Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Crusaders of the Lost Idols / Посты [12] Эффективная формация: Crusaders of the Lost Idols |
|
Это руководство по игре Crusaders of the Lost Idols от LotusBlade
12136 34 5 августа 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
|
В этом руководстве я опишу наиболее, по моему мнению, эффективную формацию героев в новом и крайне многообещающем проекте Crusaders of the Lost Idols. Уже за неделю игра умудрилась выйти на первую позицию топа жанра Idle на сайте Kongregate, тем самым сместив предыдущего, изрядно засидевшегося лидера — Clicker Heroes. Отличительной чертой проекта стала возможность формировать военное построение героев таким образом, чтобы они давали друг другу различные усиливающие бонусы. Сама же игра бесплатна, пока ещё без доната (версия 0.20) и без рекламы.
Введение
Для начала отмечу, что правильное построение отряда нужно формировать уже с первых часов игры. Это связано с особым балансом системы прокачки. Каждые пять часов реального времени (в том числе и оффлайн, при выключенной игре) ваши герои повышают свой уровень опытности на единицу. Это добавляет +100% к наносимому ими урону. Иными словами, даже обыкновенное бездействие приносит огромные плоды — оставили своё войско на день, а когда вернулись, получили многократный прирост повреждений. А значит, чем раньше вы разместите самых выгодных бойцов, тем больше раз они успеют прокачаться за кратчайшие сроки.Гайд написан для версии 0.20, то есть очень ранней беты. Даже если что-то изменится, вся указанная информация поможет лучше понять местную тактику. На данный момент в игре присутствует двадцать героев и всего десять слотов под активных воинов, то есть только половину можно будет активировать. Все герои, которые не находятся на поле боя, не добавляют ни урона основному счётчику DPS армии, ни бонусов активной на данный момент команде. Также, пассивные солдаты не накапливают опыт со временем.
Бафферы
Все герои делятся на три типа: бафферы, сборщики и воины. Первые хороши тем, что помогают повысить мощь других бойцов в определённой области вокруг себя. Урон самих бафферов крайне низок, поэтому сильно их прокачивать смысла нет. Единственное, что от них требуется — изучить массовый навык. Стоит отметить, что все бонусы урона умножаются друг на друга.
Пример математики. Ваш Мечник имеет 100 базового урона. Рядом вы ставите баффера №1 (добавляет +50% урона) и баффера №2 (добавляет +100% урона). Конечные повреждения будут высчитываться по формуле '(100+№1)+№2'. Таким образом '100 + 50% = 150 урона'; '150 урона + 100% = 300 урона'. Бонусы пассивных навыков, предметов и зачарований добавляются по такой же схеме, перемножаясь друг с другом. Это означает, что при наличии большого количества улучшений на одном герое даже мелкие +10% прибавки окажут невообразимое влияние на конечный результат.
Одним из первых бафферов в игре является герой Дровосек (Jim the Lumberjack). Его третье умение накладывает бафф на весь ряд героев, в котором находится сам Дровосек (под рядом я подразумеваю вертикальную колонну). Его бонус добавляет +50% повреждений. Располагать персонажа необходимо во втором ряду (слева направо). Несмотря на то, что тут помещается всего 3 персонажа, в отличии от первого ряда, именно такое расположение будет наиболее эффективно в конечном итоге.
Второй баффер — Саша (Sasha the Fierce Warrior). Уже самое первое умение Саши добавляет +40% урона всем героям, которые находятся у неё за спиной (только в ближайшем ряду). Располагать её следует в третьем ряду (там помещается всего два солдата). Таким образом она усилит мощь Дровосека и других двоих счастливчиков, потому как именно второй ряд является самым одарённым баффами (и сильным, с точки зрения мощи повреждений).
Третий баффер — Принцесса (The Princess). Она немного отличается от остальных бафферов, так как прибавку к урону даёт сразу всему войску, независимо от собственной позиции или расположения собратьев. Первые её четыре навыка дают по +10% к урону. Учитывая местную систему подсчёта, в сумме выйдет куда больше сорока процентов (к примеру, 100+10%+10%+10%+10% = 100/110/121/133/146%). Поместить Принцессу следует на фронтовую позицию формации в слот лидера. Примечание: лидерский слот сам по себе не даёт никаких преимуществ.
