0

Обзор Hostile Waters: Antaeus Rising

Это обзор игры Hostile Waters: Antaeus Rising от ElfDwarf
2601 0 8 декабря 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
Здравствуйте, дорогие игротоповцы. Сегодня я хотел бы рассказать вам о замечательной игре, называемой “Hostile Waters”, что переводится как “Враждебные воды”.
Hostile Waters – довольно старая игра (2001 год всё-таки). Я не могу отнести её к какому-нибудь жанру, ведь её можно рассматривать и как стратегию в реальном времени, и как экшен.

Здравствуйте,дорогиеигротоповцы.Сегодняяхотелбырассказатьвамозамечательнойигре,называемой“HostileWaters”,чтопереводитсякак“Враждебныеводы”.HostileWaters–довольностараяигра(2001годвсё-таки).Янемогуотнестиеёккакому-нибудьжанру,ведьеёможнорассматриватьикакстратегиювреальномвремени,икакэкшен.Ноначнёмпопорядку:Звук.Иградействительнохорошоозвучена.Виграхмнепочтивсегданравиласьмузыкаизглавногоменю,ведьвбольшинствеслучаевразработчикиуделялиейбольшоевнимание.Иэтаигранеисключение:музыкадовольнопростая,новнейвсёравноестьчто-топритягательное.Звукидлякаждоговидатехники,длякаждогооружияподобраныотлично,голоса–тоже,какдляанглоязычной,такидлярусскоязычнойверсииигры.Графика.Ну,всёясноподатерелиза.Графикавыглядитнемногоугловатойнафонесовременныхигр,хотя,еслибратьпродуктыигростроятоговремени,томожносказать,чтов“HostileWaters”высокийуровеньграфики.Атеперьнемногоосамойвселеннойигры.Действиепроисходитвдалёкомбудущем,когдачеловечестводостиглоколоссальныхуспеховвизучениинанотехнологий.Людисоздалималенькихроботов,называемыхнаноассемблерами,которыесамиразмеромчутьбольшеатома.Всемызнаем,чтовсёсостоитизатомов,аатомысостоятизпротонов,электроновинейтронов.Таквот,этироботыспособнывоздействоватьнаструктуруатомаипревращатьодниматериалывдругие,апотомпочертежамсобиратьготовыеобъекты.Тоесть,используятриллионыассемблеров,можнодажеизземлиимусоразасчитанныесекундысделать,например,Абрамс.Ачтожетворитсясполитическойобстановкой?Последняявойназакончилась20летназад,иназемлеосталосьтолькоодноправительство,отнюдьнедеспотическое.Прооружиеибоевуютехникувсезабыли,последниеавианосцыкласса“Антей”былизатопленыилиуничтожены.Ноноваявластьчутьнепоплатиласьзасвоюоплошность.Группалюдей,непризнающихновыепорядки,высадиласьнаостровахвТихомокеанеиготовитсяквторжению.ИхназываютКликой(илиКабалом,вразныхлокализацияхназваниезвучитпо-разному).Авам,конечноже,придётсяостановитьэтугруппировку,используяпоследнийоставшийсяавианосецкласса“Антей”,посутиеледержащийсянаплавудопочинкивдоках.Атеперьужепоговоримосамомгеймплее.Какяписалраньше,этаиграпонравитсяинастоящимстратежникам,илюбителямэкшена.Дажелюбителистелс-игрнайдутдлясебячто-тоинтересное.Посути,геймплейпрост:собираемтехнику,летимназадание,собираемресурсы,чтобысделатьбольшетанковиливертолётов-ивтакомпорядкевыполняемзадание.Вбольшинствеслучаевотвастребуетсяпросто“убитьвсех”.Ну,начнёмсосборкивашихаппаратов:всеони,кромеодного,имеютслотырасширения,кудавыможете“запихнуть”броню,чипловцадуш,модульневидимости,модульускореннойперезарядкиоружия,щит.Такжевыможетевыбратьоружиедлясвоегоаппарата.Правда,вначалеигрыувасбудетнемноговидовтехники,оружия,расширений,чиповловцадуш.