Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left / Посты [1] Обзор The Walking Dead: Episode 5 — No Time Left |
|
1857 0 23 июля 2013 г. Редакция
|
Я надеюсь, вы готовы долго выслушивать о The Walking Dead: The Game от всех подряд. Почему? Всё просто — произведение Telltale Games наверняка сорвёт множество наград типа Game of the Year, в 2013-ом люди будут регулярно отсылаться к нему и использовать для оценки сюжета в других играх, а в общеисторическом плане его запомнят как реформатора жанра "adventure", принёсшего тому новую славу и популярность.
Во всяком случае, я искренне надеюсь на это.
Во всяком случае, я искренне надеюсь на это.
Первые четыре эпизода аккуратно готовили фундамент для рождения такой репутации, пятый же одним махом довершает картину. Завершение истории Ли Эверетта вышло напряжённым, эмоциональным, ужасающим и просто захватывающим. Всякому, желающему быть в ногу со свежими играми, попросту необходимо её испытать — после прохождения всех пяти эпизодов я заявляю это с полной уверенностью.
No Time Left продолжается точно с момента, где закончился Around Every Corner.
Помните мои жалобы на медленный темп Episode 4? После него у завершающей части просто не осталось выбора, кроме как стремительно пронести игрока сквозь последние (как нам кажется) часы Ли, заставляя делать больше быстрых и сложных решений, чем когда-либо. Если раньше на целый эпизод приходилось всего один или два значимых выбора, то теперь они делаются направо и налево.
Хоть после внимательного осмотра большинство и оказываются не совсем значимыми, Telltale неизведанной простым смертным магией удалось построить настолько крепкие связи между персонажами (и самих персонажей, да-да-да), что даже самое незначительное решение кажется непомерно эпичным и важным. На конечный результат влияют далеко не все, конечно, но разве это вообще важно?
В результате именно такой подход делает Episode 5 тем, чем он есть. И мы, и Ли прекрасно знаем: это — конец. Больше нет времени чтобы мяться и натужно размышлять над своими действиями, ведь
И да, позвольте мне уделить немного времени восторженным возгласам о этих самых выборах и последствиях. Практически весь Episode 5 вытекает из сделанного игроком в предыдущих частях. Вы узнаете некоторые подробности о Ларри, но с разных сторон в зависимости от произошедшего в Starved for Help; исход разговора с Кенни базируется на том, кого вы пытались спасти в A New Day; множество "Он/она запомнит это" всплывают именно здесь... Перечислять можно бесконечно! Особо такие мелочи не влияют на сюжет (вы всё равно придёте к одним и тем же ключевым развилкам), зато делают прохождение очень личным и неповторимым.
В отношении геймплея особых перемен не наблюдается. Сложных головоломок нет, а разговоры по-прежнему играют самую важную роль (хоть количество более активных минут и возросло). Падающая иногда кадровая частота и подтормаживания при смене сцен всё ещё остаются единственными более-менее значимыми проблемами, звук и графика же традиционно на высоте.
Что ещё интересного можно ждать от The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left? Самую масштабную битву с мертвецами во всей игре, эпичное противостояние, пару отличных захватывающих моментов и несколько бесед "с глазу на глаз", которые вы никогда не забудете и которые я отказываюсь спойлерить. В общем же мы получили прекрасную концовку для прекрасной истории. Если хотите знать, то я плакал в последние минуты, просидел молча все титры и эпилог... Но главное понял только на следующий день: прогуливаясь по солнечным улицам любимого Сан-Франциско я просто не мог выбросить Клементину из головы. Мне горько и печально, но в то же время я рад, что сыграл в это.
Заключение
The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left так и не избавилась от технических проблем своих предшественниц, но за мощнейшим сюжетным потоком их очень сложно заметить. Лучший эпизод игры? Да. Достойный фанатов финал? Да. Нужно сыграть? Да, чёрт возьми!
No Time Left продолжается точно с момента, где закончился Around Every Corner.
Клементина похищена, Ли укушен, орды зомби бушуют в Саванне — неплохие перспективы, правда? Очевидно, что протагонист горит желанием спасти девочку любой ценой, в чём вы ему поможете.
Помните мои жалобы на медленный темп Episode 4? После него у завершающей части просто не осталось выбора, кроме как стремительно пронести игрока сквозь последние (как нам кажется) часы Ли, заставляя делать больше быстрых и сложных решений, чем когда-либо. Если раньше на целый эпизод приходилось всего один или два значимых выбора, то теперь они делаются направо и налево.
Хоть после внимательного осмотра большинство и оказываются не совсем значимыми, Telltale неизведанной простым смертным магией удалось построить настолько крепкие связи между персонажами (и самих персонажей, да-да-да), что даже самое незначительное решение кажется непомерно эпичным и важным. На конечный результат влияют далеко не все, конечно, но разве это вообще важно?
В результате именно такой подход делает Episode 5 тем, чем он есть. И мы, и Ли прекрасно знаем: это — конец. Больше нет времени чтобы мяться и натужно размышлять над своими действиями, ведь
у самого героя начался смертный отсчёт, а Клем — у какого-то стрёмноватого парня!
Ситуация становится ещё сложнее от непредсказуемых последствий: вы часто не можете угадать, что какое-то решение станет последним для персонажа. Между тем Telltale "заигрывают" с нами, намекая на разнообразные известные геймерам, но не героям вещи.И да, позвольте мне уделить немного времени восторженным возгласам о этих самых выборах и последствиях. Практически весь Episode 5 вытекает из сделанного игроком в предыдущих частях. Вы узнаете некоторые подробности о Ларри, но с разных сторон в зависимости от произошедшего в Starved for Help; исход разговора с Кенни базируется на том, кого вы пытались спасти в A New Day; множество "Он/она запомнит это" всплывают именно здесь... Перечислять можно бесконечно! Особо такие мелочи не влияют на сюжет (вы всё равно придёте к одним и тем же ключевым развилкам), зато делают прохождение очень личным и неповторимым.
В отношении геймплея особых перемен не наблюдается. Сложных головоломок нет, а разговоры по-прежнему играют самую важную роль (хоть количество более активных минут и возросло). Падающая иногда кадровая частота и подтормаживания при смене сцен всё ещё остаются единственными более-менее значимыми проблемами, звук и графика же традиционно на высоте.
Что ещё интересного можно ждать от The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left? Самую масштабную битву с мертвецами во всей игре, эпичное противостояние, пару отличных захватывающих моментов и несколько бесед "с глазу на глаз", которые вы никогда не забудете и которые я отказываюсь спойлерить. В общем же мы получили прекрасную концовку для прекрасной истории. Если хотите знать, то я плакал в последние минуты, просидел молча все титры и эпилог... Но главное понял только на следующий день: прогуливаясь по солнечным улицам любимого Сан-Франциско я просто не мог выбросить Клементину из головы. Мне горько и печально, но в то же время я рад, что сыграл в это.
Заключение
The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left так и не избавилась от технических проблем своих предшественниц, но за мощнейшим сюжетным потоком их очень сложно заметить. Лучший эпизод игры? Да. Достойный фанатов финал? Да. Нужно сыграть? Да, чёрт возьми!
Комментарии
- Комментов пока нет.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".