Четвёртый баффер — Лев (Atraxes, the Lion). Второе умение Льва прибавляет +65% к урону всем героям, находящимся в ближайшем ряду перед царем зверей (рык позади вдохновляет на подвиги). Самого баффера следует поместить в самом первом ряду.
Последний баффер — Доктор (Khouri, the Witch Doctor). Третья способность Доктора добавляет +35% урона всем героям вокруг него (на расстоянии одной клетки, в том числе и по диагонали). Разместить его следует в первом или третьем ряду. В действительности, пользу его бонусы будут приносить только второму ряду, так как в первом и третьем будут находиться исключительно поддерживающие персонажи.
Пример математики. Ваш Мечник имеет 100 базового урона. Рядом вы ставите баффера №1 (добавляет +50% урона) и баффера №2 (добавляет +100% урона). Конечные повреждения будут высчитываться по формуле '(100+№1)+№2'. Таким образом '100 + 50% = 150 урона'; '150 урона + 100% = 300 урона'. Бонусы пассивных навыков, предметов и зачарований добавляются по такой же схеме, перемножаясь друг с другом. Это означает, что при наличии большого количества улучшений на одном герое даже мелкие +10% прибавки окажут невообразимое влияние на конечный результат.
Одним из первых бафферов в игре является герой Дровосек (Jim the Lumberjack). Его третье умение накладывает бафф на весь ряд героев, в котором находится сам Дровосек (под рядом я подразумеваю вертикальную колонну). Его бонус добавляет +50% повреждений. Располагать персонажа необходимо во втором ряду (слева направо). Несмотря на то, что тут помещается всего 3 персонажа, в отличии от первого ряда, именно такое расположение будет наиболее эффективно в конечном итоге.
Второй баффер — Саша (Sasha the Fierce Warrior). Уже самое первое умение Саши добавляет +40% урона всем героям, которые находятся у неё за спиной (только в ближайшем ряду). Располагать её следует в третьем ряду (там помещается всего два солдата). Таким образом она усилит мощь Дровосека и других двоих счастливчиков, потому как именно второй ряд является самым одарённым баффами (и сильным, с точки зрения мощи повреждений).
Третий баффер — Принцесса (The Princess). Она немного отличается от остальных бафферов, так как прибавку к урону даёт сразу всему войску, независимо от собственной позиции или расположения собратьев. Первые её четыре навыка дают по +10% к урону. Учитывая местную систему подсчёта, в сумме выйдет куда больше сорока процентов (к примеру, 100+10%+10%+10%+10% = 100/110/121/133/146%). Поместить Принцессу следует на фронтовую позицию формации в слот лидера. Примечание: лидерский слот сам по себе не даёт никаких преимуществ.
Четвёртый баффер — Лев (Atraxes, the Lion). Второе умение Льва прибавляет +65% к урону всем героям, находящимся в ближайшем ряду перед царем зверей (рык позади вдохновляет на подвиги). Самого баффера следует поместить в самом первом ряду.
Последний баффер — Доктор (Khouri, the Witch Doctor). Третья способность Доктора добавляет +35% урона всем героям вокруг него (на расстоянии одной клетки, в том числе и по диагонали). Разместить его следует в первом или третьем ряду. В действительности, пользу его бонусы будут приносить только второму ряду, так как в первом и третьем будут находиться исключительно поддерживающие персонажи.
Сборщики
Сборщиков в игре не так много, но они несут крайне важную роль в отряде — повышают количество находимых монеток. Их боевой потенциал практически равен нолю и они не дают полезных бонусов другим бойцам. Располагать их следует в самом первом ряду.
Первый сборщик — Детектив (Detective Kaine). Его четвёртый навык позволяет получить прибавку к золоту в 25% за каждого другого персонажа в том же ряду. На примере получается так: у меня было 275% базового поиска монет, а при добавлении Детектива стало 815%. Фактически, эффективность возросла втрое.
