Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Destiny / Посты [14] Будущее судьбы |
|
1736 1 10 декабря 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Ни слова не было сказано о текущем состоянии игры, но общие черты он наметил:
Ни для кого не секрет, что у нас есть десятилетний план по поддержке и развитию франчайза Destiny. Я уже видел новые концепт арты, экзотическое оружие. Прогуливаясь по студии, очень интересно наблюдать, как размышляют о новых локациях, врагах, c которыми вам предстоит сразиться, новых вещах. Ну и заданиях, которые нужно будет сделать для того, чтобы заполучить их.
И, конечно, разработчики заинтересованы в том, чтобы сиквел для вас стал "вторым домом", а не "новой, непривычной квартиркой":
Идея заключается в том, что Хранителя, которого вы создали, можно будет взять с собой в следующее приключение. Если взглянуть на то, как люди играют в подобные игры в течении длительного количества времени, можно увидеть, как они привязываются к своему персонажу. Я тоже прикипел к своему пареньку.
Заодно Даг затронул накипевшую тему об ограничениях хранилища:
Я так сильно хочу это исправить и добавить больше места в хранилище, потому что это самый больной вопрос обратной связи. Мы недооценили большую приверженность игроков сообщества, придется раскрыть все возможные аспекты игры и выравнять их по максимуму. Люди хотят быть коллекционерами, и мы должны расширить для них место в хранилище, чтобы они смогли хранить все свои вещи - это именно то, о чем мы сейчас думаем.
Ни для кого не секрет, что у нас есть десятилетний план по поддержке и развитию франчайза Destiny. Я уже видел новые концепт арты, экзотическое оружие. Прогуливаясь по студии, очень интересно наблюдать, как размышляют о новых локациях, врагах, c которыми вам предстоит сразиться, новых вещах. Ну и заданиях, которые нужно будет сделать для того, чтобы заполучить их.
И, конечно, разработчики заинтересованы в том, чтобы сиквел для вас стал "вторым домом", а не "новой, непривычной квартиркой":
Идея заключается в том, что Хранителя, которого вы создали, можно будет взять с собой в следующее приключение. Если взглянуть на то, как люди играют в подобные игры в течении длительного количества времени, можно увидеть, как они привязываются к своему персонажу. Я тоже прикипел к своему пареньку.
Заодно Даг затронул накипевшую тему об ограничениях хранилища:
Я так сильно хочу это исправить и добавить больше места в хранилище, потому что это самый больной вопрос обратной связи. Мы недооценили большую приверженность игроков сообщества, придется раскрыть все возможные аспекты игры и выравнять их по максимуму. Люди хотят быть коллекционерами, и мы должны расширить для них место в хранилище, чтобы они смогли хранить все свои вещи - это именно то, о чем мы сейчас думаем.
Комментарии
- 0Usernm | 10 декабря 2014 г.Да неужели. И ведь все равно порежут размер хранилища из-за "баланса". Я не знаю почему все старательно копируют ограничение на количество виртуальных предметов у нас в инвентаре.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
3D
Экшен
Activision
Bungie Studios
Кооператив
Вид от 1-го лица
Геймпад
Internet
In-house engine
Клавиатура + мышь
На прохождение
3 и более игроков
Мартин О'Доннелл / Martin O'Donnell
Майкл Сальватори / Michael Salvatori
Новый Диск
По сети
Новость / News
Пол Маккартни / Paul McCartney
Постапокалипсис / Post-Apocalyptic
PlayStation 3
PlayStation 4
Всегда реал-тайм
Платная
Шутер
Сингл
Xbox 360
Xbox One
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".