Гильдии
Много раз гильдии обсуждались на форуме, и 8.02.17 Олли решил, что пора обновить информацию.

Амбиции команды превышают совокупность основных механик для работы гильдий - хочется добавить больше особенностей. Олли выделил их в заключительный раздел "Дополнительно".

Главное
• Задача гильдий - помочь игрокам объединиться в игре и создать момент соревнования между гильдиями.
• Гильдии многогранны. Они позволяют малым группам друзей вместе работать над строительством. Но также создают возможность сражений "стенка-на-стенку", общей торговли, производства и стройки по-крупному.
• Каждый персонаж в гильдии может получить особые права - о них ниже.
• Гильдии имеют собственные поля маяков и запас монет.
• Гильдии могут получать поля, монеты и вещи, жертвуемые членами. В будущем они смогут получать их напрямую - смотрите раздел "Дополнительно".
• Гильдии могут подразделяться на фракции, чтобы более подробно настраивать права допуска.

Права
Члены гильдий могут получить любое количество следующих прав:
Строитель [Builder] - может добавлять и убирать неинтерактивные блоки и предметы.
Работник [Worker] - может взаимодействовать с предметами.
Завхоз [Master of Beacons] - может добавлять и расширять маяки гильдии.
Казначей [Master of Coin] - может распределять монеты из гильдейских запасов.
Руководитель [Master of Citizens] - может назначать и снимать строителей и работников.
Управляющий [Captain] - может давать и отбирать права предыдущих категорий.
Глава [Overseer] - может управлять всеми прочими правами, кроме снятия прочих глав.

Фракции
• Фракции это гильдии внутри гильдий, и они работают так же.
• Персонажи могут состоять в любом количестве гильдейских фракций так же, как и в самой гильдии.
• Фракции могут распоряжаться своими полями маяков и запасом монет отдельно от своей гильдии.
• Права гильдии дают доступ и к фракциям. Так казначей гильдии сможет управлять запасом монет фракции.
• Фракции используют более сложные разрешения. Примеры:
  ◦ В главное хранилище могут попасть только члены основной гильдии - там хранятся более ценные вещи. Все, кому туда попадать не разрешено, находятся в младшую фракцию.
  ◦ Можно разделить между фракциями задачи по добыче, охоте и производству. Каждая группа будет управлять только своими запасами.
  ◦ Можно иметь фракцию новичков, которые ещё не успели доказать свою преданность.

Вступление и выход из гильдий
• Персонажи могут состоять в нескольких гильдиях, если желают.
• Персонажи могут выбрать одну из своих гильдий как главную. Это будет отображено в их профиле и может принести пользу и гильдии, и персонажу - смотрите раздел "Дополнительно".
• Персонаж может попроситься в гильдию, и его примет любой руководитель, управляющий или глава.
• Персонаж может отречься от гильдии когда захочет, но потеряет при этом всё вложенное в неё: вещи, поля, время и деньги.
• Персонаж может быть изгнан из гильдии любым, у кого есть такое право. Но перед этим ему должны быть возвращены пожертвованные поля. Монеты и вещи остаются у гильдии.

Дополнительно
Здесь описаны механики, которые хотелось бы создать, если они впишутся в уже определённое расписание:
• Гильдии создают себе свои эмблемы при помощи системы глифов.
• Гильдии развиваются и получают собственные поля и монеты через выполнение особых гильдейских заданий.
• Выбор персонажем какой-то гильдии самой главной даёт ему преимущества, определяемые главой этой гильдии.
• Гильдия получает преимущества, пропорциональные количеству персонажей, отметивших её своей главной.

Сейчас понятие "гильдия" обозначает все виды объединений, какие только можно вообразить. Понятие "главная гильдия" обозначает гильдию, которая вам ближе всего.

Как всегда, приветствуются любые отзывы и комментарии. Хотите что-то добавить или высказаться? Пишите нам любым удобным способом или сразу на форум - по-английски.