Второй сборщик — Панда (Gold Panda). Первые её четыре навыка повышают количество добываемых монеток на +25%,+25%,+25% и +50%. В содружестве с Детективом и получается огромный конечный бонус под 800%. Как бы быстро ваши бойцы не убивали противников — дроп монет повышать крайне важно. Всё-таки, баффера с бонусом урона +800% в игре нету. Пока что это все доступные сборщики (всего два).
Первый сборщик — Детектив (Detective Kaine). Его четвёртый навык позволяет получить прибавку к золоту в 25% за каждого другого персонажа в том же ряду. На примере получается так: у меня было 275% базового поиска монет, а при добавлении Детектива стало 815%. Фактически, эффективность возросла втрое.
Второй сборщик — Панда (Gold Panda). Первые её четыре навыка повышают количество добываемых монеток на +25%,+25%,+25% и +50%. В содружестве с Детективом и получается огромный конечный бонус под 800%. Как бы быстро ваши бойцы не убивали противников — дроп монет повышать крайне важно. Всё-таки, баффера с бонусом урона +800% в игре нету. Пока что это все доступные сборщики (всего два).
Воины
Сразу хочу отметить, что воины, которых выбрал я, полезны только при первом прохождении игры. По мере развития и продвижения вперёд, вы можете найти много различных предметов экипировки, повышающих мощь того или иного персонажа в разы. И это может в корне изменить баланс, так что я описываю лишь базовый вариант выгоды (без учёта бонусов от шмота). Главная задача воинов — предоставить максимальный урон всему войску. Они располагаются в эпицентре формации, получая сразу кучу бонусов от бафферов.
Первый воин — Дровосек, как не странно. После того, как вы достигаете двухсотого уровня развития любого героя, открывается особой навык умножения эффективности. Он позволяет увеличивать DPS персонажа в четыре раза за каждые 25 уровней развития, начиная с двухсотого. Соответственно, в моём боевом ряду (втором) находится три бойца, урон которых почти одинаковый, несмотря на то, что Дровосек является одним из первых доступных в игре героев (изначально слабый). Его уровень у меня составляет 600, что уже позволяет достичь невероятно высокого урона.
Второй воин — Волшебник (Merci, the Mad Wizard). Он обладает не только высокой атакой, но и маленьким баффом на +15% урона всему войску. А учитывая огромное количество остальных баффов — эти 15% становятся крайне полезными. Персонаж является девятнадцатым в списке героев, поэтому заполучить его вы сможете далеко не сразу.
Третий воин — Нэйт Дракон (Nate Dragon). Это самая главная боевая машина команды, но его целесообразность меня довольно сильно волнует. Нэйт является последним героем в списке (двадцатым) и обладает двумя баффами на +10% урона всему войску. Его собственные повреждения не особо значительны, особенно на первых порах, но есть один нюанс. Урон данного воина значительно возрастает, если в формации присутствует другой персонаж — Натали Дракон (Natalie Dragon). Фактически, эти двое и составляют основную мощь войска (хотя урон Натали и будет незначителен к моменту найма Нэйта, её бонус на +15% урона всему войску компенсирует собственную немощность).
Первый воин — Дровосек, как не странно. После того, как вы достигаете двухсотого уровня развития любого героя, открывается особой навык умножения эффективности. Он позволяет увеличивать DPS персонажа в четыре раза за каждые 25 уровней развития, начиная с двухсотого. Соответственно, в моём боевом ряду (втором) находится три бойца, урон которых почти одинаковый, несмотря на то, что Дровосек является одним из первых доступных в игре героев (изначально слабый). Его уровень у меня составляет 600, что уже позволяет достичь невероятно высокого урона.
Второй воин — Волшебник (Merci, the Mad Wizard). Он обладает не только высокой атакой, но и маленьким баффом на +15% урона всему войску. А учитывая огромное количество остальных баффов — эти 15% становятся крайне полезными. Персонаж является девятнадцатым в списке героев, поэтому заполучить его вы сможете далеко не сразу.
