Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
3
|
Все посты / Игра Life is Strange / Посты [14] Девелопер Life is Strange: о проблемах игры, графике выпуска и требованиях издателя |
|
3347 4 18 марта 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Несмотря на то, что эпизодическая научно-фантастическая приключенческая игра Life is Strange в целом была хорошо принята критиками и поклонниками, ей досталось за отсутствие синхронизации между движениями губ и речью персонажей.
Это оказалось заметной проблемой, и в итоге частично разрушило чарующую атмосферу по мнению некоторых игроков. Но разработчики из Dontnod сказали, что им мало чего удастся изменить в этом направлении в будущих эпизодах.
Содиректор Michel Koch сетует: "Если быть предельно честным, то для первого сезона Life is Strange мы не можем заметно улучшить что-либо в этом направлении. Когда мы начинали работу над игрой, то решили, что большая часть бюджета должна пойти на сценарий и озвучку. Для нас это было действительно самым важным. Мы должны были принять решения, чем-то пожертвовать, и в итоге имеем такие модели персонажей, из которых невозможно уже "слепить" нечто большее. Нам известно про наши слабые места. И да, зачастую первая реакция такова, что люди видят подобные несоответствия, но большинство из них не принимают это близко к сердцу".
Также девелопер рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при поиске издателя. При разговоре с потенциальными партнерами кто-то хотел, чтобы главным героем был персонаж мужского пола, другие желали привнести больше action-элементов.
"Некоторые издатели действительно были заинтересованы игрой. Но одни хотели видеть больше экшена, другие просили добавить динамичных сцен, были и те, кому было важно, чтобы протагонист был мужского пола. Square Enix оказался единственным издателем, который позволил сделать нам так, как мы это планировали изначально".
Между прочим, с прошлым творением под названием Remember Me была точно такая же ситуация, когда компания испытала трудности в поиске партнеров для издания творения из-за того, что главным героем опять же была девушка.
Как и отмечалось ранее, первый эпизод Life is Strange был встречен тепло, поэтому Dontnod должна беспокоиться только о том, чтобы следующие выходили согласно расписанию.
"Второй эпизод уже готов, мы заметно продвинулись по третьему, чуть меньше по четвертому и еще меньше по пятому. Но мы придерживаемся заданного темпа и стараемся изо всех сил. Главная идея в том, чтобы время между выпуском эпизодов не превышало двух месяцев", - продолжает Michel Koch.
Пока еще неизвестно, будет ли дан "зеленый свет" второму сезону. Разработчики подчеркивают, что название игры расплывчато и не привязывает к конкретной истории. Тем не менее, они планируют завершить все сюжетные линии, которые имеют место быть в первой части.
"У нас уже есть идеи на второй сезон, но мы не собираемся использовать прием с непредсказуемым поворотом сюжета в конце первого, чтобы игроки ждали следующего. Такого не предполагается. У нас есть четкий финал, но его концовка не будет абсолютно хорошей или абсолютно плохой, ибо всегда существуют промежуточные оттенки. Вы получите ключи к разгадке, каким образом Макс умеет перематывать время, как она получила эту способность, но мы не уйдем в абсолютную фантастику. Мы больше заинтересованы в том, как люди распоряжаются своей силой, нежели откуда она у них взялась".
Стоит напомнить, что второй эпизод Life is Strange увидит свет 24 марта.
Содиректор Michel Koch сетует: "Если быть предельно честным, то для первого сезона Life is Strange мы не можем заметно улучшить что-либо в этом направлении. Когда мы начинали работу над игрой, то решили, что большая часть бюджета должна пойти на сценарий и озвучку. Для нас это было действительно самым важным. Мы должны были принять решения, чем-то пожертвовать, и в итоге имеем такие модели персонажей, из которых невозможно уже "слепить" нечто большее. Нам известно про наши слабые места. И да, зачастую первая реакция такова, что люди видят подобные несоответствия, но большинство из них не принимают это близко к сердцу".
Также девелопер рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при поиске издателя. При разговоре с потенциальными партнерами кто-то хотел, чтобы главным героем был персонаж мужского пола, другие желали привнести больше action-элементов.
"Некоторые издатели действительно были заинтересованы игрой. Но одни хотели видеть больше экшена, другие просили добавить динамичных сцен, были и те, кому было важно, чтобы протагонист был мужского пола. Square Enix оказался единственным издателем, который позволил сделать нам так, как мы это планировали изначально".
Между прочим, с прошлым творением под названием Remember Me была точно такая же ситуация, когда компания испытала трудности в поиске партнеров для издания творения из-за того, что главным героем опять же была девушка.
Как и отмечалось ранее, первый эпизод Life is Strange был встречен тепло, поэтому Dontnod должна беспокоиться только о том, чтобы следующие выходили согласно расписанию.
"Второй эпизод уже готов, мы заметно продвинулись по третьему, чуть меньше по четвертому и еще меньше по пятому. Но мы придерживаемся заданного темпа и стараемся изо всех сил. Главная идея в том, чтобы время между выпуском эпизодов не превышало двух месяцев", - продолжает Michel Koch.
Пока еще неизвестно, будет ли дан "зеленый свет" второму сезону. Разработчики подчеркивают, что название игры расплывчато и не привязывает к конкретной истории. Тем не менее, они планируют завершить все сюжетные линии, которые имеют место быть в первой части.
"У нас уже есть идеи на второй сезон, но мы не собираемся использовать прием с непредсказуемым поворотом сюжета в конце первого, чтобы игроки ждали следующего. Такого не предполагается. У нас есть четкий финал, но его концовка не будет абсолютно хорошей или абсолютно плохой, ибо всегда существуют промежуточные оттенки. Вы получите ключи к разгадке, каким образом Макс умеет перематывать время, как она получила эту способность, но мы не уйдем в абсолютную фантастику. Мы больше заинтересованы в том, как люди распоряжаются своей силой, нежели откуда она у них взялась".
Стоит напомнить, что второй эпизод Life is Strange увидит свет 24 марта.
Комментарии
- 0TotemWoodStep | 18 марта 2015 г.Бедолаги)
- 0LotusBlade | 18 марта 2015 г.Первый эпизод встретили тепло только ввиду большой скидки со стороны игроков (форы, что ли). Люди верят в будущее игры, а тут же говорится, что ничего хорошего её уже не ждёт. Лично я не вполне понимаю, как весь бюджет мог уйти на самый обыкновенный сюжет и самую обыкновенную озвучку... Само собой издатели хотят большего, так как в проекте нет ничего (я первый эпизод прошел). Это знаете, будто волна, которая предвещает цунами. Потом идёт вторая волна, потом третья... А потом выплывает обыкновенный толстяк, который и устроил этот небольшой 'наплыв', а о каких-либо цунами и речи не идёт. Вот такой и будет данная Life is Strange. Я проходил её 'между строк' и прочёл именно это.
- 0janna070 | 18 марта 2015 г."Life is Strange"
Название у игры неопределённое:
"Странная жизнь".
Видеоролик очень современен и захватывает внимание. - 0Pache | 19 марта 2015 г.> испытала трудности в поиске партнеров для издания творения из-за того, что главным героем опять же была девушка.
Really now.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".