Магазин

Магазин


В магазине ваши работники создают предметы, которые вы можете продать героям. В течение дня герои будут заходить в ваш магазин, чтобы что-нибудь приобрести/продать. Герои, которые хотят что-либо приобрести, будут оставаться в вашем магазине до тех пор, пока вы не продадите им товар или не откажете в обслуживании. Торговля влияет на ваше количество Энергии. В магазине вы можете разместить различные предметы мебели, такие как Источники ресурсов, Рабочие места, Контейнеры, Стойки и Предметы декора.

Улучшение магазина увеличивает максимальное количество предметов мебели, которые вы можете разместить в нём, а также количество героев, которые могут одновременно посещать магазин. Вы можете расширить свой магазин через интерфейс "Предметов мебели".

Уровень игрока


Уровень игрока определяет количество свободных ячеек для работников, создания предметов и заданий. Как только достигнут необходимый уровень, игрок может купить соответствующую ячейку за золото.

Опыт даётся игроку за покупку/продажу предметов своим посетителям и составляет 20.5% от базовой стоимости предмета. Скидки, наценки, увеличение стоимости, комплименты и т.п. на количество получаемого с продажи предмета опыта не влияют.

Ресурсы


Обычные ресурсы со временем генерируются в Источниках Ресурсов или приобретаются путём инвестирования в здания города. Особые ресурсы можно получить только отправив героев на задание по их добыче. Максимальное количество каждого из особых ресурсов, которые вы можете хранить, равняется вместимости вашего хранилища. Особые ресурсы используются для создания некоторых предметов и, в отличие от обычных вещей, не занимают место в вашем хранилище. Чем выше уровень предмета, тем более трудные для добычи особые ресурсы требуются для его создания.

Источники ресурсов


Источники ресурсов — это предметы мебели, в которых накапливаются обычные ресурсы. В вашем магазине может находиться до 3 источников каждого ресурса. Несмотря на то, что ресурсы накапливаются автоматически, игрок должен собирать их из источников вручную.

Существует 3 линейки обычных ресурсов.

В первую линейку входят дерево, железо, травы и кожа
Во вторую линейку входят ткань, тяжёлое дерево, сталь и масло
В третью линейку входят мана и кристаллы

Игрок начинает знакомство с игрой с одним источником дерева и железа. Все ресурсы первой линейки доступны с самого начала игры. Улучшение источников ресурсов увеличивает их вместимость. Как только количество ресурсов в источнике достигает максимального, накопление останавливается. Скорость производства ресурсов зависит от производственных зданий в городе, например, железо добывается в Железном руднике, а кожа — на Кожевенном заводе. Каждый источник ресурсов имеет свою собственную вместимость, размеры и время накопления. Поэтому, в трёх источниках ресурса накопление будет происходить в три раза быстрее, нежели в одном, но в три раза более вместительном.

Пример: у вас сейчас есть 0 единиц железа и два пустых источника железа, один — четвёртого уровня, а второй — пятого. Пусть железный рудник сейчас не даёт бонуса к скорости производства, поэтому ваши источники железа будут накапливать 1 единицу в 20 секунд. Вместимость источника железа 4 уровня равна 20, поэтому в нём остановится накопление через 20х20 = 400 секунд, а в источнике 5 уровня — через 25х20 = 500 секунд.

Рабочие места


Рабочие места — это предметы мебели, которые позволяют нанятым работникам использовать свои навыки для создания предметов. Скорость создания предметов тем выше, чем выше навыки ваших работников, но не больше, чем это позволяет рабочее место. По этой причине без улучшения рабочих мест ваши работники не смогут использовать весь свой потенциал.

Когда игрок выбрал рабочее место, он увидит пару чисел, например 28 / 30 или 39 / 32. Первое число показывает текущую сумму навыков ваших работников, а второе — максимально возможный на этом рабочем месте уровень навыка. Если первое число превышает второе, то применяемый навык ограничивается возможностями рабочего места. В наших примерах, числа 28 / 30 говорят о том, что рабочее место соответствует уровню работников, а 39 / 32 (в этом случае цифры будут написаны красным цветом) — что рабочее место необходимо улучшить.

Предметы декора


Предметы декора не считаются предметами мебели и не требуют места, поэтому вы можете располагать их сколько угодно. Их нельзя улучшать и они созданы, в основном, для красоты, хотя некоторые предметы декора увеличивают максимальное количество энергии. Некоторые предметы декора можно приобрести только за алмазы, некоторые — за золото.

Контейнеры


Каждый контейнер занимает одно место в списке предметов мебели. Существует три вида контейнеров: Полки, Шкафы и Сундуки. Ваш максимальный объём хранимых вещей и каждого вида особых ресурсов равен общему объёму всех контейнеров. Особые ресурсы не занимают место в хранилище. Если вы убираете контейнер на склад, вы не теряете ни особые ресурсы, ни предметы. К примеру, у вас есть два сундука, вместимость каждого из которых равна 21. У вас хранится 30/42 предметов и по 25/42 особых ресурсов каждого вида. Если вы уберёте один из сундуков на склад, то заполненность оставшегося сундука составит 30/21 и 25/21 соответственно.

Прилавок


Прилавок определяет количество вашей энергии. Начиная с 3 уровня, вы можете делать наценку предметам (расходует энергию), делать скидку (прибавляет энергию), предлагать другой предмет к продаже (расходует энергию), делать комплименты (может израсходовать единицу или прибавить некоторое количество энергии), отказать в продаже (не влияет на энергию) или продать предмет (прибавляет энергию). Прилавок занимает единицу предметов мебели и не может быть перенесён на склад.

Энергия


Максимальное количество энергии зависит от уровня вашего прилавка. Продажа предмета приносит вам 1 единицу Энергии. Стойки увеличивают количество получаемой энергии с каждой покупки/продажи для соответствующих типов товаров. Отказ обслужить клиента не влияет на энергию вообще. Но чем чаще вы отказываете герою, тем реже он/она будет приходить в ваш магазин.

Иногда герои будут что-либо продавать вам. Изначально они продают предмет за 75% от его базовой стоимости. Покупка предметов также увеличивает вашу энергию.

Комплименты


Вы можете сделать комплимент герою с определённым шансом получить/потерять энергию. Разные герои по-разному настроены на комплименты. Онейре они чаще всего нравятся, в то время как Гаррет их чаще отвергает. Как-либо повлиять на шанс, что комплимент сработает — нельзя. Чем более дорогостоящую вещь вы нахваливаете, тем больше энергии может принести комплимент. В случае же неудачи, вне зависимости от стоимости предмета, вы потеряете единицу энергии.

Скидка и наценка. Если вы делаете скидку на продаваемую вещь, то снижаете её стоимость на 25% и получаете дополнительную энергию. Вы можете сделать скидку на один предмет столько раз, сколько пожелаете. Наценка добавляет к стоимости продаваемого предмета 25%, но тратит энергию. Вы можете сделать наценку только единожды для продаваемого предмета. Герои не станут посещать ваш магазин чаще или реже из-за скидок или наценок. Если вы хотите сделать комплимент, помните, что получаемая энергия зависит от стоимости предмета, поэтому комплимент выгоднее делать до скидки, но после наценки.