На прошедших выходных в Steam компания Ubisoft открыла страницу предзаказа для Heroes Might & Magic 7, но по неизвестной причине быстро её удалила. Страница на данный момент сохранилась в кэше Google, и с неё можно почерпнуть некоторую информацию о будущей игре.

На данный момент всё ещё неизвестна цена продукта, и вместе с ней точная дата релиза. Зато с уверенностью можно утверждать, что игра будет переведена на одиннадцать языков, среди которых английский, русский, польский и т.д. Если вы оформите предзаказ, то гарантированно получите доступ в бета-тестирование.

Также на странице можно найти информацию о бонусах для тех, кто хочет купить Digital Deluxe Edition. Помимо самой игры, вы получите: эксклюзивного героя, дополнительную сюжетную карту, саундтрек к игре в цифровом формате и, в довесок, Heroes Might & Magic 3 HD Edition.

https://www.youtube.com/watch?v=_9XcbCL97gY


Седьмая часть обещает нам всё лучшее от предыдущих "Героев". Разработчики стараются очень тесно работать с поклонниками серии Might & Magic, и на специальном сайте, посвященном новой игре, устраивают голосования и опросы, относящиеся к геймплею, механике игры и визуальному оформлению. Даже приглашенные на пробу альфа версии игры журналисты оставляли множество лестных отзывов и утверждали, что игра наполняется "духом третьих Героев". Старые добрые захват и защита шахт, случайные заклинания в башне магов, атмосферные города, выполненные в 2D, режим hot-seat и многое другое...

Если вам не безразлична судьба новых "Героев", вы можете посетить сайт и помочь разработчиками в создании новой Heroes Might & Magic. Также там можно получить более подробную информацию по интересующим вас вопросам.

<img src="http://i.igrotop.com/p/15/04/townscreen.jpg" title="Разработчики "вернулись к корням" по просьбам поклонников, и теперь нас ждут старые добрые города, выполненные в 2D">
Комментарии
  • 1Pache | 14 апреля 2015 г.
    У Героев 1 и 2 был милый сказочный стиль.
    У Героев 3 был новый, более суровый, но всё же самобытный стиль, от которого всё так же веяло сказками. Существа были угрожающими, но красивыми и понятными. Гарпии были наглыми хитрюгами, древние чудища - массивными и опасными, а костяные драконы - мёртвыми, но, казалось, дико лыбящимися от предвкушения состарить кого-то.
    У Героев 4 был вновь новый... Странный, но оригинальный стиль. Кому-то понравилось, кому-то нет. Дедушки-берсеркеры были забавными, а волшебные драконы милыми.
    У Героев 5 был снова новый стиль - смешение Героев 3 и 2. От третьих досталась реалистичность и пафос, от вторых - сказочные мотивы, вроде бородатых энтов и толстых крестьян с вилами.
    У Героев 6 был, ясное дело, свой новый стиль... Свой? Да уж не совсем. Остовы остались от Героев 5, но на их основе стали лепить что-то странное. Скажем, демоны: что за Мучители? Что за Инкубаторы? Почему Суккубы, даже став более "человечными", сурово проигрывают в "соблазнительности" предшественницам в чешуе, со сгибающимися назад коленками и здоровыми копытами?
    У Героев 7... Видимо, у них будет снова новый стиль, как у шестых - берём тематику пятых, и выдумываем новых зверей.

    Только вот в Убисофт видимо не понимают, что одна из прелестей Героев - их сказочность, их связь с мифологией реального мира, а не их собственного. Не понимают они, что Лич - это не просто злой колдун, а продвинутая, гордая и пускай даже напыщенная форма нежити. Жаль мне серию - не деться ей теперь никуда уже...
    • 0BlinkRaven | 15 апреля 2015 г.
      Отдел маркетинга работает над игрой(точнее над пиаром) больше,чем сами разработчики.
  • 0dred1792 | 14 апреля 2015 г.
    Очень надеюсь, что получатся старые, добрые герои 3.
    А движняк в стиме какой-то подозрительный)
    • 1LotusBlade | 14 апреля 2015 г.
      Старые добрые третьи герои уже никак не получатся, потому что мы выросли и наше восприятие изменилось. А точнее — затупилось. Даже получив идентичный продукт, будешь недоволен. Того же самого фана уже не ощутить. Знаете, почему все маньяки-убийцы так несчастны? Потому что не могут повторить свой первый опыт убийства, хоть и пробуют снова, и снова.

      Нужно разработчикам уже перестать высасывать прибыль из мёртвой серии и начать делать что-то совершенно новое, современное. Стратегии, как жанр, себя отжили ещё лет 5 назад. Да, сейчас модно позволять сообществу решать в каком направлении пойдёт проект, но это тупо и бессмысленно, так как решит банальное большинство. Но и телевизор смотрит большинство, и не умеет зубы чистить правильно большинство, и горло полоскать... Вместо того, чтобы идти на поводу у старпёров и заядлых поклонников, лучше бы создавали нечто, привлекающее свежую кровь.
      • 3Cherenkov | 14 апреля 2015 г.
        Ubisoft
        перестать высасывать прибыль из мёртвой серии
        делать что-то совершенно новое