Третий воин — Нэйт Дракон (Nate Dragon). Это самая главная боевая машина команды, но его целесообразность меня довольно сильно волнует. Нэйт является последним героем в списке (двадцатым) и обладает двумя баффами на +10% урона всему войску. Его собственные повреждения не особо значительны, особенно на первых порах, но есть один нюанс. Урон данного воина значительно возрастает, если в формации присутствует другой персонаж — Натали Дракон (Natalie Dragon). Фактически, эти двое и составляют основную мощь войска (хотя урон Натали и будет незначителен к моменту найма Нэйта, её бонус на +15% урона всему войску компенсирует собственную немощность).
Итоги
Если будете следовать данному руководству — сможете в кратчайшие сроки составить могучее и крайне эффективное войско. Как только вы получите возможность купить и выставить героя из списка — выставляйте. Даже если его урон будет ниже, чем у других — терпите. В конце концов вам же будет лучше. Бафферы и остальные незначительные персонажи тоже могут стать весьма полезными, когда их уровень достигнет 200 и вы сможете начать повышать урон в разы. Снова подчёркиваю, что находя разнообразные предметы экипировки, вы сможете получить необычный результат; даже герой не внесённый в список может стать куда выгоднее, если ему выпадет, к примеру, легендарный меч на +100% урона. После каждого прохождения вы будете находить всё больше новых возможностей по развитию формации, поэтому данный вариант НЕ ЯВЛЯЕТСЯ УНИВЕРСАЛЬНЫМ.Комментарии
- 0Forest_Swamp | 5 августа 2015 г.Если б не умения, такая расстановка визуально показалась бы странной, когда медведи где-то в заднице, а принцесса танкует.)
- 0LotusBlade | 5 августа 2015 г.Ага, совершенно нелогичный расклад. С другой стороны, местоположение принцессы не столь важно. К примеру, её вполне можно поменять местами с пандой. Что всё равно будет выглядеть странно xD
- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.>Witch Doctor
Это вроде как знахарь/шаман- 0LotusBlade | 5 августа 2015 г.Shaman — шаман;
Sоcrerer - знахарь.
В данном случае я выбрал Доктора, потому что среди навыка героя есть эксклюзивное лечение.- 1SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Имхо sorcerer — чародей, mage — маг, wizard — волшебник
Хотя прямые переводы их фентези-терминам искать — всё равно что пытаться пояснить западному человеку что такое "чёрт"- 0Forest_Swamp | 5 августа 2015 г.Я всегда думал, что sorcerer это волшебник. Еще со времен Simon the Sorcerer с тамошней гильдией волшебников.
Маг - маг.
Wizard - непонятно зачем синонимы создавать... Могли либо Сорсерер, либо визард оставить и не париться.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Как это непонятно? Чтобы ты не читал через каждые три слова "Волшебник". От этого глаза кровоточат
- 0LotusBlade | 5 августа 2015 г.Ну, маг, в моём представлении, это тот, кто использует книжки, формулы, зелья и слова для использования магии. Волшебник — использует одну лишь силу веры и волю (может делать те вещи, который маги не могут, в виду отсутствия соответствующего древнего знания), может действовать силой мысли и/или направлением руки на цель.
В английском же понимании Sorcerer, как мне кажется, является любым чудаком, имеющим познания в волшебстве / магии (обычно относится к тому, кто накладывает проклятия / руны); можно таковым стать любому человеку. Wizard — маг стихий (часто одарённый с детства). Шаман, получается, заклинает духов (нужно установить для этого поклонение определённому демону из пантеона сатаны). Что такое Witch Doctor, я понятия не имею. Алхимик? Получается так, ведь имеет дело сугубо с зельями.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Witch Doctor — это как шаман (живёт во всяких недоразвитых племенах), но он не шаман (то есть религиозных функций не выполняет), а делает лечилки и просто колдует
- 0dred1792 | 5 августа 2015 г.В моём понимании, Witch Doctor - врачеватель использующий тёмные силы, которые он порой может использовать и далеко не в лечении.