Этичипы,говоряпростымисловами,даютИИвашейтехнике.Норазработчикиэтимнеограничились,вкаждомчипе–душаотдельногочеловека.Эти“люди”могутпереговариватьсямеждусобой,действоватьвкоманде.Укаждогосвояспециальность.Например,пилотбудетвозмущаться,есливыпосадитеего,например,втанк.Правда,янезаметилотличийвихповедении(возможно,простоиз-затого,чтоявсегдастаралсяуправлятьвсемсам).Новсёравноможносказать,чторазработчикипостаралисьнаславу.Энергиядляпроизводствавашихбоевыхинетолькоедиництехникиполучаетсяприпомощидобычи“Скарабеем”или“Бегемотом”,оснащённымисоответствующимирасширениями,энергииизметаллолома(терраформированиемвигре,ксожалению,заниматьсянельзя).Увашихвраговжепроцессдобычиэнергиипроисходитпутёмиспользованиянефтекачалок.Послеихуничтоженияпротивникбольшенесможетсоздаватьюниты.Кстати,узнать,уничтожилиливывсекачалкинапервыхэтапах,когдавашивраги-люди,оченьпросто.Ведьуваснастроенперехватчикрадиоволн,такчтовыхотябынапримитивномуровнеможетеузнать,уничтожилиливыопределённоездание,засёкливасрадарит.д.Причёмпослетого,каквасзасекли,врагизапоминаютвашепоследнееместоположение,послечеговтечениекакого-товременипатрулируютэтутерриторию.Аужеслионинайдутвашавианосец…Будьтеготовыкпостоянныматакам.Вотэто,помоемумнению,одиниззначимыхплюсовигры.Теперьосамомуправлении.Онодовольно-такистандартное:WASD’омуправляем,мышкойстреляем,Q-E(длялетательныхсредств)–регулировкавысоты.Правда,физикауправлениявертолётомнемногодетская,всё-такиэтонеАрмА.Управлятьтехникойможносамому.Новытакжевольныотдаватьприказывашимподчинённым,которыебудутнеукоснительноследоватьим.Приказытожевполнеобычные:лететь/ехать/плытьтуда-то,защищать/атаковатьтого-то.Правда,яэтотрежимособонеиспользовал,ведькудаудобнейиинтереснейсамомусестьзаштурвалиразбитьвсехврагов,ужповерьте.Противникиувассамыеразнообразные,ссамымразнымвооружением,причёмониэволюционируют,каквпрямом,такивпереносномсмысле,вместесвами.Выникогданепочувствуетесильноепревосходствонадними,разветольковсамыхпервыхмиссиях,когдаивы,иониещёслабы.Сложностьигрыпостепенноувеличивается,врагистановятсяболеесильными,живучими,быстрыми.Напозднихэтапахонивообщемогутвнезапновылезтииз-подземлииуничтожитьвсювашутехнику.Причёмзасчитанныесекундынапустомместеможетвозникнутьхорошоукреплённаябаза.Ксожалению,ихпоявлениезаскриптовано,исамионинемогутпоявитьсявлюбомместе,такчтоприперепрохожденииуровнядлявасэтоуженебудеттакойнеожиданностью.Итак,чтожеможносказатьнаосновенаписанного?HostileWaters–игра,вкоторуюдействительностоитпоиграть,если,конечно,вынебоитесьстаройграфикиинеоченьхорошейфизики.Ведьобилиебоевойтехники,различныеспособыеё“начинки”самымразнообразныморужиемирасширениями,идеясчипами–всёэтосоздаётуменяотличноевпечатлениеотигры.Еслибывышелеёремейксновойграфикой,большимколичествомюнитовипрочего,ябысказал,чтоэто–играмоеймечты.Итак,мояоценка–9из10.

Комментарии редакции и автора поста

Тут шеф-редактор сообщает о найденых ошибках, дает рекомендации. Автор поста, в свою очередь, тоже может что-то сказать, спросить или уточнить.


Pache (редактор), 9 декабря 2014 г.

-океане и готовилась к
Они высадились и готовились. А что потом? Из вашего текста я предполагаю, что тут вообще следует по смыслу написать "готовится".

