The Flame in the Flood - это недавно вышедший рогалик, созданный небольшой инди-командой The Molasses Flood. Эта компания была сформирована из нескольких бывших разработчиков Irrational Games, которые до этого работали над Bioshock Infinite.

В интервью с 80.lv разработчики рассказали о создании игры и возникающих при этом проблемах.

https://youtu.be/kNm0u_XxHJ4


О The Flame in the Flood


В этой игре вам предстоит путешествовать по случайно созданной реке, при этом стараясь выжить (а способов умереть хватает). Вы можете промокнуть и заболеть, съесть что-то не то, переохладиться, подхватить инфекционные болезни и т.д.

Для успешного выживания вам необходимо использовать хитрость, ум, скорость реакции и терпение. В следующем ролике можно увидеть пример поведения ИИ.
https://youtu.be/qgSTyuOG2_c

Для игры создается оригинальный саундтрек, над ним работает Chuck Ragan.
https://youtu.be/BwfOMuW5YQQ

Поиски баланса



Планы разработчиков по поводу игры немного менялись во время разработки, но в итоге они получили нечто очень похожее на то, чего добивались изначально.
Баланс реки, путешествия и всего происходящего в игре - все это изначально было лишь кучей цифр и значений, отвечающих за частоту появления причалов, ширину и цвет реки и т.д.

Получив все эти значения, разработчики начали собирать все это в единое целое, балансировать и приводить в порядок.

Рандомность геймплея


Для создания игры разработчики объединили созданные вручную и программно правила, на основе которых генерируется каждый остров. По сути, создание каждого острова - это совокупность правил, которые сработали в данном месте и времени. Локации могут выходить похожими, ведь отличаться будут только деталями, основная часть будет оставаться идентичной остальным островам.

Дизайн локаций



Основным принципом исследований и путешествий пешком является то, что разработчики хотели ограничить видимость. При рандомной генерации местности, ландшафта и навигации будет довольно легко запутаться, и чтобы избежать этого, разработчики сделали обозримую область довольно маленькой. Благодаря этому внимание игрока концентрируется на меньшей территории, что позволяет игрокам лучше ориентироватся и быстрее опознавать опасности.

Проблемы, возникавшие при создании игры


"Я не думаю, что у нас было много проблем и непредвиденных ситуаций во время разработки, но мы всегда подходили к решению проблемы так, как нам подсказывал опыт. Мы все работаем в этой индустрии в течение десяти лет и более, так что мы повидали уже довольно много различных проблем и знаем, как с ними справиться.
Я не думаю, что мы в ближайшее время перестанем работать над играми, но все могло бы сложиться иначе, если наш проект на Kickstarter провалился. Я считаю, что если вы работаете над играми достаточно долго, то перестаете попадать в тупики и видеть нерешаемые задачи. Я думаю, что ключ к решению любой проблемы - это гибкий подход", - команда The Flame in the Flood.
Комментарии
  • Комментов пока нет.