // Кажется, без "Обычно" тут теряется смысл
-локаций, и даже
-информацией, в виде
-уровень, через
-беспомощен, и крайне
-качества, и сделаю
-монстров, и слила
Не нужна запятая
-ужастику — повсюду // Вместо тире
-сна' направляешься
-тебе словно
-маньячины — приобретать // Вместо тире
А тут нужна
-на подобие
-тот час
-в следствие
-не английским
Слитно
-Не подскажите
"Не подскажете" же
-сложность — ведь это
Либо тире заменить на запятую, либо убрать "ведь".
-к система спауна
Сами видите ведь.
?луки, а в самых
Если вы делаете тут перечисление через двоеточие, то надо тире, а не запятую. Или это ещё всё как бы внутри перечисления?
-отстрелянных голов
"отстреленных"
-устройства — достаточно
Надо двоеточие вместо тире.
?пока ещё неиспользованный
Мне кажется, тут надо "не" как раз отдельно (т.к. не просто "неиспользований", а вот именно "пока ещё не использованный"). Хотя кто знает, синонимом заменить можно ("пока ещё целый", например)...
-накаченный зомбак
"накачанный"

+мертвячинность
Сомневаюсь, что я тут вообще хоть относительно адекватно что-то предлагаю, но всё же :]
Может метрвячность (от "мертвяк")? Или мертвечинность (от "мертвечина")?
+побочные тексты
Так не говорят, мне думается. Может, "псевдосюжетные тексты"? Или без "псевдо", если вы находите их достаточно хорошими :]
+ни ручного
"ни ручного её эквивалента"
+наяривать... снова перезаряжается, в течение 30 секунд?
Если наяривать в течение, то всё правильно. А вот если перезаряжается в течение, то запятую надо убрать. Это тут немного влияет на смысл, потому мне подумалось, что стоит вас лишний раз предупредить.

?покупка такового
Оружия или дополнительных слотов? Если оружия, то всё в порядке.
?Базовая пушка ничем не лучше всего остального
Так они ведь обычно хуже, разве нет? Базовые пушки-то.

Вступление, заключение, впечатления, плюсы — +20%.
Сюжет, особенности, геймплей, минусы — тоже все в порядке, +40%.
Стиль, формат — +40%, итого 100% оценка. Столько же оплата.
Вышла 17 декабря на ПК, да?.. Вы буквально на один день недобрали до +50%. Пусть +30 за актуальность тогда

LotusBlade, 25 декабря 2014 г.

Или это ещё всё как бы внутри перечисления?
Ага, это ещё перечисление идёт. Или ',а' нельзя применять в качестве концовки такового?

Или мертвечинность (от "мертвечина")?
Да.

Оружия или дополнительных слотов?
Оружия.

Так они ведь обычно хуже, разве нет? Базовые пушки-то.
Имелось ввиду, что затрачиваемое на перезарядку базового оружия время ничем не лучше нежели у других провальных пушек.

Вы буквально на один день недобрали до +50%. Пусть +30 за актуальность тогда
Да меня вообще это напрягает. Я в нее поиграл ещё дня... -Неделю назад, но из-за вот этой системы бонусных наград чувствую давление, будто я обязан писать прямо сразу, из-за чего выходит обратные эффект...

Всё исправил.

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

>Или ',а' нельзя применять в качестве концовки такового?
А, скажем так, чёрт его знает. Если и нельзя/можно, то это уже такая формальщина, что мне лично она даже неприятна. Будем считать, что можно.
>Имелось ввиду, что затрачиваемое на перезарядку базового оружия время ничем не лучше нежели у других провальных пушек.
Это по предложению выходит не совсем очевидно, т.к. после двоеточия идёт пояснение будто бы того, почему она не лучше — а там ничего про перезарядку сразу опять же нет. Лучше так: "Базовая пушка ничем не лучше всего остального: тратит на сей процесс она секунд 6, притом что является неким генератором молнии, у которого патрон лишь один (хоть и бесконечный)"
>Да меня вообще это напрягает.
Что можно сделать, как думаете?

Можем оплачивать

LotusBlade, 25 декабря 2014 г.

Что можно сделать, как думаете?
Да ничего уж. Это личные недостатки писаря :)

Доисправлял, можно оплачивать.

SAXAHOID (шеф), 25 декабря 2014 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.