-конечно, же
-сути, еле
Запятая не нужна.

-что бы
Пишется слитно.

-Правда в
Запятая.

+Ну, всё ясно по дате выпуска игры. Графика выглядит немного угловатой на фоне современных игр, хотя, если брать игры
Повторы по корню "игр". Первый можно убить, заменив "выпуска игры" на "релиза". Второй - заменить "современных игр" на "современных красот" или "достижений". Третий можно оставить, если два других исправите.

+Управлять можно
"Управлять техникой", так выглядит красивее.

+Итак, моя оценка – 9,5 из 10.
Это, безусловно, ваше право так писать, потому что мы не запрещаем это, а только указываем, что такая практика на Игротопе не слишком приветствуется. Однако подумайте вот о чём: игра, что называется, "десять из десяти" должна вызывать в подавляющем большинстве геймеров потоки счастья и удовольствия. Становиться хитом, который запомнят на века. А обозреваемая вами игра всего в 0.5 от этого совершенного идеала игростроя. Я не хочу сказать, что игра совсем ужасна или даже "среднячок", но она определённо не настолько хороша.

Вступление, заключение, впечатления, плюсы - 20%. По этим пунктам у вас всё есть, не спорю.
Особенности, геймплей, минусы, сюжет - 27%. 2% из 10 даю за описание минусов - их у вас вообще почти что нету, хотя такого, согласитесь, не бывает. Кроме того, вы как-то обошли стороной техническое качество игры - баги, вылеты, совместимость с новыми ОС, раз игра старая... Понимаете, да? За геймплей же 5% из 10 - вы его описали частично всё же: сказали, что есть широкие возможности, а нужны ли они? Как хорошо управлять войсками в режиме стратегии, а не экшена? Об этом если и есть, то очень немного.
Стиль и формат - 15%. Над стилем письма вам ещё надо поработать, очень много кривых фраз, повторов и так далее. За формат не поставила ничего, потому что обзор у вас какой-то неоднородный - начали, выделяя отдельные абзацы даже жирным шрифтом, а потом всё свалили в кучку, даже абзацы строками не разделяя.

Оплата - 40% база. 15% за стиль. За лаконичность не могу ничего вам поставить с огрехами, описанными выше. Форматность - 5%, ибо частично хотя бы требования гайдлайнов выполнены.
В итоге получаем оценку 62% и 55% оплаты.

ElfDwarf, 9 декабря 2014 г.

Ошибки исправил.
___
Насчёт моей оценки игры... Да, понимаю, что она немного завышена. Если бы игра была выпущена позже, но с такими же характеристиками, я бы поставил ей 7 или 8 из 10. Завысил оценку только из-за даты релиза. Да, для современного пользователя оценка будет намного ниже.

___
Особенности, геймплей, минусы, сюжет - 27%.
-Ну не нашёл я минусы, кроме графики.
___
Кроме того, вы как-то обошли стороной техническое качество игры - баги, вылеты, совместимость с новыми ОС, раз игра старая... Понимаете, да? За геймплей же 5% из 10 - вы его описали частично всё же: сказали, что есть широкие возможности, а нужны ли они? Как хорошо управлять войсками в режиме стратегии, а не экшена? Об этом если и есть, то очень немного.
- У меня вылетов не было( если и были то очень редко), багов тоже я как-то не заметил.
Совместимость с новыми ОС хорошая, поэтому я даже не стал писать про это.
Да и вообще, я старался коротенько рассказать обо всём, не вдаваясь сильно в подробности.(Это относится и к следующему пункту вашего комментария)
___
Стиль и формат - 15%. Над стилем письма вам ещё надо поработать, очень много кривых фраз, повторов и так далее. За формат не поставила ничего, потому что обзор у вас какой-то неоднородный - начали, выделяя отдельные абзацы даже жирным шрифтом, а потом всё свалили в кучку, даже абзацы строками не разделяя.
-Я понимаю, что мою писанину читать не очень просто, поэтому старался всё сократить. Насчёт стиля. Вы не можете подсказать, как мне научиться писать красиво?
А неоднородность... Я этот обзор писал три дня, и поэтому каждая его часть непохожа на другие.
Абзацы строками я решил не разделять, потому что все они относились к геймплею.