- 0Pache | 5 августа 2015 г.Я всегда считала, что Witch Doctor - это один конкретный вид колдуна-знахаря-вудуиста, вот такого вида. Или такого (как раз такой, если я не ослепла, и в этой игре представлен).
А на самом деле английские термины, описывающие всяких пользователей магии, с нашими не очень сочетаются, как мне кажется. Точнее даже очень не сочетаются.- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.Все эти слова - синонимы, как ни крути. Тонкость, если кто заметил, в контексте перевода.
Shaman - это только шаман. Это даже близко не колдун. Самое близкое понятие - медиум. Его специализация - путешествие между мирами и общение с их обитателями (духами).
Mage - это только маг. Потому что понятие пришлое в инглише, образовано от этнонима.
Witch-doctor - знахарь. Лечит ведьмовством - в названии и лежит подсказка к переводу.
Wizard - волшебник. Именно так. По контексту - применяется только к "доброму".
Enchanter - чародей. Enchant - "очаровать, наложить чары". Но так как вариант крайне редок, понятие "чародей" оставляют за "sorcerer", что вполне можно переводить как "колдун". Вспомните, сколько раз вы видели в фэнтези словосочетание "evil sorcerer"("злой колдун")?:) Это тоже многими принимается как антипод для "wizard".
"Warlock" - чаще оставляется за "чернокнижник". Фильм был в девяностых такой, кстати. Что отличает данных персон? Познания изучебниковкниг соответствующего толка. Самый близкий альтернативный перевод, если не ошибаюсь... "ведьмак"! Предполагается, что носитель имени "warlock" не является положительной личностью, помимо всего.
А есть еще "thaumaturge" - чудотворец, кудесник.
Ну и "witch" - ведьма. - Свернуть ветку
- 0Cherenkov | 5 августа 2015 г.Wizard - волшебник, а Sorcerer - колдун же. Разве нет?
- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Колдун — warlock
- 0Cherenkov | 5 августа 2015 г.Здрасьте, еще о времён WOW помню, что warlock - это чернокнижник.
- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Definitions of warlock
a man who practices witchcraft; a sorcerer.
Ведьма мужского пола. Колдун.
"Ведьмак" — имхо уже новомодное, до этой самой серии игр мне это слово нигде вообще не попадалось.- 0Cherenkov | 5 августа 2015 г.Тем не менее, словари и google translate дают перевод "чернокнижник" = "warlock".
- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Да, а ещё гугл даёт вот такой перевод.
"Чернокнижник" в моём понимании — это очень специфичный подвид колдуна (где колдун — generic пользователь тёмной магии, ведьма мужского рода), который работает только по книжкам за счёт их собственной силы, а сам ничего не стоит. Т.е. грубо говоря шёл Вася по улице, нашёл Некрономикон, и он уже чернокнижник. Очень такой низкоуровневый колдун, припевала.
Warlock такого подтекста не несёт, это просто синоним к "generic пользователь тёмной магии". Ну, судя по "war", можно ещё судить что это пользователь тёмной магии в бою.- 0Cherenkov | 5 августа 2015 г.Да, а ещё гугл даёт вот такой перевод. - однако, у этого перевода есть четыре правильные альтернативы, да и понятно, что это шутнички сделали, скорее всего, а вот с "чернокнижником" всё не так однозначно.
А вообще, чернокнижник - тот, кто занимается чернокнижием, то есть используется всё от магии до знахарства, что он почерпнул из книг тёмной магии. Т.е. он может колдовать без книг, просто в них был источник его знаний. Но тогда действительно получается: чернокнижник = ведьмак, если он читал книги тёмной магии. Как-то так.
