Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Частичная случайная генерация
Это тег без категории
Список постов
1
3824 7 25 ноября 2016 г. Редакция
Это руководство призвано помочь всем вернувшимся и новым игрокам, желающим поиграть в Boundless после 144 обновления. Его также можно прочитать на английском и немецком языках.
0
Еженедельник разработчиков - 18 ноября 2016
1679 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Последние несколько недель мы работали над подготовкой Boundless к созданию нового трейлера. И в этот раз мы хотим, чтобы всё, показанное в трейлере, было доступно в игре.
0
Еженедельник разработчиков - 11 ноября 2016
1827 0 25 ноября 2016 г. Редакция
Мы намереваемся подготовить обновлённый трейлер для Boundless, поскольку имеющемуся уже год стукнул. Это даёт нам отличную возможность ещё больше отполировать всё и вылизать для представления в ролике и в игре.
0
Древа навыков
5475 0 24 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
Как Джеймс упоминал в своём Еженедельнике, мы работаем над нашей системой дерева навыков уже несколько недель, и пора поделиться нашими успехами с вами.
0
Еженедельник разработчиков - 4 ноября 2016
1977 0 24 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе мы закончили испытания следующих обновлений игры.
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
• Новые эффекты факелов.
• Сообщения состояния над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела [the Slingbow].
0
Больше эмоциональных действий
1722 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Всем привет!
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
Здесь впервые показывается пара новых эмоций, которые я сделал в последнюю неделю, и которые могут быть использованы для передачи большего числа ваших пожеланий в игре. :-)
0
Еженедельник разработчиков - 28 октября 2016
1620 0 23 ноября 2016 г. Редакция
На этой неделе следующие вещи были добавлены в нашу офисную версию для обкатки:
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
• Новые зрительные эффекты факелов.
• Сообщения статусов над игроками, существами и машинами.
• Новые модели самострела с развитием по материалу, соответствующим остальной экипировке.
0
Развитие Каракатиц
1934 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джессика Хиланд рассказывает о моделях каракатиц - грозных летающих существ, использующих в качестве оружия притягивающий или отталкивающий луч.
0
Еженедельник разработчиков - 21 октября 2016
1660 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Разработчики подготовили некоторые вкусности: новая модель крюка, идея Храма и многое другое.
0
Анимация охотника
2123 0 23 ноября 2016 г. Редакция
Джерри Якобс приоткрывает завесу тайны над своей работой по созданию анимации нового существа.
0
Обновление №147 - Более умное складывание, интерфейс и прочее
1877 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"После выхода из игры, персонаж остаётся в мире ещё на минуту в состоянии медитации. Персонаж будет получать урон и может умереть, так что убедитесь, что вы нашли безопасное место."
0
Обновление №146 - Исправление умности, самозапуск и ещё чуточку
1741 0 11 ноября 2016 г. Редакция
"Включён самозапуск серверов. После выполнения основных проверок устойчивости после падения сервера, он будет самостоятельно перезапускаться (обычно в течение минуты)."
0
Еженедельник разработчиков - 14 октября 2016
1763 0 10 ноября 2016 г. Редакция
В данный момент мы сосредоточены на внедрении нового набора особенностей и обновлений. План состоит в том, чтобы выпускать их, как только каждая отдельная часть готова. Эти части не взаимопересекаются, как в предыдущих обновлениях, так что их проще выдавать одно за другим.
0
Хардкорный режим уже в Killing Room
2716 2 5 ноября 2016 г. Редакция
Вышло свеженькое обновление Killing Room с порцией баланса и повышенной сложностью.
0
Фабрикаты и природные объекты
1645 0 30 октября 2016 г. Редакция
Посмотрите на идеи того, как сделать миры более интересными с помощью фабрикатов и окружающих вещей.
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
Рекомендуем смотреть во весь экран! (картинки на все 6 МБ)
0
Еженедельник разработчиков - 7 октября 2016
1762 0 30 октября 2016 г. Редакция
Живые миры, следующие шаги и всякое другое
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
На этой неделе мы наконец-то перенесли все разработки из тестовой ветки в живую версию Boundless в Steam. Сюда входит:
• некоторые окончательные исправления и полировка в Тестовом обновлении 28;
• Обновление 144, объединяющее всё произошедшее с Тестового обновления 15, включая новый набор миров для осваивания;
• и, наконец, Обновление 145, добавляющее ещё немного полировки мирам в небесах и устраняющее досадную ошибку, не дававшую играть новым пользователям.
0
Обновление №145 - Полировка планет, запуск игры
1739 0 30 октября 2016 г. Редакция
Обновление от шестого октября, описывающее финишную полировку обновлённой Живой версии игры.
1
Специальный выпуск по существам №8: Вся семья в сборе
1706 0 30 октября 2016 г. Редакция
И мы наконец достигли конца цепочки из восьми записей! :)
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
Надеюсь, вас порадовал этот экскурс в разработку наших существ и то, как он проливает счёт на наш рабочий процесс, видение и цели игры, являющейся весьма значительной частью наших жизней.