ElfDwarf, 10 декабря 2014 г.

Оценку понизил на 0,5

Pache (редактор), 10 декабря 2014 г.

Про техническое качество - ну, одно лишнее предложение ничего не испортит.

Про стиль (неоднородность) - у меня такое, хоть и не так выделено, так же бывает. В таких случаях лучше перед началом работы прочитать свой текст заново - свежий взгляд должен сам выявить какие-нибудь огрехи просто потому что вы, отвлёкшись на другие дела и поспав, начинаете видеть свою работу уже в другом свете.

Про стиль (краткость) - вот тут довольно сложно это сказать, но я попытаюсь. Писать хорошо - это нужен навык. Писать хорошо И коротко - ещё больше навыка. Задаваясь сейчас стремлением писать кратко, вы усложняете себе жизнь, и возможно даже портите опыт и впечатления от письма. Конечно мы журим за излишние массивы текста, не буду врать, однако если вы ещё пока пишете плоховато, сокращать текст не стоит, хотя бы на ходу.

Про стиль (обучение) - ну... Я тут вам ничего не смогу особенно подсказать, простите. Я сама самоучка в этом деле, и никогда не училась ничему "специально". Попробуйте читать чужие обзоры, возможно попытайтесь писать что-то ещё "для себя". Если у вас есть близкие, друзья или знакомые, которым вы доверяете, вы можете попросить их читать ваши тексты. Ещё, возможно, вам стоит грубо говоря найти себе "кумира", которому вы хотели бы подражать. Лично мне хочется писать на уровне нескольких авторов с RockPaperShotgun, и читая их обзоры я интересуюсь не только смысловой нагрузкой текста, но и его "костями" - как связывают друг с другом части обзора, как выражают мысли... Вот?

По поводу вашего же обзора - я попрошу шеф-редактора прочитать, и выразить своё мнение по поводу оценки поста, чтобы было второе мнение.

Pache (редактор), 10 декабря 2014 г.

-сути, еле
Запятую не убрали.

ElfDwarf, 10 декабря 2014 г.

Всё, убрал эту злосчастную запятую.
Спасибо за критику, кстати)

SAXAHOID (шеф), 10 декабря 2014 г.

-подобраны отличны
От чего они отличны?
+управлении: оно довольно-таки стандартное: WASD
Вложенные двоеточия — это ужасно. Иногда их можно использовать для стилевого эффекта, но в данном случае это ну никак не работает.
Замените первое на точку или двоеточие, либо перестройте.
-
так же вольны
"также" слитно

С оценкой и оплатой я вполне соглашаюсь. Только оплата 60%, там ошибочка в расчётах.

Как вам уже было сказано в ЛС, надо писать. Много и от души, а не "на доллар". И показывать всем, кто захочет посмотреть.
Также в процессе написания надо регулярно просматривать/перечитывать ближайшую окрестность курсора (один абзац, например) — это позволяет ловить повторы и куда лучше организовывать текст.
Если вы считаете, что я пишу хорошие статьи, то вот вам тогда небольшой занятный фактик о том, как эти статьи пишутся: моя максимальная скорость набора — примерно 350 знаков в минуту, и в шеф-комментах я легко работаю на где-то половине от неё, выдаю в результате 10К ЗБП за час.
А когда пишу статьи — 2-3К ЗБП за час. И далеко не потому, что периодически останавливаюсь и мыслю, а потому, что переписываю раза два-три текст (по фактическому кол-ву нажатий) прямо в процессе её написания.
Первый шаг к развитию — это начать считать своё творчество ужасным. Если это есть, то желание улучшать умения придёт само, а вслед за ними — всё вышеописанное (пристальное внимание к словам, перечитывания, переписывания и т.д.). Если нет, то будет очень сложно

ElfDwarf, 10 декабря 2014 г.

Исправил

ElfDwarf, 10 декабря 2014 г.


SAXAHOID (шеф), 10 декабря 2014 г.

Оплачено

Добавлять комменты могут только редакторы и автор поста.