Мне это слово запомнилось по официальному переводу всё того же World of Warcraft, но там Warlock действительно был чернокнижником, потому что некоторые заклинания призыва миньонов он учил именно из книг.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Ну мало ли где какой официальный перевод. Слово перевели по смыслу (пользуется книгами — чернокнижник), это они верно сделали. У самого слова Warlock тем не менее подтекста чернокнижия нет, скорее уж это "Боевой колдун". Настаивать тут на единственно верном переводе тоже, впрочем, неверно, потому что чернокнижник — тоже колдун (просто уже моя личная ассоциация, что это такое пренебрежительное название — через книжки приобщился, а истинные гуру плевать на него хотели).
Ну и в тему официальных переводов — вон в TERA перевели класс "Gunner" как "Инженер". Через 10 лет начавшие ММОшный путь с Теры придурки будут убеждать всех вокруг, что "Gunner" — это таки инженер.
А как словари составлялись — вопрос уже, конечно...
- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.Цимес в том, что самого определения припевалы от магии в инглише попросту нет. Ты либо колдун, либо подмастерье.
- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Так поэтому мне и не нравится "чернокнижник". Варлок — колдун, да и шут с ним
- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.Как ни крути, но подтекст чернокнижия есть. Так что здесь вы не правы.
Толковый словарь английского языка - Merriam Webster: WARLOCK — (14th century) a man practicing the black arts ; sorcerer , conjurer; а male witch.
От староанглийского wærloga: "лукавый", "клятвопреступник", "враг", "дьявол". - из Вики.
Тут буквально ВСЕ намекает на два вариант перевода - чернокнижник и ведьмак.
Да и неологизмом слово "ведьмак" для славян не является. Это и есть тот самый "a male witch".
Цимес, правда, в том, что ведьмаки, несмотря на свои явно мистические способности, иногда представляются как лояльные людям... Чего не скажешь о чернокнижниках, насколько помню.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Выделенная часть для меня — это колдун.
Слово "Ведьмак" до этой самой серии игр мне не встречалось вообще, и везде "колдун" я вижу в смысле "ведьма мужского рода".
Подтекста чернокнижия нет, т.к. в определении нет ничего про книги. My opinion still stands. Оно вполне может не быть абсолютно верным (опять же, напрямую не перевести), но совсем не выглядит на данный момент неверным- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.Слово колдун, как раз, может и не иметь подтекста темного искусства. Не имеет, в общем-то. Так что в целом, а не для конкретного индивида, колдун - не равно warlock.
Про выделенную часть: практиковать искусство можно лишь обучившись ему. Основной метод обучения искусству в 14 веке - это книги. Внезапно, да?
Слово "ведьмак" ВАМ не встречалось до серии игр. А я его не раз встречал в книгах и, главное, устных легендах и сказках еще до книг Сапковского. Ведьмак - это персонаж славянской мифологии. То, что оно не встречается конкретному человеку - вина человека, а не слова.
Так что, ваше opinion неверно. В данном случае.
Я привел всю необходимую для осмысления термина информацию. А дальше - sapienti sat.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.>Слово колдун, как раз, может и не иметь подтекста темного искусства. Не имеет, в общем-то
Ежели так, то моё opinion действительно не stands, а вполне себе crumbles into dust.
Жаль в таком случае, что в русском языке не придумали адекватно воспринимаемую моими ушами аналогию warlock'у (тёмномагу).- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.Дык, а чем "чернокнижник" не угодил?
Колдовство считалось уделом избранных на протяжении веков. Его надо было постигать, изучать. Колдуны воспринимались как теологи-практики, но от "темной стороны". Так же, как и монахи, они читали книги. Вот только если уделом монахов да священников по влиянию на мир и высшие силы были лишь молитвы, то чародейство представляло совершенно иной подход - не умолять, а договариваться с "силы имущими", не ждать чуда свыше, а творить его собственноручно.
Если убрать аспект личного восприятия слов и понятий, то чернокнижник - самый точный эквивалент темного мага.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Вот этим и не угодил:
>"Чернокнижник" в моём понимании — это очень специфичный подвид колдуна (где колдун — generic пользователь тёмной магии, ведьма мужского рода), который работает только по книжкам за счёт их собственной силы, а сам ничего не стоит. Т.е. грубо говоря шёл Вася по улице, нашёл Некрономикон, и он уже чернокнижник. Очень такой низкоуровневый колдун, припевала.