        Ха. Ха-ха. Аха-ха, аахахахаха. Фух, пойду поем.
      • 2BlinkRaven | 14 апреля 2015 г.
        Вы случаем не подрабатываете на полставки в отделе маркетинга у Ubisoft?
        А то так пишете, будто стратегии-прошлый век. Я как раз наоборот очень печалюсь, что перестали выпускать хорошие и интересные стратегии, хотя и рад, что многие серии закончились свою историю(главное-вовремя остановиться).
        Хотя вот по поводу решений большинства согласен- нельзя все оставлять на самотек, будет только хуже.
        • 0Usernm | 15 апреля 2015 г.
          Изжили себя как жанр, потому что всем надоело смотреть на раш или юниты-контрюниты, которые все равно часто решаются рашем. А ничего другого я и не припомню.
          • 0Cherenkov | 15 апреля 2015 г.
            Это проблема только RTS.
            • 0Cherenkov | 15 апреля 2015 г.
              Но даже здесь не всё так однородно:

              Real War, SW: Galactic Battlegrounds - лол, про контр-юниты тогда даже не слышали еще. Самая обычная стратегия для тех, кто просто любит саму механику жанра, ничего запредельного.
              State of War - лучше посмотреть геймплей на ютубе. Кое-что с большим упором на планирование, нежели на строительство и сбор ресурсов.
              Z - ага.
              Периметр - отряды перестраиваются в другие прямо на поле боя (не беспорядочно). Хотя до идеала ей далеко.

              И так далее.

              UPD: и чёрт возьми, пусть этот долбанный таймер отрубается, когда я редактирую своё сообщение. "Шо за фигня".
              • 0Usernm | 15 апреля 2015 г.
                Ну все равно это все видели. Ты вот говоришь упор на планирование. В большинстве тд посерьезнее он есть, причем как расстановка башенок, так и правильный тайминг и тип грейда, а возможно и разбор и перенос башенок. Но это все напоминает решение отдельной головоломки, стратегией тут и не пахнет. Не смог подобрать решение, заново те же самые условия, пробуй еще раз. Я ничего стратегического тут не вижу.

                z - очень жесткая в плане скорости, но в общем-то то же самое решение головоломок. Игра хороша тем, что снова и снова показывает игроку какой он криворукий, но в общем-то и все.

                Играл я в периметр. Это выглядело необычно, да и в журналах игровых ее очень хвалили. Но по факту та же самая фигня: юнит-контрюнит. Причем объем техники в отряде довольно небольшой а стационарная оборона достаточно мощная, чтобы на отряды условно вообще забить. В итоге большинство кампании я прошел просто как позиционку, расширяя зеро-слой и достраивая мортирки около строений врага. Крайне редко карты позволяли отсечь от электричества часть строений врага, там конечно все шло побыстрее, но не более.
                • 0Cherenkov | 15 апреля 2015 г.
                  Так мы все всё уже видели. Щутер? Основа заложена еще в 70-х, если не раньше. Платформер? Пф. И так если пройтись по всем жанрам, то, по факту, это всё появилось давным-давно. Так или иначе, а любую новую игру можно отнести к существующим жанрам. Это как с транспортом: по всему, чему можно, люди уже передвигаются. Где взять новое? А если еще и вспомнить поговорку "новое - хорошо забытое старое", то тем более всё становится на свои места.

                  Да и что вообще подразумевает стратегия в реальной жизни? Правильный подход, контр-мера на меру, да, поэтому нечего удивляться. А значит разнообразие может быть только в деталях и сочетаниях: исследуй, эксперементируй. И такая ситуация вот везде, куда не ткни пальцем.
                  • 0Usernm | 16 апреля 2015 г.
                    Разница в том, что шутер не ставит главной целью кликать мышкой по определенным точкам, а предлагает нам сюжет, эффекты, какую-то вовлеченность в процесс. Аналогично с платформером.

                    А стратегии предлагают подумать над задачкой, но задачка решается часто за полминуты, а играть приходится полчаса-час. Остальное время тупо клепаются юниты по известной заранее схемке.

                    Я скажу что даже фактория надоедает при 4-5 заходе, потому что на начальном этапе ты все равно идешь одним и тем же путем, которым уже ходил несколько раз.
                    • 0Cherenkov | 16 апреля 2015 г.
                      Т.е. хочешь сказать, что сюжета и вовлечённости в стратегиях нет?
                      • 0Usernm | 17 апреля 2015 г.
                        Ну сильно слабее, как разбавка разве что. Чтобы уже совсем не уснуть.
                • Свернуть ветку
      • 1Forest_Swamp | 16 апреля 2015 г.
        Омг, я чуть было протеином не подавился. Хорошо, что не ем его.
      • 0dred1792 | 14 апреля 2015 г.
        Ну, пока не попробую 7х героев, однозначного ответа дать не решусь.
        Тех же Космических Рейнджеров я проходил, прохожу и буду проходить. А допустим Diablo или RE 1-3 я уже не осилю до конца.
        • 0Dark_Kraken | 14 апреля 2015 г.
          Да я тоже.
      • 0Usernm | 15 апреля 2015 г.
        На самом деле не надо ничего выдумывать. Нужно взять 3 героев, перерисовать юнитов в 3д (для масштабирования адекватного), заставить их выглядеть не хуже чем в оригинале. Добавить поддержку модов, рандомизацию карт, хороший инструментарий для этого. И в общем-то все, остальное игроки сами себе сделают, будет игра жить еще много лет, как тот же warcraft 3. Там тоже модельки и текстурки подновить и в общем-то больше ничего не надо.
        • 0BlinkRaven | 15 апреля 2015 г.
          Вы что? Да это же сразу убьет 90% прибыли для нерадивых Ubisoft. Для них давать свободу игрокам-это потеря драгоценных баблосиков. Они лучше полностью обрежут функционал, нежели добавят редактор карт(хотя бы) в игру.
          • 0Usernm | 15 апреля 2015 г.
            Ну вот поэтому про убисофт у меня только матерные слова обычно.
  • 0Forest_Swamp | 16 апреля 2015 г.
    Тег в конце новости сломан.