1
Специальный выпуск по существам №7: Колотуны и Камнебросы
2445 0 30 октября 2016 г. Редакция
Описание последних существ - приматоподобных Земляного колотуна [the Ground Basher] и Камнеброса [the Stone Thrower]. А так же - секреты существ дальнего боя!
2
Первое крупное обновление Killing Room — Хэллоуин
3113 5 28 октября 2016 г. Редакция
Разработчики Killing Room активно прислушивались к отзывам и пожеланиям пользователей, так что спустя всего неделю после релиза вышло первое важное изменение баланса (1.37.1).
1
Специальный выпуск по существам №6: Охотники
2176 0 26 октября 2016 г. Редакция
В этой записи пойдёт речь не только об Охотниках - мистических существах, выслеживающих игроков как добычу, но и о системах стихийности и диковинности (экзотичности) существ, что ценно само по себе.
2
Руководство по хитростям — Killing Room
52875 14 24 октября 2016 г. Редакция
Как не подохнуть на Снеговике с его бешеными сосульками, как правильно вскрывать сейфы и как вообще работает Killing Room...
1
Специальный выпуск по существам №5: Каракатицы
1975 1 23 октября 2016 г. Редакция
Cuttletrunk - слово, образованное от сочетания слов cuttlefish (собственно, каракатица) и trunk - ствол, туловище. Изначально эти существа были задуманы как сухопутные актинии, но вот они уже идут под грифом Heavy Flyer [тяжёлый летун]. И им есть чем нас удивить.
1
Специальный выпуск по существам №4: Попрыгуны
2145 0 23 октября 2016 г. Редакция
Взрывные попрыгуны [Exploding Hopper] - живые морские мины на ножках. Но так ли они просты? И чем они отличаются от криперов? В этой записи Джерри Якобс рассказывает о неожиданной механике взаимодействия с попрыгунами.
0
Тестовое обновление №144 - Червоточины, миры, заворачивание, восстановление...
2022 0 23 октября 2016 г. Редакция
Живая версия игры была полностью обновлена со всеми наработками Тестовой, а Тестовая упразднена до тех пор, пока не понадобится тестировать что-то ещё.
3
Обзор зубодробительной Killing Room
5509 14 22 октября 2016 г. Редакция
Во-первых, тут нет аниматроников, а во-вторых, этот проект никак не связан с Killing Floor.
0
Тестовое обновление №28 - Лопаты!
1880 0 22 октября 2016 г. Редакция
Описание последнего тестового обновления перед переходом в основную, "Живую" версию.
2
Обзор Braveland Battles на платформе Android
4453 1 12 октября 2016 г. Редакция
Серия Braveland от русской студии разработчиков Tortuga Team насчитывала три игры, но откуда не возьмись, появилась четвёртая...
0
Еженедельник разработчиков - 30 сентября 2016
1714 0 10 октября 2016 г. Редакция
Мы занимались обновлением Тестовой версии Boundless каждый день на этой неделе. Большое спасибо вам за все сообщения об ошибках и отзывы. Мы собираемся обновить Живую версию игры в начале следующей недели (недели, начинающейся третьего октября). Больше подробностей об обновлении Живой версии можно найти здесь.
1
Специальный выпуск по существам №3: Скороходы
2058 0 10 октября 2016 г. Редакция
Под катом - детальные комментарии по скороходам [road runner], красивым и трудноуловимым птицам, образ которых, похоже, был вдохновлён знаменитой земляной кукушкой из мультфильма "Хитрый койот и дорожный бегун"
0
Червоточиной на луну!
2412 0 7 октября 2016 г. Редакция
Здесь расписана процедура создания червоточин на другие планеты. Удовольствие не из дешёвых, но оно того стоит!
0
Как сделать фабрикат
2166 0 6 октября 2016 г. Редакция
Здесь ответ на вопрос "Как сделать?" по созданию фабрикатов.
В процессе разработки: необходимо уточнить детали о том, как размещать эти вещи в мирах, и как ими делиться с другими.
В процессе разработки: необходимо уточнить детали о том, как размещать эти вещи в мирах, и как ими делиться с другими.
0
Тестовое обновление №27 - Умное размещение игроков и устранение проблем подключения
2017 0 6 октября 2016 г. Редакция
Окончательно настроена система размещения в мире новых игроков. Исправлены ошибки торговли через лавки и положения вещей в руках. Теперь не игра - сказка!
0
Тестовое обновление №26 - Компас с крепким здоровьем
1996 0 6 октября 2016 г. Редакция
В игру добавили компас и изменили текстуры тигля. И о других, менее значительных изменениях - в этом выпуске.
0
Тестовые и Живые выпуски обновлений
1681 0 6 октября 2016 г. Редакция
Слово Джеймса (со-основателя Wonderstruck) о том, как будет вестись политика в отношении тестовых серверов и живой версии игры.
Каждый пользователь сайта может создать свой пост в этом теге.
После публикации, каждый пользователь Игротопа сможет почитать, оценить и прокомментировать пост.
Пост автоматически попадет:
- в свой список постов (тот, что слева)
- в общий список постов
- в список постов автора
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Нет доступа к созданию постов
Т.к. Вы зарегистрировались для участия в обсуждениях игровых сообщетсв, у Вас пока нет доступа к созданию публичных постов.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".