Так это слово звучит, что рождает у меня ассоциации именно с мелкими сошками, приспешниками, "шестёрками", которых кто-то с барского плеча наделил парой артефактных книжечек, без каковых они ничего не стоят.
И это таки самое что ни на есть личное восприятие, а только куда же от него деваться?- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г."Чернокнижник" в моём понимании — это очень специфичный подвид колдуна (где колдун — generic пользователь тёмной магии, ведьма мужского рода), который работает только по книжкам за счёт их собственной силы, а сам ничего не стоит. Т.е. грубо говоря шёл Вася по улице, нашёл Некрономикон, и он уже чернокнижник. Очень такой низкоуровневый колдун, припевала. - Оу, да тут же все довольно просто, разве нет? Во многих культурах существует в том или ином виде поговорка примерно такого толка: "крестьянин с оружием - еще не воин". Стоит ли объяснять, почему?..
Атрибутика не определяет навык. Мы - поколение, по которому ударил стереотип "Зловещих мертвецов" - мол, прочти "Кладу, фераду, никта", и будет тебе чудо. Проблема в том, что магия есть искусство (art). Т.е. деятельность, требующая системного обучения. Если грубо - от того, что сейчас вам вручат мольберт и кисти, вы еще не станете художником, верно? Как и если дать вам меч - фехтовальщиком тоже не станете. В чем же дело?..
Представим ситуацию:
Допустим, идет SAXAHOID по улице и находит волшебную книжку с заклинаниями. И начинает от балды читать и колдовать. В английском языке это будет называться "SAXAHOID with a magic book". Даже не "Sorcerer", и не "Warlock SAXAHOID". Книга - атрибутика. Но не умение. А вот если SAXAHOID изучит книженцию последовательно, выяснит происхождение и назначение, содержание (это называется анализ источника), а потом постепенно будет с ней экспериментировать, попутно находя подобные книги, вычерпывая информацию из них и, таким образом, занимаясь самообразованием (Хогвартс экстерном прямо) и следуя завету вождя мирового пролетариата ("Учиться, учиться и еще раз учиться")... Вот после этого, наработав навык и имея в голове систему знаний и умений, у нас на выходе получится "Warlock SAXAHOID".
Так что ассоциация... ну да, немного странная.- 0SAXAHOID | 5 августа 2015 г.Тут ещё надо отметить, что я и слово "чернокнижник" встречаю исключительно в "крестьянско-типа фольклорном" антураже, где магия частенько работает действительно по такому тупому принципу.
Какое слово, такая и ассоциация, в общем.- 0ChevalierNoir | 5 августа 2015 г.А вот это необычное "происхождение" ассоциации :)
- Свернуть ветку
- Свернуть ветку
- 0Forest_Swamp | 5 августа 2015 г.Есть еще игра Warlock на сежке. За чернокнижника играем. Вообще, когда мы с дядей игру проходили, пользовались словарем и как-то всегда называли ее "Чернокнижник", ну и героя соответственно так же.
- 0Forest_Swamp | 5 августа 2015 г.Мы жили в соседних домах. Помню приходит к нам бабушка и говорит, что дядька меня зовет (мобилок тогда не было у нас). Прибегаю к нему, а он там босса пытается финального завалить. И короч не может. Отдает мне контроллер. Я пыхтел минут 15 (для игр того времени 15 минут это довольно много, ведь, к примеру, Double Dragon вообще минут за 20-30 проходился), пытаясь его загасить, но все же прошел. Сейчас конечно это может и глупо, но в те времена пройти игру полностью было чуть ли не самой важной целью каждого ее запуска.
- Свернуть ветку
- 0Usernm | 14 августа 2015 г.Что-то прошляпил этот гайд при его выходе. А еще эти споры буквоедские. А тут начал играть и понял что как-то не очень продвижение идет. Буду пробовать на практике гайд.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".