Персонаж
На данной странице я постараюсь максимально подробно разобрать следующие аспекты игры: характеристики вашего персонажа и их прокачка, различные эффекты (бафы и дебафы), которые оказывают влияние на него, сюда относятся и всё, что связано с температурой.

Характеристики
Здоровье (Health)
Здоровье - оно отображает ваш текущий показатель жизни в числовом эквиваленте. если здоровье опустится на 0, вы умрёте. Когда показатель вашего здоровья равен 25% или меньше, на вашего персонажа накладывается эффект травмы (Injured), При получении данного эффекта вы не можете бегать и прыгать, также ваша выносливость перестаёт восстанавливаться и ускоряется набор единиц вялости.. Вы можете восстанавливать своё здоровье употребляя приготовленное мясо (Cooked Meat), принимая донорскую кровь (Blood Pack) или посредством естественной регенерации. Здоровье может снижаться по следующим причинам: вас бьют, вы упали с большой высоты, лишком долго находитесь под водой или на ваше тело воздействуют экстремальные температуры.

Выносливость (Stamina)
Выносливость - она отображает количество кашей энергии. Различные действия, например: бег, прыжок, плаванье, сбор ресурсов и так далее, будут требовать определённое количество энергии. Действия требующие энергию, также могут стать причиной более быстрого падения уровня насыщенности едой и водой. Для её восстановления ешьте еду и пейте воду .

Кислород (Oxygen)
Кислород - он отображает как долго вы можете задерживать дыхание под водой. Если данный показатель приблизится к минимальной отметке, то вы начнёте задыхаться (Suffocating), а в данном состоянии показатель вашего здоровья будет стремится к 0. В дополнение ко всему, данный показатель увеличивает скорость плаванья.

Еда (Food)
Еда - она отображает как сильно вы голодны. Данный показатель постепенно снижается, но действия требующие затрат энергии также снижают и данный показатель. Если ваш персонаж будет мёрзнуть (Cold), то голод настигнет его быстрее. Когда данный показатель достигает отметки 0, вы становитесь голодны (Starve), затем начинает снижаться показатель вашего здоровья и увеличиваться показатель вялости (Torpor). Дабы избежать этого, вам надо есть ягоды , мясо или яйца .

Вода (Water)
Вода - отображает как сильно вас мучает жажда. Данный показатель постепенно снижается, но действия требующие затрат энергии также снижают и данный показатель. Если вашему персонажу будет сильно жарко (Hot), то жажда настигнет его быстрее. Употребление белых ягод (Stimberry) может стать причиной быстрого вывода воды из организма. если данный показатель достигнет отметки 0, то вас настигает обезвоживание (Dehydrated), что снижает показатель вашего здоровья и увеличивает показатель вялости , также выносливость больше не восстанавливается. Для повышения уровня воды в вашем организме, вам необходимо пить воду или просто находится под дождём.

Грузоподъёмность (Weight)
Вес - отображает как много вы несёте. Каждый предмет имеет определённый вес. Если вы будете нести 85% или больше (до 100%), от вашего показателя грузоподъёмности, то вы будете перегружены (Encumbered), что замедлит вас (эффект замедления (Slow)) и не позволит вам прыгать и бегать, в случае, когда вы несёте больше, вы будете стоять столбом, пока не выкинете лишний груз. Не стоит забывать, что у питомцев тоже есть этот показатель, на который влияете вы с вашими вещами.

Урон в ближнем бою (Melee Damage)
Урон в ближнем бою - отображает как много урона вы будете наносить, когда вы атакуете голыми руками или любым оружием ближнего боя. Высокий урон позволяет вам убивать существ и других игроков быстрее, также данный показатель влияет на количество добываемых ресурсов при рубке деревьев, освежевании тел и добычи из скал.

Скорость передвижения (Movement Speed)
Скорость передвижения - отображает как быстро вы двигаетесь. Высокий показатель данной характеристики позволяет вам быстрее достигнуть точки В из точки А, также он снижает потребление энергии в это процессе.

Стойкость (Fortitude)
Стойкость - отображает вашу сопротивляемость погодным условиям. Высокие значения данного показателя защищают вас от гипотермии (переохлаждения) и гипертермии (перегрев), ещё он снижает повреждающий эффект от них. Также он даёт вам устойчивость к эффекту вялости , получаемым от: наркотиков (Narcotic), стрел с транквилизатором (Tranquilizer Arrow), выстрелов с рогатки (Slingshot) и при ужаливании скорпионом.

Скорость сборки (Crafting Speed)
Скорость сборки - отображает как быстро вы собираете различные предметы. Учитывая то, что в процессе крафта вы замедляетесь, данный показатель уменьшает время, которое вы будете замедленны.

Вялость (Torpor)
Оглушение - отображает ваше сознание. Употребляя чёрные ягоды (Narcoberry) или наркотики (Narcotic), получая повреждения от камней (Stone) или стрел с транквилизатором (Tranquilizer Arrow), или вас просто ужалил скорпион или паук - всё это повышает вашу вялость. Если показатель оглушения достигнет 50, вы упадёте в бессознательное состояние (под влиянием эффекта Нокаут (Knocked Out)) и любой другой игрок сможет свободно перемещать ваше бренное тело или напичкать вас наркотиком и даже просто убить. Чтобы снизить данный показатель, вам необходимо съесть белых ягод (Stimberry) или же принять стимулятор (Stimulant). Если вы увидите на панели эффект Под транквилизатором (Tranquilized) будьте готовы упасть в нокаут.

Прокачка
Каждый новый уровень вам даётся 1 очко, которое вы можете потратить на улучшение того или иного атрибута. Как влияет это на них, вы можете увидеть в таблице № 1.

Тут стоит уделить отдельное внимание 2-м атрибутам:

• Стойкость (Fortitude) - каждое очко также повышает вашу устойчивость к гипотермии (Hypothermal Insulation) и гипертермии (Hyperthermal Insulation) на 4 очка;

• Вялость (Torpor) - единственный показатель, на которой нельзя тратить очки характеристик. Улучшение показателя стойкости снижает скорость набора очков вялости.

Эффекты

Далее будут разобраны эффекты, которых не касался выше.

• Яд дилофозавра (Dilo Venom)

При получении данного эффекта вы очень плохо видите. В вас плюнул дилофозавр, не пугайтесь, через 10 секунд этот эффект спадёт.

• Уставший (Exhausted)

Данный эффект появляется, когда ваш запас выносливости ровняется 0. Вы не можете прыгать и бегать, также замедляется скорость вашего передвижения. Если вы вздумаете работать под этим дебафом, то не удивляйтесь, чего это показатель вялости растёт.

• Переваривание (Digesting)

Вы приняли пищу. В это время растёт показатель еда и восстанавливается небольшое количество здоровья.

• Лечение (Healing)

Вы восстанавливаете здоровье.

• Строит/Чинит (Crafting/Repairing)

Вы не можете бегать и прыгать, также замедляется скорость вашего передвижения.

• Пищевое отравление (Food Poisoning)

Вы съели сырое мясо или испорченную еду. При получении данного эффекта, вы начнёте терять здоровье.

Температура
Данный показатель варьируется от региона к региону, как правило, на севере холоднее чем на юге. Чтобы увидеть текущий показатель температуры, необходимо посмотреть на окно статус персонажа (Character Stats), которое можно найти в инвентаре с правой стороны. Измеряется она в градусах Цельсия (°C), в окне статуса персонажа это будет выглядеть так:

На данном этапе разработки, о воздействии экстремальных температур на вашего персонажа можно узнать несколькими способами:

• В нижней части экрана появится иконка эффекта (о них будет далее);
• Если вам жарко, то ваш персонаж будет тяжело дышать и около граней экрана появится красное "затуманивание". Если вам холодно, то ваш персонаж будет ощущать дрожь и около граней экрана появится синеватое "затуманивание".

Температурные эффекты

Холодно (Cold)
Обморожение (Freezing)

Данные статусы увеличивают потребность организма в еде .

Жарко (Hot)
Жар (Burning)

Данные статусы увеличивают потребность организма в воде .

А теперь я постараюсь поподробней разобрать, что конкретно воздействует на данный показатель.

Погодные явления
• Дождь - помимо живительной влаги, он несёт в себе ещё и угрозу обморожения, так что вы там давайте поаккуратней, с романтическими прогулками под дождями;
• Туман - его воздействие, конечно, не так заметно, но всё же, зябко вам от него может стать;
• Аномальная жара - помимо повышения температуры, также увеличивает потребность в воде и увеличивает затраты энергии .

Окружающая среда
• Водоёмы - несмотря на внешне кажущийся тропический климат, вы-таки можете замёрзнуть, даже просто стоя в воде. И не стоит забывать, что вода в океане холоднее, чем в речке;
• Лава - о чём тут говорить? Это жидкая и раскалённая субстанция, которую вам следует избегать.

Огонь
• Факел / (Standing Torch/Torch);
• Костёр (Campfire);
• Котелок (Cooking Pot);
• Плавильня (Refining Forge);
• Промышленный гриль (Industrial Grill).

Эффекты обогрева от нескольких источников огня складываются, не забывайте об этом!

Убежище
• В идеале, хотя необязательно в некоторых случаях, ваше убежище должно иметь потолок. Находясь в нём, ваша температура тела выравнивается до нормальных показателей. К слову, металлический "сет" строений покажет себя лучше, чем соломенный.

Одежда
Показатели защиты от температурных воздействий вы можете просмотреть на данной странице.

Стойкость
В пункте "прокачка" уже говорилось, как данный атрибут влияет на температуру.